MMORPGの作り方


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ベースシステムの構築を目標にします。

第1章 アーキテクチャ

  • C/Sモデル
  • MVCアーキテクチャ

C/S

  • サーバーとクライアントは、TCPにて接続される。
  • 接続はクライアント側からのみ行われる。
  • クライアントはサーバーとのみ通信ができ、他のクライアントとは通信ができない(存在すら知らない)。
    http://www.nurs.or.jp/~urara/sbo/inside/ServerClient001.htm より引用

第2章 WinSock

ここから実装編に入ります。

オブジェクトの同期

スレッド

DirectPlay?


サーバー

サーバーの機能
ポートを開けてListen

DDNS

データベース

クライアント

ツール

マップエディタ


3D

暗号化

MD5

CRC

備考

  • アクセス
    • 041005--041007--041010--041012--041013--041020--041022--041024--041030
    • 041102--041108--041110--041113--041114--041119--041121--041122--041123--041124--041128--041130
    • 041201--041207--041210--041214--041215--041216--041217--041219--041221--041222
    • 050219--050220--050227

索引