キャラメイク_5


「基礎ステータス」

キャラ初期クラス初期LvATDF知力MPAT修正DF修正MR修正判断(補正値)MV(補正値)攻撃消費行動量(補正値)各耐性(補正値)傭兵雇用数MV修正(補正値)攻撃消費行動量修正(補正値)好感度
シグマファイター120181800004
ラムダウォーロック121154015208-1+83-1100
アルフレッドファイター22120191233+24+0.5-2
ブレンダナイト12415265303+1-1+34-1100
クラレットペガサスナイト92717224422+3+2-24+2100
ランフォードナイト12516201423+1+1-14+1-1


※キャラメイクで攻撃消費行動量修正は変動しないようになっています(SS版)

質問1  4つの金属の中から、3つを培養液に混ぜ合わせます。不要な物を選んでください

答え内容次の質問
隠しクラス(勇者)に転職不可質問2
第1候補の隠しクラス転職不可質問2
第2候補の隠しクラス転職不可質問2
第3候補の隠しクラス転職不可質問2

質問2 素体の成長要素を設計するため、精霊力の影響を決めます。まず,最も強く影響させたい精霊を選んでください(4つの内、順番に3つ選ぶ。その順番で第1候補、第2候補、第3候補が決まる)

答え内容次の質問
ノーム(地)騎兵系(隠しクラスはロイヤルガード)質問3
ウンディーネ(水)水兵系(隠しクラスはサーペントマスター)質問3
サラマンダー(火)魔術師系(隠したクラスはハーミット)質問3
シルフ(風)飛兵系(隠しクラスはドラゴンマスター)質問3

質問3 守護星座を彫り込んだ宝石を使って、素体の能力を高めます。まず,守護星座を決定してください

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磨羯宮(地)DF+1、DF修正+1、傭兵雇用数-1質問4
宝瓶宮(風)AT+1、知力+7、傭兵雇用数-1、闇耐性+7質問4
双魚宮(水)DF-1、知力+2、MP+2、ヒロイン全員の好感度+1、仲間の誰かのAT修正+2質問4
白羊宮(火)AT+1、DF-1、判断+3質問4
金牛宮(地)知力-4、DF修正+1、すべての魔法耐性+3質問4
双児宮(火)知力+7、MP+4質問4
巨蟹宮(水)DF-1、MR修正+4、傭兵雇用数+1質問4
獅子宮(火)AT+1、DF+1、知力-3、AT修正+1質問4
処女宮(地)DF修正+1、すべての魔法耐性+4質問4
天秤宮(風)知力-4、MR修正+3、傭兵雇用数+1質問4
天蠍宮(水)AT+2、DF+2、知力+4質問4
人馬宮(火)AT+1、DF+1、MV+2質問4

質問4 次に宝石を決めてください

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オニックス(磨羯宮、宝瓶宮)ホーリーブレイズ習得、ヒロイン全員の好感度-1質問5
アメジスト(双魚宮、人馬宮)知力+3、ヒロイン全員の好感度+1質問5
ルビー(白羊宮、獅子宮、天蠍宮)リジェネレート習得、質問3でMR修正または耐性が上がっていた場合0に変更質問5
エメラルド(金牛宮、天秤宮)質問20の応答に応じて変化質問5
トパーズ(双児宮、獅子宮、処女宮)リジェネレート習得、AT-2、DF-2質問5
アクアマリン(巨蟹宮)氷耐性+15、ヒロイン全員の好感度+1質問5
オブシディアン(磨羯宮、宝瓶宮)判断上昇習得、クリティカル習得、AT+1質問5
スギライト(双魚宮、人馬宮)テレポート習得可(レベルアップ毎に習得判定)質問5
ガーネット(白羊宮、天蠍宮)ランダムに3回仲間の誰かのDF+1質問5
マラカイト(金牛宮、天秤宮)解毒能力習得質問5
アゲート(双児宮、処女宮)クリティカル習得、闇耐性+15質問5
サファイア(巨蟹宮)聖耐性+5、傭兵アークエンジェル雇用可能質問5

質問2で選択した精霊の属性と質問3、4で選んだ星座、宝石の属性が一致すれば能力値がランダムに変化する。 (同じ選択肢を選んだが、ある時は防御+1になったり、判断力が+2になるなど)

質問5 これより素体の行動パターンを入力します。最も特徴を出したいものを選んでください

答え内容次の質問
優しさDF+1、ヒロイン全員の好感度+1質問6
決断力攻撃消費行動量-2質問7
勇気AT+1、知力+2、MP+3質問8
力強さAT+2、DF+1質問9

質問6 彼が愛情というものに直面したときの反応を設定します。どういたしましょう?

