「基礎ステータス」
| キャラ | 初期クラス | 初期Lv | AT | DF | 知力 | MP | AT修正 | DF修正 | MR修正 | 判断(補正値) | MV(補正値) | 攻撃消費行動量(補正値) | 各耐性(補正値) | 傭兵雇用数 | MV修正(補正値) | 攻撃消費行動量修正(補正値) | 好感度 |
| シグマ | ファイター | 1 | 20 | 18 | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 | | | | | 4 | | | |
| ラムダ | ウォーロック | 1 | 21 | 15 | 40 | 15 | 2 | 0 | 8 | | | -1 | +8 | 3 | | -1 | 100 |
| アルフレッド | ファイター | 2 | 21 | 20 | 19 | 1 | 2 | 3 | 3 | +2 | | | | 4 | +0.5 | -2 | |
| ブレンダ | ナイト | 1 | 24 | 15 | 26 | 5 | 3 | 0 | 3 | +1 | | -1 | +3 | 4 | | -1 | 100 |
| クラレット | ペガサスナイト | 9 | 27 | 17 | 22 | 4 | 4 | 2 | 2 | +3 | +2 | -2 | | 4 | +2 | | 100 |
| ランフォード | ナイト | 1 | 25 | 16 | 20 | 1 | 4 | 2 | 3 | +1 | +1 | -1 | | 4 | +1 | -1 | |
※キャラメイクで攻撃消費行動量修正は変動しないようになっています(SS版)
質問1 4つの金属の中から、3つを培養液に混ぜ合わせます。不要な物を選んでください †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 金 | 隠しクラス(勇者)に転職不可 | 質問2 |
| 銀 | 第1候補の隠しクラス転職不可 | 質問2 |
| 銅 | 第2候補の隠しクラス転職不可 | 質問2 |
| 鉄 | 第3候補の隠しクラス転職不可 | 質問2 |
質問2 素体の成長要素を設計するため、精霊力の影響を決めます。まず,最も強く影響させたい精霊を選んでください(4つの内、順番に3つ選ぶ。その順番で第1候補、第2候補、第3候補が決まる) †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| ノーム(地) | 騎兵系(隠しクラスはロイヤルガード) | 質問3 |
| ウンディーネ(水) | 水兵系(隠しクラスはサーペントマスター) | 質問3 |
| サラマンダー(火) | 魔術師系(隠したクラスはハーミット) | 質問3 |
| シルフ(風) | 飛兵系(隠しクラスはドラゴンマスター) | 質問3 |
質問3 守護星座を彫り込んだ宝石を使って、素体の能力を高めます。まず,守護星座を決定してください †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 磨羯宮(地) | DF+1、DF修正+1、傭兵雇用数-1 | 質問4 |
| 宝瓶宮(風) | AT+1、知力+7、傭兵雇用数-1、闇耐性+7 | 質問4 |
| 双魚宮(水) | DF-1、知力+2、MP+2、ヒロイン全員の好感度+1、仲間の誰かのAT修正+2 | 質問4 |
| 白羊宮(火) | AT+1、DF-1、判断+3 | 質問4 |
| 金牛宮(地) | 知力-4、DF修正+1、すべての魔法耐性+3 | 質問4 |
| 双児宮(火) | 知力+7、MP+4 | 質問4 |
| 巨蟹宮(水) | DF-1、MR修正+4、傭兵雇用数+1 | 質問4 |
| 獅子宮(火) | AT+1、DF+1、知力-3、AT修正+1 | 質問4 |
| 処女宮(地) | DF修正+1、すべての魔法耐性+4 | 質問4 |
| 天秤宮(風) | 知力-4、MR修正+3、傭兵雇用数+1 | 質問4 |
| 天蠍宮(水) | AT+2、DF+2、知力+4 | 質問4 |
| 人馬宮(火) | AT+1、DF+1、MV+2 | 質問4 |
質問4 次に宝石を決めてください †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| オニックス(磨羯宮、宝瓶宮) | ホーリーブレイズ習得、ヒロイン全員の好感度-1 | 質問5 |
| アメジスト(双魚宮、人馬宮) | 知力+3、ヒロイン全員の好感度+1 | 質問5 |
| ルビー(白羊宮、獅子宮、天蠍宮) | リジェネレート習得、質問3でMR修正または耐性が上がっていた場合0に変更 | 質問5 |
