ドワーフレンジャー(1.5)


The tide comes and find me ready!
(連中が押し寄せとくるぞ♪ わしゃァ準備ができとるわい♪)

盾役として前にいても射撃の邪魔にならないため、背の低さは無視できない利点です。
メレーは片手ハンマー、ハンマー盾(青)、2Hハンマーなどが候補でしょう。爆裂強化されたグレートアックス、新武器ピックともにヒット数の割に振りが遅くてダメージコントロールがしにくいですね。片手斧はナイトメア以下ならクランラットでも確殺できるので悪くないかもしれません。
レンジ武器は、ドレイクファイアとグラッジレイカーという専用装備に加えクルーバーさんでは持てないクロスボウもあり優遇されています。
使いやすいのは青盾/片手ハンマー+ハンドガン/クロスボウのような気もしますが、ドワーフを使うならグラッジレイカーを持ちたいところ。片手ハンマー+ドレイクもなかなか良いと思います。

武器のダメージ表の見方ですが、X/Y/Zとある場合、1体目にX点、2体目にY点、3体目にZ点になります。また「0点無制限」とある場合、それ以降無制限にヒットして敵を怯ませることができるが、ダメージが0点であることを表します。


2Hハンマー スタミナ■■■

HS通常  アーマーレジスト
通常1〜2+174.530
チャージ1〜2+15/3.5/0点無制限3.5/0点無制限16/16/0点無制限

チャージ攻撃のヒット数が無制限で、かつヒットした敵が大きくよろけるという、とても優秀なCC能力のある武器。 その半面非常に攻撃力が低く(大振りであるにもかかわらず、ダメージがあるのは2体目までで合計8.5点しかない。またHSのダメージ上昇もほぼ無い)、敵のHPが大きく増えるカタクリズムにおいては処理能力が期待できません。 通常攻撃は単体ヒットですがダメージがとても大きいため、ナイトメアまでのクランラットを確殺できます(カタクリズムでは3点残ります)。また武器チェンジキャンセルで高速に振ることができるため、オーガ戦や構造物の破壊にも役立ちます。 この武器を使う場合は味方の補助を意識して、「味方が火力を発揮できるような立ち回り」を心がけると良いかもしれません。

片手ハンマー スタミナ■■■

HS通常  アーマーレジスト
通常1〜2x23/2/0点無制限0点無制限6/6/0点無制限
通常3+12/2/0点無制限0点無制限6/6/0点無制限
通常4+14216
チャージ+1104.530

通常攻撃のヒット数が4ヒット→無制限に変更されました。ただし、ダメージがあるのは2ヒットまででかなり低火力なので、KBがほぼ必須になります。4段目は弱いので、必要な時にだけ(単体の敵にとどめを刺す時だけ)出すようにしましょう。
ステップ避けに慣れる必要がありますが、KBがあればめちゃくちゃ雑魚が減りますのでおすすめですよ。

ハンマー盾 スタミナ■■■■■

HS通常  アーマーレジスト
通常1〜2x23/2/0点無制限0点無制限6/6/0点無制限
通常3+14216
チャージx23.5/0点無制限2/0点無制限12/0点無制限

(ダメージパターンはオレンジのものです)
オレンジではなく青にすることで、ハンマー盾にもKBがつけられます。通常攻撃のヒット数が4ヒット→無制限に変更されましたので、KBをつけると雑魚がかなりさばけます。
チャージと通常の用途をきっちり使い分ける必要がありますが、視界が悪いことととガード時の移動が遅いこと以外はいろいろと使いやすく良い武器だと思います。
スタミナが5つと素push3があり、デヴァステイティングブロウをつけた場合にはプッシュ時の敵のよろけが独自の吹っ飛びモーションに強化されるので(push4)、CC能力は抜群に高いです。
その半面チャージ攻撃の攻撃力が致命的なほど低く(チャージのダメージは1体目のみで3.5点しかない。またHSのダメージ上昇もほぼ無い)、敵のHPが大きく増えるカタクリズムにおいてはKB無しでの処理能力は無いものと割り切って使いましょう。

ハンドガン(装填数1 弾薬携行数24 リロード2.5秒)

