意見まとめ


名無しの皆さんからの意見のまとめ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 01:27:40 ID:dS0Y2lri
>>821

819さん、EUOの元がローグライクゲームなんだから
先にそっちの鯖プログラム走らせる事から始めない?
のほうが、手っ取り速いと思う
825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 05:33:36 ID:IeEXOBtk
インターフェイスとかの仕様は、すごーーーい後回しでいぃと思う
とりあえず、鯖プログラムを走らせて遊びながら考えた方がいぃと思う
827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 11:37:35 ID:+q3Nn7dk
せっかくMangbandやらTomenetの鯖プログラムがオープンソースなんだから
テンプレよろしく、そっち使いましょうよぉ〜
Tome-netならskill関係のモジュールとかが別個で作れるようになってるから
比較的いじりやすいかも、、

ただし、英語か、C言語の読み取り能力必須
グラフィックタイルもオープンソースの中に含まれてるので
Freeで通すのであれば問題無いかと、、
828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 11:48:06 ID:wE6fliYD
いっそのことローグライクスレに応援・・・求めてもあの混沌スレじゃなぁ・・・

基本的なスタイルとしてはEUOの亜種ってことだよね?
831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 23:58:46 ID:U2/5cRau
とりあえず形にしていかないとね
粘土遊びも、最初に粘土買ってくるとこから
始まるのが普通です

まずは、適当に材料集めからはじめましょー
838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 01:28:45 ID:8YIGWGNz
オープンソース使わずに1からオリジでいくなら
ゲーム性よりまずはチャットで同期出来るかから入るのがよさげ

というわけで方向性的には、一にプログラム、ニに素材、って所かな。
とりあえず先ずはチャットプログラムを作らないと…。

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