カード名 | ツキヨ・ドリアード | 効果: このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象のカードを2枚まで選び、リリースする。 | ||
種族 | ドリアード | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 緑2 | 移動コスト | 緑1 | |
パワー | 1500 | スマッシュ | 1 |
収録セット | No. | レアリティ | フレーバーテキスト | Illustration |
IV-3 | IV-3 086/105 | Common? | 緑の獣王は夢を見ていた。夢の中で彼は大地と1つになり、世界を滅ぼそうとする力を感じて身震いした。……許さない、この世界はオレのものだ。 | miche? |
IV-3 王を超える力にて登場した、緑?の小型?ユニット。
ドリアードの1体で、条件付でエネルギーを起こす能力を持つ。
自身がスクエアから墓地に送られた時に自分のエネルギーを2つリリース?させる。
このカードの使用コストも2なので、このカードが破壊されても損失分はプラマイゼロとなるのでそれほど損はしない。
このような点は《歌う花園のキャッツポー》と類似しているが、こちらはあちらのように戦闘面で活躍できる能力が無いので違う方面での使い方を見出して行きたい。
とりあえず中央投下してもエネルギー回復として役に立ち、実質的なコストが安いのでウィニー関連に味付けが欲しい場合は投入が見込める。
序盤で展開すると面倒なカードなので、置いておいてもそれなりに活躍する機会は多い。
戦闘面での不安は《花園の歌姫》などでカバーしてやれば後続の展開を阻害しない立ち回りができる優秀な1枚となるだろう。