physics_fixture_set_circle_shape()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 物理エンジン > physics_fixture_set_circle_shape()

physics_fixture_set_circle_shape()

この関数は、引数「rad」で定義された半径でフィクスチャの円形状を定義します。

構文

physics_fixture_set_circle_shape(fixture, rad)
fixture
フィクスチャID
rad
円の半径

構文

N/A
なし

physics_fixture_set_circle_shape(fix_Ball, sprite_get_width(spr_Ball) / 2);

上記のコードは、変数「fix_Ball」でインデックス付けされたフィクスチャに、スプライト「spr_Ball」の幅を2で割った半径と同じ半径の円形状を適用します。

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2021-07-01 2021-06-02 2021-01-23 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-17 2021-01-16 2021-01-15 2021-01-14 2021-01-13

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 92
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 0
閲覧者: 2