823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 01:27:40 ID:dS0Y2lri >>821 819さん、EUOの元がローグライクゲームなんだから 先にそっちの鯖プログラム走らせる事から始めない? のほうが、手っ取り速いと思う
825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 05:33:36 ID:IeEXOBtk インターフェイスとかの仕様は、すごーーーい後回しでいぃと思う とりあえず、鯖プログラムを走らせて遊びながら考えた方がいぃと思う
827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 11:37:35 ID:+q3Nn7dk せっかくMangbandやらTomenetの鯖プログラムがオープンソースなんだから テンプレよろしく、そっち使いましょうよぉ〜 Tome-netならskill関係のモジュールとかが別個で作れるようになってるから 比較的いじりやすいかも、、 ただし、英語か、C言語の読み取り能力必須 グラフィックタイルもオープンソースの中に含まれてるので Freeで通すのであれば問題無いかと、、
828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 11:48:06 ID:wE6fliYD いっそのことローグライクスレに応援・・・求めてもあの混沌スレじゃなぁ・・・ 基本的なスタイルとしてはEUOの亜種ってことだよね?
831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 23:58:46 ID:U2/5cRau とりあえず形にしていかないとね 粘土遊びも、最初に粘土買ってくるとこから 始まるのが普通です まずは、適当に材料集めからはじめましょー
838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 01:28:45 ID:8YIGWGNz オープンソース使わずに1からオリジでいくなら ゲーム性よりまずはチャットで同期出来るかから入るのがよさげ
というわけで方向性的には、一にプログラム、ニに素材、って所かな。
とりあえず先ずはチャットプログラムを作らないと…。