エンパイアソルジャー(1.5)


I served a good man before! and I do so now!
(オレはかつて良き男に仕えた! そしていま再び!)

一見するとこのキャラ専用の武器が存在しない不遇なキャラクター。このあたり、クルーバーさんの人柄の良さを感じてしまいます(一応ブラバスとリピータハンドガンは独自の性能になっております)。
1.4までは2Hソード+ハンドガンという構成が非常に強かったのですが、両手剣もハンドガンもnerfされたことによりあまり有効ではなくなりました。なぜクルーバー氏だけが集中的にnerfされたのか理解に苦しみます。
メイス&盾/2Hハンマー+ハンドガン/ブランダーバスが一般的かと思いますが、レンジ武器の選択は本当に悩ましいですね。使いやすいのはブランダーバスですが特殊処理に不安があり、ハンドガンを持つと特殊処理以外に使えないという両極端さ。二者の間を取ったリピーターハンドガンは性能面でかなり不安があります(ヴィクター氏のリピーターピストルと見た目はほぼおなじですが、性能はまったく別なので注意しましょう)。

2Hハンマー スタミナ■■■

HS通常  アーマーレジスト
通常1〜2+174.530
チャージ1〜2+15/3.5/0点無制限3.5/0点無制限16/16/0点無制限

チャージ攻撃のヒット数が無制限で、かつヒットした敵が大きくよろけるという、とても優秀なCC能力のある武器。 その半面非常に攻撃力が低く(大振りであるにもかかわらず、ダメージがあるのは2体目までで合計8.5点しかない。またHSのダメージ上昇もほぼ無い)、敵のHPが大きく増えるカタクリズムにおいては処理能力が期待できません。 通常攻撃は単体ヒットですがダメージがとても大きいため、ナイトメアまでのクランラットを確殺できます(カタクリズムでは3点残ります)。また武器チェンジキャンセルで高速に振ることができるため、オーガ戦や構造物の破壊にも役立ちます。 この武器を使う場合は味方の補助を意識して、「味方が火力を発揮できるような立ち回り」を心がけると良いかもしれません。

メイス盾 スタミナ■■■■■

HS通常  アーマーレジスト
通常1〜2x23/2/0点無制限0点無制限6/6/0点無制限
通常3+14216
チャージx23.5/0点無制限2/0点無制限12/0点無制限

(ダメージパターンはオレンジのものです)
オレンジではなく青にすることで、メイス盾にもKBがつけられます(1.5でオレンジ盾にもKBがつくという情報が入りましたが、未確認です)。通常攻撃のヒット数が4ヒット→無制限に変更されましたので、KBをつけると雑魚がかなりさばけます。
チャージと通常の用途をきっちり使い分ける必要がありますが、視界が悪いことととガード時の移動が遅いこと以外はいろいろと使いやすく良い武器だと思います。
スタミナが5つと素push3があり、デヴァステイティングブロウをつけた場合にはプッシュ時の敵のよろけが独自の吹っ飛びモーションに強化されるので(push4)、CC能力は抜群に高いです。
その半面チャージ攻撃の攻撃力が致命的なほど低く(チャージのダメージは1体目のみで3.5点しかない。またHSのダメージ上昇もほぼ無い)、敵のHPが大きく増えるカタクリズムにおいてはKB無しでの処理能力は無いものと割り切って使いましょう。

ソード スタミナ■■■

HS通常  アーマーレジスト
通常1〜2x23/2/2/20/0/0/06/6/6/6
通常3+163.520
チャージ1+13.5/2/0点無制限0点無制限12/6/0点無制限
チャージ2+13.5/2/0点無制限0点無制限12/12/0点無制限

いろんなキャラにある片手剣です。クルーバーさんの橙メイスはKBがつかないので、ステップ重視の立ち回りの場合はこちらが採用されることが多いようです。
大変地味な見た目ですが、これが意外に強いのがこのゲームのよくできているところ。ステップが早く通常が4ヒットするので、上手くひるみを確認しつつ立ち回りたいですね。
スタミナも3つあり、 地味な見た目に反していろんな面で水準以上の性能を備えている良い武器です。

2Hソード スタミナ■■■

HS通常  アーマーレジスト
通常1+14/3/3/2/2/20/0/0/0/0/012/12/12/6/6/6
通常2+14/3/3/2/2/20/0/0/0/0/012/12/12/6/6/6
チャージ1+16/4/4/3/3/32.5/2/2/0/0/016/16/16/12/12/12
チャージ2+16/4/4/3/3/32.5/2/2/0/0/016/16/16/12/12/12

ヴィクター氏とクルーバーさんとでお揃いの武器。
かつてはクルーバーさんのトレードマークでしたが、1.5でnerfされました。
チャージが脅威の6ヒット23点ダメ、通常も6ヒット16点ダメと、全武器中でも最大レベルの処理能力があります。ただし、1.5でかなり振りが遅くなりましたので、どうしても被弾が増えてしまいますね。

ハンドガン(装填数1 弾薬携行数24 リロード2.5秒)

発射数貫通数HS通常  アーマーレジストFF  
通常12x220123510
チャージ12x220123510

あり得ない勢いで爆裂下方されたかわいそう武器筆頭。
1.5で、発射モーションが終わるまで武器チェンジ/リロードができなくなったこと、クイックリロードができなくなったこと、マスタークラフトの性能が下方修正(50%→25%)されたこと、リロード速度が低下したことがあわさって、総合的にリロードがものすごく遅くなっています。
射撃後の隙は0.66秒あり、またチャージはレティクルの安定まで0.5秒ほどかかります。
リロード速度低下により2.5秒〜3秒に1射撃しかできなくなったため、オーガ戦でのDPSはまったく期待できなくなりました。
HSが取れればあらゆる特殊を一撃で処理できるため(パック、ガス、アーマーは胴撃ち2発 )、上手く扱えば大変な威力を発揮できますが、一方で乱戦中はほぼリロードできないということを頭に入れて、撃ってもいいかどうかの判断にはものすごく慎重になる必要があります。
ハンドガンを装備可能なキャラクターは同時にCC能力の高い戦線維持担当のキャラクターでもありますので、特殊の登場時に処理に集中してしまって戦線が崩壊してしまうことのないよう留意した方が良いでしょう。


ブランダーバス(装填数1 弾薬携行数25 リロード1.5秒)

発射数貫通数HS通常  アーマーレジストFF  
通常123+16-20.75-02.5-20.5
チャージ--+0306-

10mで減衰が始まり、30mで最低値に。100mの最大射程があります。
同じショットガンでも、ドワーフのグラッジレイカーとはまったく別の性能。
グラッジレイカーと異なり弾がかなり散らばるため、5〜10mレンジの雑魚を薙ぎ払うのに向いています。ペレット一つでスレイブラットが確殺できますので、ジャンプ撃ちで斜めに撃ち下ろすと良い感じに当たります。
反面射程がかなり短く、中距離以上の特殊処理にはまったく使い物になりません。連射が効かないため、ガターランナーの対処に困ることも多いですね。
strポーションがあればアーマーラットを殺戮することができます。
2Hハンマーとの相性がよく、2Hハンマー通常→グラッジ肘打ちとキャンセルでつなぐとクランラットとパックマスターが確殺できます。
全武器中で一番銃声が大きいことには気をつけておきましょう。撃った瞬間に敵が殺到してきます。