d3d_set_perspective()


3D グラフィック機能

d3d_set_perspective

透視投影の有効無効を切り替えます

構文

d3d_set_perspective(enable)
enable
有効(true)、無効(false)

戻り値

N/A
なし

説明

透視投影をオンまたはオフにします。 より大きいdepthを指定すると小さく表示され、0を指定した場合には、オリジナルのサイズと等しく、カメラのビューポイントの距離とループ上の距離が等しくなります。 デフォルトの距離はルームの幅と等しくなるよう投影され、カメラの前にあるインスタンスがは描画されます。 depthが0より小さい(または部屋の幅を超える幅の)インスタンスは使用しないでください。

d3d_set_perspective(true)

透視投影を有効にします

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2024-03-07 2023-08-09 2023-05-21 2023-05-20 2023-05-04 2022-10-13 2022-07-21 2022-07-02 2022-04-06 2021-11-30 2021-11-26 2021-10-03 2021-09-23 2021-08-15 2021-06-02 2021-01-23 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-16 2021-01-15

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 1072
今日の訪問者: 2
昨日の訪問者: 1
閲覧者: 3