スーパーノービス


スパノビの基礎

最も重要なことは、二次職スキルを取得できることにある。転生を繰り返すことで使い切れないほどのスキルを取ることも可能。型

しかし低いHP/SPはそのまま、装備制限も厳しくDefも低い。低転生時はマゾの極み。大いなる愛情を持っていないと育成もままならないだろう。 に嵌れば他職に劣らない力を発揮するが、噛み合わないと為す術なく昇天してしまう。まさに器用貧乏。

そのほかの特徴として、

  • 転生回数42回目より古代アクセサリ(Sグローブなど)が装備可能。
  • 製造、製薬ランキングからは除外される。
  • 無詠唱Dexは170。

=装備品

スパノビが装備できるオリジナル仕様の武器が増えている。S4初心者用ダーツはフェイクエンジェルドロップ、他は武器屋2にて販売されている。

  S3 初心者用包丁    (ATK100) 両手剣
  S4 初心者用かにニッパ(ATK 95) カタール
  S4 初心者用ブーケ  (ATK 50) 爪
  S4 初心者用絵本   (ATK 75) 本
  S4 初心者用ダーツ  (ATK 40) 弓

趣味装備的な頭装備の中には、制限解除されてスパノビでも装備できるようになったものもある。

  • ゴーグル
  • リボンのヘアバンド
  • ウェスタングレイス
  • スイートジェントル
  • 仮初めの恋
  • 工事帽
  • パンダ帽
  • オペラ仮面
  • 大きな金の鈴

専用武器については別項を参照。

=ノービス装備と天使セットの比較

                    装備Lv  特殊効果
  初心者用胸当て      10   -
  ノービスシールド    40   属性ダメージ20%減少
  ノービスマント      40   無属性ダメージ10%減少
  ノービスシューズ    40   MaxHP +5%
  スーパーノービス帽  40   全てのステータス+1

鎧を除いて、個々の性能はノービス装備の方が高く、これらを防具屋で買って装備するだけで何ら問題はない。特に盾は避けられない魔法ダメージを軽減することができる貴重な装備。帽子以外は防具屋で売っているので過剰精錬にも挑戦しやすいだろう(どこまで効果的か知れないが)。Lv制限が高いので繋ぎになる防具が必要になりそうだ。

                    装備Lv  追加効果
  天使の加護(鎧)    40   Mdef +20
  天使の守護(盾)    20   悪魔種族耐性 5%
  天使の温もり(肩)  20   HPR +5%
  天使の再来(靴)    25   MaxHP+100
  天使の口づけ(頭)  50   SPR +3%
  セット効果:全てのステータス+2, 全てのダメージ20%減少,  HP+1000, SP+100,アスムLv1発動

ノービス装備に比べて性能の低い天使装備は、はっきり言ってセットにしなければ意味がない。イコール、両手剣やカタール使用者には必要のない防具だ。天使の加護(鎧)だけはMdef追加効果があるので実用性は高いが。

セット効果の強化でようやく揃える意味が出てきたが、全てを買い求めるとすると現在の相場で30Mz前後になる。破壊や脱衣対策にスパノビマテリアを組み合わせることも踏まえて、揃えるに値するものかどうかを考えよう。

=取得スキル表

二次職スキルへの前提は以下の通り。

  • ナイト(50pt)
  • HP回復力向上10、剣修練10、バッシュ10、両手剣修練10、マグナムブレイク10
  • クルセイダー(50pt)
  • HP回復力向上10、剣修練10、バッシュ10、プロボック10、インデュア10
  • シーフ系(50pt)
  • ダブルアタック10、回避率増加10、スティール10、ハイディング10、インベナム10
  • プリースト(53pt)
  • ディバインプロテクション5、エンジェラス10、ブレッシング10
  • ルアフ1、テレポート2、ワープポータル4、ニューマ1
  • ヒール10、速度増加10
  • モンク(50pt)
  • ディバインプロテクション10、デーモンベイン10、ブレッシング10
  • ヒール10、速度増加10
  • ウィザード(55pt)
  • ナパームビート10、ソウルストライク10
  • コールドボルト5、フロストダイバー10
  • サイト1、ファイアーボルト4、ファイアーボール5、ファイアーウォール10
  • セージ(50pt)
  • SP回復力向上10、ファイアーボルト10、コールドボルト10、ライトニングボルト10、ストーンカース10
  • ブラックスミス(50pt)
  • 所持限界量増加10、ディスカウント10、オーバーチャージ10、プッシュカート10,メマーナイト10
  • アルケミスト(50pt)
  • 所持限界量増加10、ディスカウント10、オーバーチャージ10、プッシュカート10,露店開設10
  • アーチャー系(50pt)
  • ふくろうの目10、ワシの目10、集中力向上10、ダブルストレイフィング10、アローシャワー10、

