初の投稿ネタです。頂いたtraits例のうち、管理人が「面白いな」と思ったものを掲載しております。投稿者各位が実際に作って使っているもののみを掲載しております。()内は管理人のコメント。
引き続き投稿待っております。
Nightmare以下であればクランラットを一撃なので、Nightmare以下で真価を発揮する武器。近接武器にScavengerがあれば強気に撃っていける。
Ruptureで二体まで貫通するのでラッシュ等にも強い。
(たしかに、cataでピストル使うのは根性が必要だよね)
対Ogreダメージ特化兵器。瞬間ダメージを得るためにマガジンの弾薬を15→21に拡張。STRポーションを飲んでオーガの頭付近に打ち込めばワンマガジンで倒せる事もあるので、オーガが出るまでは最低でも残弾21発をキープしておきたい。
(ヴォレイの良さを引き出すセッティング、うちと真逆なのが面白い)
オーガ戦がある程度安定する場合、あるいはWHが特殊処理の中心となって動かなければならない場合のための組み合わせ。ヴォレイの尖リ過ぎている部分をマイルドにするセッティングです。
ターゲッティアはチャージも揃って飛ぶようになるので勧めです。集弾性確保により特殊処理能力を上げて、特にロングマップでの安定性向上を狙います。
ヘイスト発動でSwiftbowになれる。本当にLongbowは何か変更を下さい。今の状態ではネタにも出来ない……。
(ロングボウはcataだとバグってんのかって思うくらい弱いよね……、HS下がってベースが上がったらそれなりに行けそうな気はするんだけど)
毒trinketと組み合わせる事で携行弾数あたりの総ダメージが高い武器にできる。中距離から撃ちまくろう。ただしSwift自体のステータスがどれも中途半端。
(スウィフトは上方されてダメージ全部2倍になってもまだ弱いってのがすごい。上方前のスウィフトの弱さは本当に凄かった。この手の武器が強いとaimゲーになるので調整が難しいのかな……)
汎用構成。gontal氏のエルフもこれとのことで随分前に教えてもらったのですが、わたしはこれを引けなかったのでヘイル→スカベンジャーで使っています。
チャージで大量の敵を高回転で押し返せる。ラッシュ中に混じるStormも当てれば押し返す。広いエリアで囲まれた際チャージをばら撒けばそれだけで全体の被ダメを抑えられるがFFに注意。
ヒャッハー!汚物は消毒だぁー!管理しきれず自爆しても知らない。
(ネタっぽいけど書き方だけど意外にアリな気が。ドレイクはブラスト2発でクランが死ぬのでヘイルは相性いいし、ヘイルとヒットprocの相性もいい。ヘイストを起動してからメレーするという動きを狙うと面白いかも、と思ってしまった)
ベント抑止にスタビリティ・チャネリングルーン、通常弾を実用範囲にするターゲッティア、ベント回収にリグロウス・ブラッドラスト、何につけてもまぁまぁ強いマスクラを主な候補として……、ドワーフはメレーが強いためダメージが気になるほどベントしないのでチャネリングは不要、拡散メインで使うならターゲッティアは逆効果、倒しきれるほどダメージが無いのでブラッドラストはprocしにくい……という消去法による選択です。
CCを撒きながら回復できるので、ラストスタンドでも非常に役に立ちます。
リロード速度を犠牲に倒せる敵の数を増やした銃。リロードそこまでいらんと言う人なら選択肢に入る?
(リロードnerfの影響で4発撃ってリロードせずにメレー、というシチュエーションが増えたので悪くない気もする一方、ラッシュ撃ちできる武器が他にも増えたのでラッシュ撃ち特化にしてしまうのは損な気もする。ラプチャー→アモホルにしたら汎用性上がりそう)
最早ショットガンでは無い。非アーマー属性の特殊なら遠距離から軽く沈む。packmasterも頭を狙えば3、4発。
(ターゲッティアつけたグラッジはネタとして面白いので、今後も可能性を探って欲しい)
回復装置。グラッジはCatacrysmでも簡単にKillを取れるためBloodlustが発動し易い。
いわゆるひとつのchihayaスペシャル、ver1.4以前ドワーフに対するわたしの最適解。このセッティングはかれこれ500時間くらい使いました。グラッジは弾倉が+100%されるためエクキャパの有用度が高い。4連装&マスクラの弾薬消費はアモホルダーでカバーする。
dagaちゃんはアモホル→スカベンジャーで使ってるとのこと。ここは好みが出る部分ですね。
HSを取り逃した時にもかなりの確率で特殊をワンショットできるという理由で使用者の多いセッティング。知らない人が見ると神aimに見えるというおまけ付き。
スタッフはつけられるtraitが少ないのであまり選択肢がありません。
スタッフ用traits二種にベントダメージ回収用の回復traitというセッティングが広く使われているようです。Stabilityは重要ですが、Channeling Runeはそこまで必要ではないように感じますので、Hailofdoomなどに差し替えても良いかもしれません。
積極的にキルを取る運用なら回復枠はブラッドラストに変えましょう。
弾薬効率とリロード速度。上手く使えばラッシュで弾が減らずに増える。
強力な殲滅力を誇る組み合わせ。1pelletで4体まで貫通×24pelletを発射。
(ドラケンフェルズのラストみたいな状況だと強そう。メレー側にスカベンジャー必須かな?)
まさかの回復装置。ラッシュ中瀕死から全快近くまで戻した実績あり。
(回復重視のセッティング、exeソードみたいな守備甘いメレーと相性いいよね。メレー側にスカベンジャーつけると永久機関化する)
ブラバスとKill procとの相性の良さを引き出すセッティング。良い状況で撃てれば弾が減らずHPが回復しネズミが全て死ぬ。
メレーでキル取れない装備(青盾とかメイスとか)の時に持つと馬力がつきます。
パックは気合で避け、ガンナーは諦める。
弾薬効率とHS倍率を活かした組み合わせ。
(無難に見える組み合わせかなぁ、と思う。リピーターのtraitsは歴史が浅い分研究の余地あるよね)
回復装置。Cataでは火力が足りずBloodlustが発動しづらいのでRegrowthを選択。
HSを取り逃した時にもかなりの確率で特殊をワンショットできるという理由で使用者の多いセッティング。知らない人が見ると神aimに見えるというおまけ付き。
気分はゴルゴ13。Engines of WarやThe Cursed Runeがオススメ。
(ホークアイにスカルクラッカーをつけるのは根性足らんのでは?)
ver1.8
ウィッチハンター(1.8)
ウェイウォッチャー(1.8)
ドワーフレンジャー(1.8)
ブライトウィザード(1.8)
エンパイアソルジャー(1.8)
ver1.5
ウィッチハンター(1.5)
ウェイウォッチャー(1.5)
ドワーフレンジャー(1.5)
ブライトウィザード(1.5)
エンパイアソルジャー(1.5)
1.9
メレー武器のtraits(1.9)
レンジ武器のtraits(1.9)
trinket詳細(1.9)
1.9 traitsとtrinketの変更点
赤武器のtraits一覧
1.8以前
メレー武器のtraits
レンジ武器のtraits
trinket詳細
Cursed Rune
Trial of the Foolhardy
メレーのテクニック
Deathwish difficultyまとめ
【投稿企画!】レンジ武器のtraits案
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5分で読めるスタートガイド
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カタクリズムの手引
カタクリズムの手引
ダメージコントロール
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ラッシュ
アンブッシュ
特殊処理
オーガ