このゲームを始める前に、あるいは少し遊んでみて気に入ったら、このガイドを読んでみてください。読むのに時間がかからないよう、できるだけ情報を絞って必要なことだけを書いています。
そしてもっと詳しく知りたくなったら、このサイトの他のプレイガイドや情報ページを読んでみてくださいね。
また、このガイドはSTEAMコミュニティに上げられた「 All you need to know, in 5 minutes(作者:ULLMOD氏)」を参考にしています。
・このゲームでは、味方の位置がすごく重要です。味方を見つけやすくするために、player outlineの項目は必ず"always on"に。
・FoV(Field of View)の数値を上げて、視界を広くしておきましょう。90〜110のプレイヤーが多いようです。FoVを上げることで、3D酔いが改善する場合もあります。
・ゲーム中、タブキーを押すと参加プレイヤーの一覧を見ることができます。この状態で画面を右クリックするとマウスカーソルが表示されるので、プレイヤーの名前の横のアイコンをクリックして、そのプレイヤーのsteamプロフを見ることができます。国内のプレイヤーはずいぶん少なくなりましたので、仲良く遊べたらぜひフレンド申請を送ってみてください。
・自動マッチング以外にも、ロビーブラウザを使ってゲームを探すことができます。japan以外でも、USやUK、台湾や韓国など上の方に表示されている部屋は比較的回線が良いので、あまり不自由なく遊べるかもしれません。
・「近さ」は「強さ」 。いつもみんなとくっついて動きましょう。
・急がない。安全そうに見えても、一人で急いではいけません。
・周りをよく見る。他の人の動きや背後の敵を確認しましょう。
・ガードとプッシュは360度に有効です。困ったらガードを押して、落ち着いて周囲を確認しましょう。
・効果音をよく聞きましょう。特殊ラットがいたり、アイテムが近くにあったり、ラッシュが来る時には、いつも効果音やセリフがあります。
・特殊ラットやアイテムが青く光っているのは、味方がpingして教えてくれたからです。自分も見つけたアイテムや特殊ラットはpingして、できる限り青く光らせて教えてあげましょう。
・HPの最大値は150点です(カタクリズムでは100点になります)。
・高いところから落ちると落下ダメージがありますが、傾斜した壁に体を押し付けることで軽減できる場合もあります。
・ガードは攻撃を受けた時にだけ盾0.5個分のスタミナを使い、スタミナは1秒に盾1つ分くらい回復します。
・スタミナが0になった状態でガードすると少しの間だけ無防備になりますが、すぐにまたガードに戻ります。
・プッシュや攻撃をつかって、近くにいるラットを動けない状態にさせておきましょう。
・プッシュには少しだけ隙がありますので、攻撃を差し込まれる時があります。
・ほとんどの武器は、長くチャージしてもダメージが変わりません。
・ブロックした状態でリバイブを始めれば、 ガードしながらリバイブできます。
・ブロックや武器の持ち替えをすることで、コンボを初段に戻すことができます。この方法で、例えば弱い攻撃を出さずにキャンセルしたり、攻撃終了時の隙をキャンセルしたりすることができます。
・キャラクターの状態によって、武器のグルーピングが変わります。移動すると大きくバラけるものや、しゃがむとまとまるもの、構えてすぐは照準が安定しないものなど、武器によって少しづつクセがあります。
・スタッフを使う場合は、長くチャージするとダメージや範囲などが変わるものもあります。
・レンジ武器やグレネードは、ナイトメアおよびカタクリズムでのみ味方にも当たります(FF)。
・ほとんどの武器のFFダメージは2〜4点なので、あまりFFしすぎないように気をつければ、大目に見てもらえると思います。ただし、ハンドガンは10点あるので気をつけましょう。また、ウィザードの範囲攻撃もあまり味方を巻き込みすぎないように気をつけましょう。
・ただし、ストレングスポーションが効いている間は、FFのダメージがものすごく大きくなりますので、くれぐれも気をつけましょう。グレネードのFFダメージも大きくなりますよ。
・敵のHPは、通常属性、アーマー属性、レジスタント属性の3つの種類があります。