答え内容次の質問
能動的反応知力+6、AT修正+1、ラムダの好感度+1、ブレンダの好感度+1質問11
受動的反応知力+4、DF修正+1、クラレットの好感度+1質問10
懐疑的反応MPドレイン習得、知力+ 3、MP+5、闇耐性+12、ヒロイン全員の好感度-2質問12
無反応スロー習得、バインド習得、知力+2、MP+4、ヒロイン全員の好感度-1質問13

質問7 素体が大きな壁にあたり絶望したとき、その救いとなるものは何でしょうか?

答え内容次の質問
不断の意志知力+2、MR修正+2、すべての魔法耐性+2質問12
恋人や親友次の質問で{}内の能力値も上昇質問11
時の流れ所持金+770質問13
神の奇跡クリティカル習得、聖耐性+15、クロス入手、所持金+70質問10

質問8 勇気を生み出す原動力となる感情は、以下のうちどれでしょうか?

答え内容次の質問
友情や愛ファイン習得、ヒロイン全員の好感度+1質問11
不屈の闘志知力+2、MR修正+2、炎冷地風雷聖耐性+2、闇耐性+4質問12
無私の心DF+2、炎冷地風雷聖耐性+1、闇耐性+2質問10
強い執念AT+2、AT修正+1質問13

質問9 力についての定義をおっしゃってください

答え内容次の質問
聡明な頭脳知力+5、MP+3質問13
高い戦闘能力AT修正+1、DF修正+1質問12
強い精神力炎冷地風雷聖耐性+5、闇耐性+10質問10
人の能力を発揮させる指導力次の質問で{}内の能力値も上昇質問11

質問10 光の女神と混沌の神とに対する姿勢を決定してください

答え内容次の質問
光の女神を信仰MR修正+3、聖耐性+15、闇耐性+5質問14
混沌の神を信仰AT+1、聖耐性-10、闇耐性+30質問17
神を信仰しないAT修正+1、DF修正+1質問16
素体の意思に任せる次の質問で{}内の能力値も上昇質問14

質問11 次の中から、素体が好む色彩を選んでください

答え内容次の質問
ラムダの好感度+2、ラムダのAT+1、ラムダのDF+1、ラムダの炎冷地風雷聖耐性+2 、ラムダの闇耐性+4{ラムダのAT修正+1、ラムダのDF修正+1、ラムダの攻撃消費行動量-2}質問14
クラレットの好感度+2、クラレットのAT+1、クラレットのDF+1、クラレットの炎冷地風雷聖耐性+2、クラレットの闇耐性+4 {クラレットのAT修正+1、クラレットのDF修正+1、クラレットの攻撃消費行動量-2 }質問16
ブレンダの好感度+2、ブレンダのAT+1、ブレンダのDF+1、ブレンダの炎冷地風雷聖耐性+2、ブレンダの闇耐性+4 {ブレンダのAT修正+1、ブレンダのDF修正+1、ブレンダの攻撃消費行動量-2}質問17
AT+1、DF+1、炎冷地風雷聖耐性+2、闇耐性+4 {アルフレッドのAT修正+1、アルフレッドの攻撃消費行動量-1、ラングフォードのAT修正+1、ラングフォードの攻撃消費行動量-1}質問15

質問12 各動物のもつ能力を、素体の戦闘パターンにプログラムします。以下の中から1つを選択してださい

答え内容次の質問
AT+4、DF+2、AT修正-1、DF修正-1質問14
AT-1、DF-1、AT修正+2、DF修正+2質問17
MV+2、MV修正+2質問16
攻撃消費行動量-2、MV+2質問17

質問13 素体の成長途上に、興味を持つ分野を設定します。次の中から選んでください

答え内容次の質問
富と権力所持金+500、ネッククレス入手質問16
永遠の美知力+3、ヒロイン全員の好感度+1質問15
失われた知識ゾーン習得、知力+6、MP+4質問14
覇者の戦術DF修正+1、仲間全員の傭兵雇用数+1質問17

質問14 素体の力が覚醒した際、その力を何のために使わせますか?

答え内容次の質問
全てを支配するため剣装備習得、知力+1、傭兵雇用数+1 {AT修正+1、攻撃消費行動量-2}質問18
神になるため攻撃消費行動量-4 {AT+1、MV+2}質問21
平和をもたらすためDF+1、知力+4 {DF+1、DF修正+1、MR修正+1、炎冷地風雷聖耐性+1、闇耐性+2}質問19
人々の幸福のためMR修正+2、ヒロイン全員の好感度+2 {ヒロイン全員の好感度+1、主人公を除く仲間全員のMR修正+1}質問20

質問15 男の定義を教えてください

答え内容次の質問
熱き魂をほとばしらせる者ヒール1習得、MP+2質問21
鋼のごとき肉体を持つ者DF+1、炎冷地風雷聖耐性+2、闇耐性+4質問20
愛のために戦う者AT修正+2質問19
義を貫く者DF修正+1、MR修正+1質問18