また各職の前提を満たしたのちにスキル屋に話しかけることで、二次職用クエストスキルを取得することが出来る。

武器から見るスパノビのプレイスタイル

専用武器に関しては言及しないので別項を参照のこと。


=近接攻撃武器

ソロ時や低レベル狩場では、属性付与を含めた自己ブーストやさまざまなパッシブスキルで高火力をたたき出す。 半面、上級狩場へ行くことの多いPTでは、無理に前へ出ればMobの強力な一撃ですぐに昇天してしまう。逆に足を引っ張らないように共闘に専念するのもPTプレイ。

== S3初心者用包丁(ATK100) (75/75/100;130)

==両手剣

2HQによる怒涛の攻撃スピードを見せる。初心者用包丁はスパノビの武器としてはなかなかの高性能だが、盾が持てないので防御に一層の不安が。

==鈍器 (75/100/100:130)

==鈍器

;【S4メイス(ATK37), S3スマッシャー(ATK54)】 ARを使うことで2HQ並みの攻撃スピードを見せる。オリジナル仕様の武器は無いのでATKは低くなるが、盾が持てることは大きな利点。ARはPTメンバーにも効果があることもポイント。


==片手剣 (75/100/75:130) 短剣(100/75/50:135)

==片手剣/短剣

;【S4ブレイド(ATK53)】 ;【S4マインゴーシュ(ATK43), S3スティレット(ATK87), S2チンクエディア(ATK110)】 両手剣や鈍器に比べるといまひとつ派手さに欠ける。短剣のDAの効果は大きいが、サイドワインダーcで代替できることを考えると、他の武器を選びがち。

==二刀流

属性付与やDA、プロボックと組み合わせれば大ダメージを生み出すことが可能に。二刀流可能なのは、短剣、片手剣、片手斧?のみ。この状態では魔法詠唱に制限がかかり、また三段掌は発動しないようだ。装備制限が厳しく、錐や宝剣など本職のように遊ぶこともできない。

==S4初心者用絵本(ATK75) (100/100/50;140)

==本

元々の基本ASPDとアドバンスドブックによってそれなりの攻撃スピードを出し、武器単体としても意外に性能は高い。しかしアドバンスブック取得までの道のりが長く、オートスペル目当てなら2HQやARを使ったほうがいい。


==S4初心者用ブーケ(ATK50)(100/75/50;145)

==爪

基本ASPDは高いが、ATKの低さやサイズ補正、爪である必要性がない事を考えると本に一歩劣る。

==S4初心者用かにニッパ(ATK95) (75/100/75;145)

クリティカル値二倍という特性にスロット4つで大きなダメージが期待できる。爆裂波動で+50されることを考えると、早くからクリティカル型を極められるだろう。

=S4初心者用ダーツ(ATK40) (100/100/75;120)

遠距離攻撃、片手武器、簡単に属性が乗せられる、鷹による追加ダメージ、と非常に優秀な武器。迷ったらこれ。FWやSGと組み合わせれば安全度も高い。

=S2催眠術師の杖(MATK+20%)

武器のMATK補正と様々なステータスアップスキルにより、未転生Wizに切迫する火力と詠唱速度を見せる。しかしながらネックはSP。装備による強化とマニピが無ければ満足に打つことも出来ず、ブラギがあっても連続詠唱する余力はない。PTプレイがメインとなるが、MSを除いて設置型魔法は効果が重ならないので、本職Wizの魔法をつぶしてしまわないように気をつけなければならない。

