skeleton_animation_set_frame()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > skeleton_animation_set_frame()

skeleton_animation_set_frame()

指定のTrackに割り当てられたアニメーションを指定のフレームに設定します。
フレーム値は、「0〜アニメーションのフレーム数」の間の値である必要があります("アニメーションのフレーム数(最大値)" は skeleton_animation_get_frames() を使用して取得できます)。
この範囲外の値を指定すると、アニメーションはループして差分を補完します。たとえば、アニメーションに5つのフレームがあり、フレームを8に設定すると、表示される実際のフレームは3になります。

構文

skeleton_animation_set_frame(track, index);
track
Track番号
index
設定するアニメーションフレーム数

戻り値

N/A
なし

if global.pause
{
  skeleton_animation_set_frame(0, -image_speed);
}

上記コードは "global.pause" が true の場合、アニメーション速度を反転させます

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2020-06-28 2020-06-20 2020-05-27 2020-05-12 2020-05-10 2020-05-08 2020-05-07 2020-04-30 2020-04-28 2020-04-27
  • skeleton_animation_set_frame()

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 86
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 0
閲覧者: 1