カード名 | 古物商人クレイン・ホーマー | 効果: このカードがスクエア以外からスクエアに置かれる時、あなたはバトルスペースのスクエアにある自分のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。それができないならば、かわりにこのカードを持ち主の墓地に置く。 このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたはカードを1枚引く。 | ||
種族 | バードマン | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 青2無1 | 移動コスト | 青1無1 | |
パワー | 3500 | スマッシュ | 1 |
IV-3 王を超える力にて登場した、青の小型?バードマン。
ドロー?効果、そしてバウンスデメリットを持つ。
CIP時にドロー?効果を発動するものの、その代わりこのカード以外の自分ユニットを手札に戻さなければ効果が使えないというやや特殊な仕様。
これが強制効果だという事も大きく、これを満たせない状態ではドロー?効果どころかスクエアにも置かれなくなるので単体では展開できない。
とこれだけ見るとデメリットにしか見えないが、この自分ユニットをバウンスするという要素に色々詰まっているのがこのカードの特性といえる。
普通に自分ユニットを手札に戻すという事はフィールドアドバンテージを損失してしまう。しかし、手札に戻すユニットがCIP時に能力を発揮するユニットならば話は違ってくる。
ユニットの除去・火力ダメージ・バウンス・手札増強・リアニメイト?などなど強力なCIP時、それもプレイ時そのものの効果も一度手札に戻すことができるので使いまわしを可能にできる。
1度きりだと思っていた能力を再利用されては相手に取ってはかなり辛い。そのため、ユニットのコストさえ支払えれば非常に簡単にアドバンテージを稼ぎ出すカードとなる。
当然ながら各種隊列召喚?勢も1度戻せば使いまわせるので、この効果と相性がいいといえるだろう。
妙なデメリットを抱えているように見えるかもしれないが、そのデメリットを逆手に取れれば膨大なアドバンテージを生み出す兵器に化けられる。
能動的に使える分、かの《セーブ・ポイント》以上に強力な働きをしてくれるだろう。