発射数貫通数HS通常  アーマーレジストFF  
通常12x220123510
チャージ12x220123510

あり得ない勢いで爆裂下方されたかわいそう武器筆頭。
1.5で、発射モーションが終わるまで武器チェンジ/リロードができなくなったこと、クイックリロードができなくなったこと、マスタークラフトの性能が下方修正(50%→25%)されたこと、リロード速度が低下したことがあわさって、総合的にリロードがものすごく遅くなっています。
射撃後の隙は0.66秒あり、またチャージはレティクルの安定まで0.5秒ほどかかります。
リロード速度低下により2.5秒〜3秒に1射撃しかできなくなったため、オーガ戦でのDPSはまったく期待できなくなりました。
HSが取れればあらゆる特殊を一撃で処理できるため(パック、ガス、アーマーは胴撃ち2発 )、上手く扱えば大変な威力を発揮できますが、一方で乱戦中はほぼリロードできないということを頭に入れて、撃ってもいいかどうかの判断にはものすごく慎重になる必要があります。
ハンドガンを装備可能なキャラクターは同時にCC能力の高い戦線維持担当のキャラクターでもありますので、特殊の登場時に処理に集中してしまって戦線が崩壊してしまうことのないよう留意した方が良いでしょう。

クロスボウ(装填数1 弾薬携行数30 リロード1.4秒)

発射数貫通数HS通常  アーマーレジストFF  
通常15x2.5108305
チャージ15x2.5108305

1.5で上方され実用範囲になりました。胴撃ちでガス3発、アーマー3発、ランナー2発、パック2発とそこそこ手数がかかりますが、ガス以外の特殊はHS一撃で仕留められます。
対オーガもHS75点ありますのでなかなか良いです。


ドレイクファイア(通常発射間隔0.55秒)

発射数貫通数HS通常  アーマーレジストFF  
通常11x1.55-01.5-012-43-0.5
チャージ110+06-42-112-42.5-1.5
チャージDoT---22160.5

通常は5mから減衰が始まり、1秒で弾体が消えます。チャージは最大射程6m。
通常の連射はスレイブラットを2匹/秒で殺戮可能ですが、カタクリではやや火力不足かな。チャージ時のブラストの面制圧力はかなり良いので、スレイブをがしがし焼き払ってしまいましょう。CC性能の良い武器と組み合わせるメリットが薄いので、装備の相性をよく考えて持つと良いでしょう。
また、チャージ時のブラストはアーマーはおろかなんとパックマスターすらひるませることができます(ひょっとして、ボム以外では唯一ではないでしょうか?)
ただし、特殊の処理能力は若干低めですので、その点を意識して運用した方が良いかもしれません。

グラッジレイカー(装填数2 弾薬携行数28 リロード1.8秒)

発射数貫通数HS通常  アーマーレジストFF  
通常82+16-20.6-02.3-20.5
チャージ--+0306-

20mで減衰が始まり、40mで最低値に。100mの最大射程があります。
1.5でリロード速度が大幅にnerfされたため「プッシュして即座にリロード」「速射して空いた隙間に移動しながらリロード」という機動が取れなくなったため近接に混ぜて仕様した際の瞬間的な爆発力が大幅に減っていますが、法外な処理能力は変わらず。
良い位置に陣取って弾10発あれば一人でラッシュを制圧できます。
一回の射撃で8発の散弾が発射され各々が2ヒットします。距離減衰が大きいですが、8発×6点×2ヒットで1射最大96点のダメージがあります。オーガに対しては1射18.4点(2.3点×8発)のダメージしかないので、オーガ戦では雑魚処理に回りましょう。
FFは下がったので気にしなくても良いですが(1発0.5点)、str時FFは18点x8発の最大148点(!)にもなります。strポーション効果中はくれぐれも味方を撃たないように。
trait構成はマスタークラフト・エクストラキャパシティ・アモホルダーが使いやすいですね(通称ちはやスペシャル)。
とても極端な対特殊ラット性能があり、10m程度までのガスラットとガターランナーはラッシュに混ざって登場した場合ですらラッシュごと撃ちぬくことができますが、その一方でアーマー・ラトリング・パックマスターにほぼ効果がない(アーマー属性には全弾でも4.8点)という大きな弱点があります。また、あくまで非常手段ですが、strポーションを使用すればアーマー貫通となるので1射でアーマーラット1〜2匹を殺戮可能、良い位置で撃てれば2連射8発ほどでパトロール隊を消滅させることもできますので覚えておきましょうね。
また、2Hハンマーとの相性がよく、2Hハンマー通常→グラッジ肘打ちとキャンセルでつなぐとクランラットとパックマスターが確殺できますよ(通称ちはやコンボ)。
全武器中で一番銃声が大きいことには気をつけておきましょう。撃った瞬間に敵が殺到してきます。
管理人がひたすら使い続けている武器でもあります(かれこれ500時間くらい使っています)。