Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 物理エンジン > physics_fixture_set_circle_shape()
physics_fixture_set_circle_shape() †
この関数は、引数「rad」で定義された半径でフィクスチャの円形状を定義します。
構文 †
physics_fixture_set_circle_shape(fixture, rad)
- fixture
- フィクスチャID
- rad
- 円の半径
構文 †
- N/A
- なし
physics_fixture_set_circle_shape(fix_Ball, sprite_get_width(spr_Ball) / 2);
上記のコードは、変数「fix_Ball」でインデックス付けされたフィクスチャに、スプライト「spr_Ball」の幅を2で割った半径と同じ半径の円形状を適用します。
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