event_perform()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・オブジェクト > event_perform

event_perform()

現在のインスタンスの指定したイベントを呼び出します。

構文

event_perform(type, numb);

引数

type
実行するイベントタイプ(定数:イベント
numb
イベントタイプに対応する番号です(デフォルトは0)

戻り値

N/A
なし

説明

この関数は、実行中のインスタンスの指定されたイベントを実行します。


これはキーボード"W"をpressしたイベントを呼び出すサンプルです。

event_perform(ev_keypress, ord("W"));

以下はユーザ定義イベント「0」を呼び出すサンプルです。

event_perform(ev_other, ev_user0);

注意

現在実行しているインスタンス以外のイベントを呼び出す場合は、withで囲んで呼び出すようにします。

var enemy = instance_nearest(x, y, obj_enemy);
with(enemy)
{
  // 一番近い敵のユーザ定義イベント0を呼び出す
  event_perform(ev_other, ev_user0);
}

こうしないと、現在のインスタンスでイベントが実行されてしまいます。

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