質問16 戦いに臨む素体の、最も望ましい心理状態を決定します。以下の中から選んでください。

答え内容次の質問
本能のおもむくまま戦うAT+2、知力-2、AT修正+1、MR修正-2、炎冷地風雷聖耐性-2、闇耐性-4質問21
復讐心に満たされた状態で戦うAT+2、DF-1、知力+4質問20
命令遂行のために自我を捨てて戦うAT-1、DF-1、知力-2、AT修正+1、DF修正+1、MR修正+2、炎冷地風雷聖耐性-2、闇耐性-4質問18
戦いを好まず、自衛手段のみ戦うヒール1習得、知力+4質問19

質問17 素体が得意とする戦術は次の内どれにあたりますか?

答え内容次の質問
奇襲作戦クリティカル習得、AT-1、DF-1、AT修正-1、DF修正-1、MV+2、MV修正+2質問20
物量作戦傭兵雇用数+1、所持金+300、ラムダの傭兵雇用数+1質問19
情報戦AT-1、DF-1、知力+2、攻撃消費行動量-2質問18
心理戦知力+2、MP+6質問21

質問18 司令官としての資質を設定します。得意とする軍隊のタイプを選んでください

答え内容次の質問
少数精鋭AT+1、DF+1、MR修正+1、傭兵雇用数-1質問22
個人の力は弱くても大部隊AT修正-1、DF修正-1、MR修正-2、傭兵雇用数+2質問22
指揮官である素体自身が強いAT+2、DF+2、AT修正-1、DF修正-1、MR修正-2、炎冷地風雷聖耐性+3、闇耐性+6質問22
指揮に忠実に従う部隊MV修正+2質問22

質問19 司令官としての行動パターンを設定します。敵に奇襲を受けた際、どの様な行動をとるように設定しますか?

答え内容次の質問
後退し、体勢を立て直すMV+2、MV修正+2質問22
即座に反撃をかけるアタック1習得、AT修正+1質問22
その場で防戦し、体勢を立て直すプロテクション1習得、DF修正+1、MR修正+2質問22
時間をかけても、敵の規模を調べて対応ヒール1習得、知力+3、MP+4質問22

質問20 以下の中から一つだけ強化改造を行います。選んで下さい。

答え内容次の質問
武力AT+2 、DF+1 {AT+2、DF+1}質問22
知力知力+5、MP+5 、炎冷地風雷聖耐性+3、闇耐性+6 {知力+5、MP+5、炎冷地風雷聖耐性+3、闇耐性+6}質問22
統率力攻撃消費行動量-2 {攻撃消費行動量-2}質問22
魅力傭兵雇用数+1 、ヒロイン全員の好感度+3 {傭兵雇用数+1、ヒロイン全員の好感度+3}質問22

※質問14〜質問17から来て質問4でエメラルドを選んでいた場合、{}内の能力値も上昇。質問22から遡った場合は{}内の能力値だけ上昇し、次質問は質問23。


質問21 素体の持つ基本能力を引き出すために、人の持つ本能を刺激します。どの部分を刺激しますか?

答え内容次の質問
捕食欲求DF+2質問22
睡眠欲求スリープ習得、知力+2、MP+2質問22
攻撃欲求AT+2、攻撃消費行動量-1質問22
性的欲求コンヒューズ習得、ヒロイン全員の好感度+1質問22

質問22 細部設定の調整を行います。素体に求める理想像は、次の内のどれにあたりますか?

答え内容次の質問
たとえ味方が全滅しても彼だけは生還するAT+4、DF+5、すべての魔法耐性+10、仲間全員のDF-1質問23
仲間を生還させるために自ら死地へ向かうAT+2、DF-2、仲間全員のDF+1質問23
機密保持のためには、仲間さえ殺すAT+5 、DF+2、ヒロイン全員の好感度-1質問23
任務続行よりも、人命を優先するDF+2、DF修正+2、ヒロイン全員の好感度+1質問23

※質問4でエメラルドを選択していて質問20を経ていない場合、次質問は質問20。

質問23 最後に、素体培養中に使用する学習プログラムで、特にウェイトをおくものを選んでください

答え内容次の質問
神学ヒール1習得、レジスト習得、知力+4、MP+2、DF修正+1終了
魔術ファイヤー習得、フリーズ習得、知力+4、MP+2、AT修正+1終了
防衛戦術プロテクション1習得、AT+2、DF+1、DF修正+1、MR修正+2終了
攻略戦術アタック1習得、AT+3、AT修正+2終了

質問24 素体完成後の携行装備を決定します。ボタンを押してください。

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