デア、I&II →属性_1
攻撃修正値/防御修正値 (加算)
攻 \ 受 | 歩 盗 魔法 | 水 | 僧 ガ | 槍 | 騎 | 飛 | 弓 バ | |
歩 盗 魔法 | - | - | - | 5/1 | - | - | 2/2 | |
水兵 | - | - | - | 5/1 | - | - | 2/2 | |
僧 ガード | - | - | - | 2/1 | - | - | 2/1 | |
槍 | - | - | - | - | 8/8 | - | 2/2 | |
騎 | 3/5 | 2/2 | 3/5 | - | - | - | 2/2 | |
飛 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | - | - | |
弓 | - | - | - | - | - | 8/0 | - | |
バリスタ | - | - | - | - | - | - | - |
※僧兵 →アンデッド(8/12)、→霊(7/10)、→魔族(7/10)
※ガードマン →アンデッド(6/4)、→霊(4/2)、→スライム(15/9)
※水兵 →水獣(3/2)
※飛兵 すべて25%
※盗賊 家20%、洞窟20%、屋根35%
※弓兵 森40%
※狼 森40%、斜面45%、山20%
※水兵 水50%、川原30%
※水獣 水50%、川原30%