| エメラルド(金牛宮、天秤宮) | 質問20の応答に応じて変化 | 質問5 |
| トパーズ(双児宮、獅子宮、処女宮) | リジェネレート習得、AT-2、DF-2 | 質問5 |
| アクアマリン(巨蟹宮) | 氷耐性+15、ヒロイン全員の好感度+1 | 質問5 |
| オブシディアン(磨羯宮、宝瓶宮) | 判断上昇習得、クリティカル習得、AT+1 | 質問5 |
| スギライト(双魚宮、人馬宮) | テレポート習得可(レベルアップ毎に習得判定) | 質問5 |
| ガーネット(白羊宮、天蠍宮) | ランダムに3回仲間の誰かのDF+1 | 質問5 |
| マラカイト(金牛宮、天秤宮) | 解毒能力習得 | 質問5 |
| アゲート(双児宮、処女宮) | クリティカル習得、闇耐性+15 | 質問5 |
| サファイア(巨蟹宮) | 聖耐性+5、傭兵アークエンジェル雇用可能 | 質問5 |
質問2で選択した精霊の属性と質問3、4で選んだ星座、宝石の属性が一致すれば能力値がランダムに変化する。 (同じ選択肢を選んだが、ある時は防御+1になったり、判断力が+2になるなど)
質問5 これより素体の行動パターンを入力します。最も特徴を出したいものを選んでください †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 優しさ | DF+1、ヒロイン全員の好感度+1 | 質問6 |
| 決断力 | 攻撃消費行動量-2 | 質問7 |
| 勇気 | AT+1、知力+2、MP+3 | 質問8 |
| 力強さ | AT+2、DF+1 | 質問9 |
質問6 彼が愛情というものに直面したときの反応を設定します。どういたしましょう? †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 能動的反応 | 知力+6、AT修正+1、ラムダの好感度+1、ブレンダの好感度+1 | 質問11 |
| 受動的反応 | 知力+4、DF修正+1、クラレットの好感度+1 | 質問10 |
| 懐疑的反応 | MPドレイン習得、知力+ 3、MP+5、闇耐性+12、ヒロイン全員の好感度-2 | 質問12 |
| 無反応 | スロー習得、バインド習得、知力+2、MP+4、ヒロイン全員の好感度-1 | 質問13 |
質問7 素体が大きな壁にあたり絶望したとき、その救いとなるものは何でしょうか? †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 不断の意志 | 知力+2、MR修正+2、すべての魔法耐性+2 | 質問12 |
| 恋人や親友 | 次の質問で{}内の能力値も上昇 | 質問11 |
| 時の流れ | 所持金+770 | 質問13 |
| 神の奇跡 | クリティカル習得、聖耐性+15、クロス入手、所持金+70 | 質問10 |
質問8 勇気を生み出す原動力となる感情は、以下のうちどれでしょうか? †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 友情や愛 | ファイン習得、ヒロイン全員の好感度+1 | 質問11 |
| 不屈の闘志 | 知力+2、MR修正+2、炎冷地風雷聖耐性+2、闇耐性+4 | 質問12 |
| 無私の心 | DF+2、炎冷地風雷聖耐性+1、闇耐性+2 | 質問10 |
| 強い執念 | AT+2、AT修正+1 | 質問13 |
質問9 力についての定義をおっしゃってください †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 聡明な頭脳 | 知力+5、MP+3 | 質問13 |
| 高い戦闘能力 | AT修正+1、DF修正+1 | 質問12 |
| 強い精神力 | 炎冷地風雷聖耐性+5、闇耐性+10 | 質問10 |
| 人の能力を発揮させる指導力 | 次の質問で{}内の能力値も上昇 | 質問11 |
質問10 光の女神と混沌の神とに対する姿勢を決定してください †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 光の女神を信仰 | MR修正+3、聖耐性+15、闇耐性+5 | 質問14 |
| 混沌の神を信仰 | AT+1、聖耐性-10、闇耐性+30 | 質問17 |
| 神を信仰しない | AT修正+1、DF修正+1 | 質問16 |
| 素体の意思に任せる | 次の質問で{}内の能力値も上昇 | 質問14 |
