メレー武器のtraits(1.9)


killで起動するtraits

proc条件がkillであることに注意して、killの取れる武器で使いましょう。ソード&ダガーやレイピアのような武器につけると効力を発揮します。逆に、盾やハンマーのようなヒット数が多い(けどkillは取れない)タイプの武器で使うのはあまりよくありません。
また攻撃した後にすぐ武器を持ち替えた場合は、killした瞬間に構えていた武器によって起動しますので、killした武器以外の武器で起動させることもできます(ボムを投げた場合などによく起こります)。

バーサーキング/Berserking
When killing an enemy with this weapon, there is a n% chance to to increase your attack speed by 30.0% for 5.0 seconds.
この武器で敵を倒した場合にn%の確率で、攻撃速度が30%上昇します(5秒間持続します )。
ver1.9より、 効果時間中に受けるダメージを50%減少する効果が追加されました。


ブラッドラスト/Bloodlust
When killing an enemy with this weapon, there is a n% chance to recover 10 health.
この武器で敵を倒した場合にn%の確率で、ヘルスを10点回復します。

スカベンジャー/Scavenger
When killing an enemy, there is a n% chance to replenish ammunition for your weapon.
この武器で敵を倒した場合にn%の確率で、レンジ武器の弾薬を5%回復します。
ver1.9で割合回復に調整されました、かなり強いですね(修正当時は10%回復していたので意味不明な強さでしたが、すぐに下方されました)。

hitで起動するtraits

攻撃がhitすることによって起動するtraitsです。攻撃ごとではなくヒットごとに判定し、ダメージが0のヒット部分でも起動するので、盾やハンマーのような装備で使うとより効果的です。こちらはヒットさせる攻撃方法が指定されているため、ヒットした武器以外で起動させることができません。

キリングブロウ(通常)/Killing Blow (Normal Attack)
When hitting a man-sized enemy with a normal attack there is a n% chance to instantly slay it.
通常攻撃がヒットした場合にn%の確率で、攻撃のダメージを通常20点/アーマー20点/レジスタント40点へと置き換えます。
通常のみしかなく、オレンジ武器につけた場合は武器ごとに固定のtraitsが抱き合わされます(backstabbery、off balance、safety in numbersのいずれか)。また、オレンジの盾にはつきません。(1.5以降、詳細は未確認ですがオレンジ盾にもKBがつく組み合わせがあるようです。)
ガスラットとサックラット以外の敵は全て一撃で倒すことができます。またオーガはレジスタント属性のため、オーガに対しては起動時40点のダメージを与えます。

ヒロイックキリングブロウ(チャージ)/ Heroic Killing Blow (Charged Attack)
When hitting a enemy with a charged attack there is a 3.0% chance to instantly slay it.
チャージ攻撃がヒットした場合に3%の確率で、攻撃のダメージを通常20点/アーマー20点/レジスタント2000点へと置き換えます。
チャージのみしかありません。基本的にはいらない子。期待値で一発60点になるので計算上は悪くないのですが、proc率の低さから一人で狙うのは現実的ではないですし、ヒロイック狙いの攻撃が与ダメージの蓄積に貢献できないので実質あまり意味がありません。
ただし、オーガを撃ち殺すためには少なくとも1〜2人のプレイヤー分相当の弾薬が消費されてしまいますので、使える弾薬に限りがあるLast Standに限っては非常に有用です。

スウィフトスレイング(通常)/ Swift Slaying (Normal Attack)
When hitting an enemy with a normal attack, there is a n% chance to increase your attack speed by 30.0% for 5.0 seconds.
通常攻撃がヒットした場合にn%の確率で、攻撃速度が30%、移動速度が50%上昇する(5秒間持続します )。
ver1.9より移動速度上昇の効果がつきました。実質spdポとほぼ同じ効果なので、武器によっては一度起動すると一人でラッシュがさばけます。相当強い。

スウィフトスレイング(チャージ)/Swift Slaying (Charged Attack)
When hitting an enemy with a charged attack, there is a n% chance to increase your attack speed by 30.0% for 5.0 seconds.
チャージ攻撃がヒットした場合にn%の確率で、攻撃速度が30%、移動速度が50%上昇する (5秒間持続します )。
こちらも、ver1.9より移動速度上昇の効果がつきました。

リグロウス(通常)/Regrowth (Normal Attack)
When hitting an enemy with a normal attack, there is a n% chance to recover 5 health.
通常攻撃がヒットした場合にn%の確率で、ヘルスを5点/10点回復します。
ver1.9より武器によって回復量が変わるようになりました。
リグロウス(チャージ)/Regrowth (Charged Attack)
When hitting an enemy with a charged attack, there is a n% chance to recover 5 health.
チャージ攻撃がヒットした場合にn%の確率で、ヘルスを5点/10点回復します。
ver1.9より武器によって回復量が変わるように、さらにシールドチャージの0点ヒット部分でもprocされるようになりました。

バックスタバリィ/Backstabbery
Attacking enemies from the rear will deal extra damage.
敵の背面に攻撃がヒットした場合、独自の効果音と共にダメージを二倍にします。
攻撃が二度当たっている判定になるので、STRポーションやKillingblowの効果とも重複してダメージを増幅します。

ノックバック/Knockback
When hitting an enemy, there is a n% chance to knock them back.
攻撃がヒットした場合にn%の確率でその敵をノックバックさせます。