通常属性 | スレイブラット、クランラット、ガスラット、ガターランナー、サックラット |
アーマー属性 | アーマーラット、ラトリングガナー |
レジスタント属性 | パックマスター、オーガ |
それぞれの武器は、それぞれの属性に対して与えられるダメージが決められています。
武器によっては、アーマー属性に対して一切のダメージを与えません(装備の欄にarmour penetrateとあるかどうかで判別できます)。
レジスタント属性の敵には全ての武器でダメージを与えられますが、魔法のダメージが大きく、ショットガンのダメージが小さくなる傾向があります。
・ガスラットはとても危険なので、優先して倒しましょう。
・味方に張り付いたガターランナーは、どちらかが死ぬまで剥がれません。ただし、プッシュはこれを引き剥がすことができます。
・ガターランナーとパックマスターの攻撃はステップによって回避することができますが、どちらもむずかしいです。
・パトロール(隊列を組んで歩いているストームヴァーミン)は、見つからなければやり過ごすことができます。彼らはものすごく目と耳が悪いので、簡単に隠れることができますよ。
・オーガの叩きつけ攻撃は、ガードしてもダメージを受けます。横殴りはダメージを受けずにガードすることができますが、スタミナが0になります。
・オーガのHPはとても多いので、倒すのには時間がかかります。誰かがオーガを引きつけている間に他の雑魚や特殊ラットを先に倒して、オーガと戦う時間と空間を作りましょう。
・メディカルキット(巻く回復)は現在のダメージの90%を回復します。右クリックで、他のプレイヤーに使用することができます。
・ヒーリングドラフト(飲む回復)は、75点のダメージを回復します。
・ヒーリングドラフト、ポーション、ボムは他のプレイヤーに渡すこともできます。
・回復アイテムで回復することによって、出血状態(白いHPゲージ)を元に戻すことができます。武器の回復traitの効果では、出血状態は治りません。
・HPが少なくなった時に使うのではなく、一旦ダウンしてリバイブされるまで待ってから回復アイテムを使うことで、より多くのダメージを回復することできます(リバイブ後は白いHPゲージが50%の状態になります)。
・ヒールシェアのトリンケット(自分自身を回復した場合に、他の味方全てのHPを少しだけ回復する)を使うことでも、出血状態を回復することができます。
・スピードのポーションはいくらでも重なって効果を発揮します。ストレングスのポーションは、重なって効果を発揮しません。
・マップに隠された魔法の本(トームとグリモア)を集めることで、報酬を良くすることができます。トームはヒールアイテム枠を専有し、新たにヒールアイテムを拾った場合は、代わりにそこにトームが置かれます。グリモアはポーションの枠を専有し、全てのプレイヤーのHPの現在値と最大値を1冊につき30%減少します(現在HPも割合で減るので、これでダウンすることはありません)。ポーションを拾うことができなくなりますが、持って左クリックすれば捨ててしまうことができます。
ver1.8
ウィッチハンター(1.8)
ウェイウォッチャー(1.8)
ドワーフレンジャー(1.8)
ブライトウィザード(1.8)
エンパイアソルジャー(1.8)
ver1.5
ウィッチハンター(1.5)
ウェイウォッチャー(1.5)
ドワーフレンジャー(1.5)
ブライトウィザード(1.5)
エンパイアソルジャー(1.5)
1.9
メレー武器のtraits(1.9)
レンジ武器のtraits(1.9)
trinket詳細(1.9)
1.9 traitsとtrinketの変更点
赤武器のtraits一覧
1.8以前
メレー武器のtraits
レンジ武器のtraits
trinket詳細
Cursed Rune
Trial of the Foolhardy
メレーのテクニック
Deathwish difficultyまとめ
【投稿企画!】レンジ武器のtraits案
初心者向けガイド
5分で読めるスタートガイド
次のステップのためのガイド
カタクリズムの手引
カタクリズムの手引
ダメージコントロール
移動
ラッシュ
アンブッシュ
特殊処理
オーガ