質問11 次の中から、素体が好む色彩を選んでください †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 紫 | ラムダの好感度+2、ラムダのAT+1、ラムダのDF+1、ラムダの炎冷地風雷聖耐性+2 、ラムダの闇耐性+4{ラムダのAT修正+1、ラムダのDF修正+1、ラムダの攻撃消費行動量-2} | 質問14 |
| 白 | クラレットの好感度+2、クラレットのAT+1、クラレットのDF+1、クラレットの炎冷地風雷聖耐性+2、クラレットの闇耐性+4 {クラレットのAT修正+1、クラレットのDF修正+1、クラレットの攻撃消費行動量-2 } | 質問16 |
| 黄 | ブレンダの好感度+2、ブレンダのAT+1、ブレンダのDF+1、ブレンダの炎冷地風雷聖耐性+2、ブレンダの闇耐性+4 {ブレンダのAT修正+1、ブレンダのDF修正+1、ブレンダの攻撃消費行動量-2} | 質問17 |
| 赤 | AT+1、DF+1、炎冷地風雷聖耐性+2、闇耐性+4 {アルフレッドのAT修正+1、アルフレッドの攻撃消費行動量-1、ラングフォードのAT修正+1、ラングフォードの攻撃消費行動量-1} | 質問15 |
質問12 各動物のもつ能力を、素体の戦闘パターンにプログラムします。以下の中から1つを選択してださい †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 虎 | AT+4、DF+2、AT修正-1、DF修正-1 | 質問14 |
| 狼 | AT-1、DF-1、AT修正+2、DF修正+2 | 質問17 |
| 馬 | MV+2、MV修正+2 | 質問16 |
| 鷹 | 攻撃消費行動量-2、MV+2 | 質問17 |
質問13 素体の成長途上に、興味を持つ分野を設定します。次の中から選んでください †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 富と権力 | 所持金+500、ネッククレス入手 | 質問16 |
| 永遠の美 | 知力+3、ヒロイン全員の好感度+1 | 質問15 |
| 失われた知識 | ゾーン習得、知力+6、MP+4 | 質問14 |
| 覇者の戦術 | DF修正+1、仲間全員の傭兵雇用数+1 | 質問17 |
質問14 素体の力が覚醒した際、その力を何のために使わせますか? †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 全てを支配するため | 剣装備習得、知力+1、傭兵雇用数+1 {AT修正+1、攻撃消費行動量-2} | 質問18 |
| 神になるため | 攻撃消費行動量-4 {AT+1、MV+2} | 質問21 |
| 平和をもたらすため | DF+1、知力+4 {DF+1、DF修正+1、MR修正+1、炎冷地風雷聖耐性+1、闇耐性+2} | 質問19 |
| 人々の幸福のため | MR修正+2、ヒロイン全員の好感度+2 {ヒロイン全員の好感度+1、主人公を除く仲間全員のMR修正+1} | 質問20 |
質問15 男の定義を教えてください †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 熱き魂をほとばしらせる者 | ヒール1習得、MP+2 | 質問21 |
| 鋼のごとき肉体を持つ者 | DF+1、炎冷地風雷聖耐性+2、闇耐性+4 | 質問20 |
| 愛のために戦う者 | AT修正+2 | 質問19 |
| 義を貫く者 | DF修正+1、MR修正+1 | 質問18 |
質問16 戦いに臨む素体の、最も望ましい心理状態を決定します。以下の中から選んでください。 †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 本能のおもむくまま戦う | AT+2、知力-2、AT修正+1、MR修正-2、炎冷地風雷聖耐性-2、闇耐性-4 | 質問21 |
| 復讐心に満たされた状態で戦う | AT+2、DF-1、知力+4 | 質問20 |
| 命令遂行のために自我を捨てて戦う | AT-1、DF-1、知力-2、AT修正+1、DF修正+1、MR修正+2、炎冷地風雷聖耐性-2、闇耐性-4 | 質問18 |
| 戦いを好まず、自衛手段のみ戦う | ヒール1習得、知力+4 | 質問19 |
質問17 素体が得意とする戦術は次の内どれにあたりますか? †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 奇襲作戦 | クリティカル習得、AT-1、DF-1、AT修正-1、DF修正-1、MV+2、MV修正+2 | 質問20 |
| 物量作戦 | 傭兵雇用数+1、所持金+300、ラムダの傭兵雇用数+1 | 質問19 |