催眠術師の杖は説明欄ではMATK+25%となっているが、+20%に変更されている。安定性を重視するならQバイタルロッドという選択肢もあり。


=その他

==バッファ型

QMや属性付与、プロボック、サフラ、キリエ(バーサクLKにはアスムよりも喜ばれる)、場合によってはランドプロテクタなどで戦闘の補助をする。スキルや装備が整えば、少人数PTでの常時ブレスIAも可能。ただし他のことは出来なくなる。スクワット必須。

==非戦闘型

グリードでドロップの収集、様々なスキルによる共闘、スティール、壊れた武具の修理やケミカルチャージ、最後の精算など戦闘以外のところでも活躍できる場は多い。低転生時の臨時PTではこの方が役に立つ。

スキル解説

スパノビから見たスキル運用について。

=攻撃スキル

元々のSPの低いスパノビには、攻撃スキルを連打するような戦い方は難しい。

;【ファイアーボール/サンダーストーム】 :共闘用範囲魔法。Lv1なら出はそこそこ早いが、ディレイがあるので連打は出来ない。FBlはターゲット魔法なのでタゲを取る危険性がある。属性が合うならTS Lv10はそれなりに強力。

;【ファイアーウォール】 :Mobに絡まれたときにこれでノックバックさせ、剥がすことが出来る。不死種族、Boss属性、火水属性のMobはノックバックしないので注意。

;【メマーナイト】 :属性とカード効果の乗る倍率600%攻撃。SP5でディレイもなく非常に強力だが、みるみる財布が軽くなってゆく。ご利用は計画的に。

;【ボウリングバッシュ】

;【ストームガスト】 :無難に使える大魔法。リセット用に1だけあってもいい。だがノックバックで散らせてマグヌスの範囲外に弾き出したり、WizのSGに重ねて無効化しないように気をつけること。

;【ロードオブヴァーミリオン】 :氷Dで大活躍。しかし暗闇になったMobのタゲを一身に受けてしまうので、詠唱後は危険な状態になりがち。

;【メテオストーム】 :唯一重ね置きが有効な大魔法。ブラギの上で連打したいがSPが保たない。

;【ヘブンズドライブ】 :数少ない地属性の範囲魔法。詠唱時間やディレイの短さ設置型魔法でタゲを取らないことから共闘に最適だが、スキルポイントの消費が大きい。

;【マグヌスエクソシズム】 :スパノビでもそれなりの火力は期待できるが、やはり重ね置き不可。

;【石投げ】 :共闘用スキル。リロードの手間はあるが、プロボックの効かない不死種族、Boss属性にも有効。

;【シールドブーメラン】 :共闘に便利な最長12セルの遠距離攻撃スキル。プロボックに比べてディレイと消費SPの高さが気になる。ちなみにノービスシールドはミラーシールドと同じ重量100と重く、思ったよりはダメージは出る。

;【指弾】 :最高で倍率1750%のダメージを出すことができる高威力スキル。だが気球をためる手間や、長い詠唱があることからみると気軽には使えない。気功とあわせると50のSPを消費するが、メマーナイト(600%/SP5)やボウリングバッシュ(500%x2/SP22)に比べるとハイコスト。Mobを瞬殺したい時に。

;【発勁】 :錐が持てないスパノビの対高Def Mobへの最終兵器。必中攻撃なのでHitが足りない Mobへの対処にもなる。


=戦闘補助スキル

さまざまな補助スキルを使いこなすことの出来るのがスパノビの利点。逆に多すぎてショートカットが足りなくなるが。

;【プロボック】 :遠距離、連打可能と、優秀な共闘スキル。共闘時にはLv1、ニブルや氷D、深淵にはLv10と使い分けよう。まれにタゲを取ってしまうのが玉に瑕。

;【ブレス・IA】 :言わずもがな。ただ便利屋での支援サービスも始まったので、この分のスキルポイントを他に回すという選択肢もある。

;【シグナムクルシス】 :悪魔種族と不死属性のMobのDefを減少させる。条件に合えばBossにも有効。ただし共闘効果はない。対象を選ぶが、ニブルや名もなき島、Boss狩りでは効果的に使えるだろう。

;【集中力向上/ラウドボイス】

;【ハイド・クローキング】 :タゲはずし用スキル。HPもDefも低いスパノビより他のPTメンバーにタゲを移したほうが安全であることの方が多い。Boss属性、昆虫・悪魔種族には無効。