防御に関するtraits

エンデュアランス/Endurance
When hitting and enemy, there is a n% chance that the player replenishes stamina.
ver1.9より 攻撃がヒットした場合に10〜20%の確率で、スタミナが全快する効果になりました。
以前はスタミナ系traitsの代表格でしたが、手数とスタミナ消費速度のバランスが悪いとすぐに破綻するので3以下のスタミナだと運用がシビアです。ガードを使う場合はimp guard、プッシュを使う場合はpommelの方が使いやすいですね。

インプルーブドポメル/Improved Pommel
When pushing with this weapon, there is a n% chance that the push won't cost any stamina.
プッシュをする場合20〜40%の確率でスタミナを消費しない効果に加えて、プッシュで消費するスタミナが半分になります。
ver1.9でプッシュの消費スタミナ削減の効果が追加され、「pommel出ない事故」が起きなくなったのがうれしい。pushの通信処理がverごとに改善された結果、いまはかなり信頼性が高いですので、防御系の中では一番使いやすいtraitかもしれません。迷ったらとりあえずこれ。

デヴァステイティングブロウ/Devastating Blow
Pushes made with this weapon will be extra powerful.
プッシュ段階を1段階強化します。ただし、アーマーに対してP3にはなりません。
ダガーやレイピアのような軽武器はP2(あとずさり)に、その他の武器はおおむねP3(尻もち)に、盾のみP4(ふっ飛ばし)になります。また、アーマーに対してもP2が確定します。
盾以外でアーマーを押したい時に取るtraits。パーティ構成やメレーの対アーマーダメージ、レンジのアーマー処理速度などとの兼ね合いで採用を検討しましょう。
P1(その場よろけ)であることにも有用性があるので、立ち回りに応じて。
pommelの強化によってかなり有用性があがりました。両方あると狭いスペースで逃げ回る時の安定性がすごいです。

セイフティインナンバーズ/Safety in Numbers
Assisting an ally (by attacking enemies attacking the ally) will apply a temporary protective aura to said ally.
味方を攻撃中の敵を中断することにより(aid表示が出た場合に)、その味方に一時HPを付与します。
一時HPは40点ほどあるようで、HP上限を超えて付与されますのでなかなか使えます。付与された味方は独自の効果音で判別できます。
回線が良ければ目押しで狙って出せますので非常に強いです。CC担当でtraits枠に余裕があれば。2Hハンマーと相性が良いですね。

パーフェクトバランス/Perfect Balance
Adds 2 Stamina (1 Shield) to the weapon's max Stamina Points.
スタミナを2点(盾1つ分)増加させます。さらに、ver1.9よりスタミナが減った時に回復を始めるまでの時間を短縮する効果が追加されました。
スタミナの少ない武器につける用途以外にも、盾3の武器につけるとアーマーの攻撃をガードできてしまうので面白いかもしれません。
スタミナリチャージまでの時間がどの程度短縮されているのかは未調査です。

インプルーブドガード/Improved Guard
When blocking an enemy with this weapon, there is n% chance that the block wont cost any stamina.
攻撃をガードした場合、n%の確率でスタミナを消費せずに済みます。さらにver1.9より ガード時のスタミナ消費を半減する効果が追加されました。
bot用traitから優良traitに。アーマーを平然と受けれるのはやはり強い。

オフバランス/Off Balance
4 seconds, during which attacks against the affected target are improved with the same effect as a Strength Potion; effect does not stack with an active Strength Potion effect. Bonus damage does not apply to the person who triggered the Off Balance effect, only to allies.

このtraitのついた武器でガードした場合、ガードされた敵に対する味方の攻撃は、4秒間の間あたかもstrポーションの効果中であるかのごとくダメージが増強される。このボーナスダメージはstrポーションと重複して適用されず、またガードした本人の攻撃にも適用されない。
ver1.9で2秒→4秒の上方修正がありました。

セカンドウィンド/Second Wind
n% chance to instantly replenish all stamina if the player's block is broken.
スタミナが0になってガードが崩れた場合、n%の確率でスタミナが全快します。また、ver1.9よりスタミナが0になりブロックが崩された場合のよろけ時間を短縮する効果が追加されました。
追加された効果の大きさが未調査なのでなんとも言えませんが、以前よりは用途があるのかもしれません。ファルシオンなどにつけてガードブレイクを気にせず立ち回ると、ひょっとすると案外良いのかもしれませんね。

魔法に関連するtraits

アーシングルーン(通常)/Earthing Rune (Normal Attack)
When hitting an enemy with a normal attack, there is n% chance to vent 4.0% of your overcharge.
ウィザードのメレー武器にのみつきます。通常攻撃がヒットした場合にn%の確率で、魔法ゲージを4%冷やします。メレーのうまいウィザードはこれで器用に永久機関します。
ver1.9で効果が増強されたようですが、詳細はわかりません。

アーシングルーン(チャージ)/Earthing Rune (Charged Attack)
When hitting an enemy with a charged attack, there is n% chance to vent 4.0% of your overcharge.
ウィザードのメレー武器にのみつきます。チャージ攻撃がヒットした場合にn%の確率で、魔法ゲージを4%冷やします。
ver1.9で効果が増強されたようですが、詳細はわかりません。