| 情報戦 | AT-1、DF-1、知力+2、攻撃消費行動量-2 | 質問18 |
| 心理戦 | 知力+2、MP+6 | 質問21 |
質問18 司令官としての資質を設定します。得意とする軍隊のタイプを選んでください †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 少数精鋭 | AT+1、DF+1、MR修正+1、傭兵雇用数-1 | 質問22 |
| 個人の力は弱くても大部隊 | AT修正-1、DF修正-1、MR修正-2、傭兵雇用数+2 | 質問22 |
| 指揮官である素体自身が強い | AT+2、DF+2、AT修正-1、DF修正-1、MR修正-2、炎冷地風雷聖耐性+3、闇耐性+6 | 質問22 |
| 指揮に忠実に従う部隊 | MV修正+2 | 質問22 |
質問19 司令官としての行動パターンを設定します。敵に奇襲を受けた際、どの様な行動をとるように設定しますか? †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 後退し、体勢を立て直す | MV+2、MV修正+2 | 質問22 |
| 即座に反撃をかける | アタック1習得、AT修正+1 | 質問22 |
| その場で防戦し、体勢を立て直す | プロテクション1習得、DF修正+1、MR修正+2 | 質問22 |
| 時間をかけても、敵の規模を調べて対応 | ヒール1習得、知力+3、MP+4 | 質問22 |
質問20 以下の中から一つだけ強化改造を行います。選んで下さい。 †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 武力 | AT+2 、DF+1 {AT+2、DF+1} | 質問22 |
| 知力 | 知力+5、MP+5 、炎冷地風雷聖耐性+3、闇耐性+6 {知力+5、MP+5、炎冷地風雷聖耐性+3、闇耐性+6} | 質問22 |
| 統率力 | 攻撃消費行動量-2 {攻撃消費行動量-2} | 質問22 |
| 魅力 | 傭兵雇用数+1 、ヒロイン全員の好感度+3 {傭兵雇用数+1、ヒロイン全員の好感度+3} | 質問22 |
※質問14〜質問17から来て質問4でエメラルドを選んでいた場合、{}内の能力値も上昇。質問22から遡った場合は{}内の能力値だけ上昇し、次質問は質問23。
質問21 素体の持つ基本能力を引き出すために、人の持つ本能を刺激します。どの部分を刺激しますか? †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 捕食欲求 | DF+2 | 質問22 |
| 睡眠欲求 | スリープ習得、知力+2、MP+2 | 質問22 |
| 攻撃欲求 | AT+2、攻撃消費行動量-1 | 質問22 |
| 性的欲求 | コンヒューズ習得、ヒロイン全員の好感度+1 | 質問22 |
質問22 細部設定の調整を行います。素体に求める理想像は、次の内のどれにあたりますか? †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| たとえ味方が全滅しても彼だけは生還する | AT+4、DF+5、すべての魔法耐性+10、仲間全員のDF-1 | 質問23 |
| 仲間を生還させるために自ら死地へ向かう | AT+2、DF-2、仲間全員のDF+1 | 質問23 |
| 機密保持のためには、仲間さえ殺す | AT+5 、DF+2、ヒロイン全員の好感度-1 | 質問23 |
| 任務続行よりも、人命を優先する | DF+2、DF修正+2、ヒロイン全員の好感度+1 | 質問23 |
※質問4でエメラルドを選択していて質問20を経ていない場合、次質問は質問20。
質問23 最後に、素体培養中に使用する学習プログラムで、特にウェイトをおくものを選んでください †
| 答え | 内容 | 次の質問 |
| 神学 | ヒール1習得、レジスト習得、知力+4、MP+2、DF修正+1 | 終了 |
| 魔術 | ファイヤー習得、フリーズ習得、知力+4、MP+2、AT修正+1 | 終了 |
| 防衛戦術 | プロテクション1習得、AT+2、DF+1、DF修正+1、MR修正+2 | 終了 |
| 攻略戦術 | アタック1習得、AT+3、AT修正+2 | 終了 |
質問24 素体完成後の携行装備を決定します。ボタンを押してください。 †
ナイフ
グラディウス
マインゴーシュ
ロングソード
手斧
こん棒
フレイル
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ワンド
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