;【リカバリー】 :凍結などの状態異常を回復するほか、不死種族に使えば暗闇を与え、他種族Mobではタゲリセットできる。後衛についたMobを剥がしたい時などに。

;【キリエエルレイソン】 :回避率の最後の5%を埋めてくれるスキル。MaxHPの低いスパノビでは過信は禁物だが、ノックバックの回避、詠唱妨害を防ぐという意味でアスムより好まれる場合も。バーサクLKにも効果的。

;【マグニフィカート】

;【クァグマイア 】 :Mobの移動速度・命中率・回避率を減少させる。他スキルでFleeもHitも引き上げやすいスパノビではあまり出番はないかもしれない。上級狩り場への冒険や、PTプレイのお供に。BOSS属性のMobにも効果があるらしい。

;【オーバートラスト】 :武器破壊確率が上がるかわりに、攻撃力を最大25%上昇させる。

;【ウェポンパーフェクション】 :武器のサイズ補正をすべて100%に引き上げる。ノービスが装備できる武器は低ATKのものが多く、今ひとつ有用さに欠ける。

;【マキシマイズパワー】 :常時SPを消費して武器の最低ダメージを引き上げる。低Dex時には有効だがSP消耗が激しく、SPに余裕が出る頃には必要がなくなってくる。

;【オートガード】 :一定確率で物理攻撃を防ぐ。物理攻撃であればどんな大ダメージも完全無効化するのでぜひ取っておきたい。判定順位は、セイフティウォール→完全回避→通常回避→キリエ→オートガード。

;【爆裂波動】 :本職と異なりLv1ごとにCri+10、最高で+50まで上げられるので、クリティカル型に転向しやすい。

;【天使の祈り】 :被ダメージ減少に加えて一定確率で死亡履歴リセット効果がある。全ステータス+10は絶大だが、必要スキルポイントも莫大。

=パッシブスキル

強さの秘訣。スキルポイントの許す限り取っておきたい。

;【ディバインプロテクション/デーモンベイン/回避率増加/ふくろうの目/ワシの目/ビーストベイン/武器研究/ヒルトバインディング/スキンテンパリング/ドラゴノロジー/フェイス】 ステータスアップ系パッシブスキル。下手に攻撃スキルを取るよりはずっと効果的だったりする。 特にフェイスのHP+2000は、か弱いスパノビにとって驚異的。安定性がかなり違ってくるので早めに取っておきたい。

;【各種修練】 :杖と弓以外は修練があるので使用武器に合わせて取っておきたい。片手剣と短剣、両手剣以外の修練は二次職スキルなので前提が長くなってしまう。

;【ダブルアタック/三段掌】 :スパノビの主力武器と言っても過言ではない。DAはサイドワインダーcを組み合わせて、三段掌は二刀流時以外で、弓を含む全ての武器で発動する。判定順位は 三段掌→DA→クリティカル となるので、相対的にクリティカルは出にくくなってしまう。

;【ライディング騎兵修練】 槍での攻撃力や所持量限界を増やす効果もあるが、メインは移動速度の上昇。これとIA併用の快適さに慣れてしまうともう戻れない。

;【ブリッツビート・スチールクロウ】 :あえてパッシブスキルに。ステータスをあげきれば鷹ダメージ1500点も夢ではない。Miss時にはオートブリッツは発動しないが、気球を保持しておくことでHitの足りないMobにも発動させることが出来る。

ラーニングポーション】'''

;【スナッチャー】 : ;【クローン】 :通常、プリザーブの使えないスパノビには

転生職スキルは

;【フリーキャスト】 :

=その他

;【オーバーチャージ】 :PTプレイ時には必ず役に立つスキル。戦う事だけがPTでの仕事ではない。

;【武器修理】 :グラストヘイム古城やゲフェニア遺跡への臨時PTでは取っておきたい。

;【グリード】 :ペットルートの実装でソロでの活躍は減ったが、PTプレイでは重要スキル。

;【各種ケミカルチャージ】 :武具の破壊やストリップを防ぐ。特にスパノビは防具一つ欠けただけでも大きなマイナスとなりやすいので、掛けておくと安心して戦える。