#include <process.h> // bcc32 -WM HANDLE g_hGameThread; DWORD g_dwGameThreadID; volatile BOOL g_bExit; /* アプリケーション終了フラグ */
{ /* ゲームスレッド起動 */ g_hGameThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, gameThread, NULL, 0, &g_dwGameThreadID); }
{ /* 終了フラグをセットしてゲームスレッドに終了を指示 */ g_bExit = TRUE; /* ゲームスレッド終了待機 */ if (WaitForSingleObject(g_hGameThread, 2000) != WAIT_OBJECT_0) { TerminateThread(g_hGameThread, 0); } /* ゲームスレッドのハンドルを閉じる */ CloseHandle(g_hGameThread); }
/* ゲームスレッド関数 */ DWORD WINAPI gameThread(LPVOID lpArg) { do { Sleep(1); } while (!g_bExit); }
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