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基本的射撃技術(aim)

置き撃ち(置きaim)

あらかじめ敵が来るであろう場所に照準を向けておき、来た瞬間に発砲する基本的な射撃。 敵が通るであろう場所等に置いておくものから、敵がタンブリングやジャンプで被弾回避していたとき タンブリングの最後の部分や、ジャンプの着地地点を瞬時に予測し、敵が照準に入ってきたら撃つ等、動いている敵にもある程度有用な狙い方。 簡単だが回避運動がおろそかになってしまうこともある。場所取りも肝心 少し難易度は上がるが手榴弾も同様のことが可能

レレレ撃ち

普段右手で敵に狙いをつけるのに対して、 左手で敵に狙いを定めるFPS由来の技術。左手で狙いを定めるとはつまり、 WASDにより移動で照準を敵に持っていき、当てる手法。 (当然だが右手で敵の大体の位置まで持っていく) 敵が左右等に回避運動をしていて、狙いにくいなと思った時、 まず相手に当たりやすい位置に照準を持っていき、さらに自分も左右に移動する。

自分も左右に移動することで相手と交差するタイミングがわかりやすくなる この交差のタイミングを狙って発砲する。単発型の武器で有用な方法。 左右に移動する様子が「おそ松くん」に登場するレレレのおじさんに似ていることからこう呼ばれる。(バカボンシリーズにも出てますが…)

逆に止まっている相手に対して自分が激しく回避運動をしながら撃つという事もありうる

簡易wallhack(壁透かし)

よく待ち伏せされて、かなりタイミングよく出てきて射殺されたという 体験をした人はいないだろうか?大抵これである。当然チートとは別の話

Gunzは「三人称視点」だという弱点をついた技で、三人称ということはつまり 自分の視点は本来そこにいるキャラよりも後ろにあるということになる。 コーナーぎりぎりで隠れてみよう。自分は隠れているのに、バードビューによって コーナーの向こう側が見えてしまうはずだ。コーナーの向こうにいる敵は、 姿を出していなくてもこちらを見ている可能性が高いことを忘れてはいけない あとは自分の武器の射程距離まで敵が近づいたら即座に飛び出して連射すれば 敵はあっけなく死んでしまう

縦バージョンのwallhackもあり、これは自分の身長と同じ程度の障害物であれば、 照準を下に向けることで障害物の向こうの状況が見えてしまうというもの。 これも利用しない手はない

ピョン吉撃ち

前後左右にジャンプ連打しながら、敵の頭上に弾を浴びせる撃ち方。 単純だが近距離戦で敵の弾や剣撃を回避しやすく強力 ある程度距離を取られると着地地点が読まれやすくなって被弾しやすいので注意。 ジャンプしながらもしっかり敵を狙い打ち続けることが重要

クイックリターンショット

回避のとき派手に動くべきなのか? 否、正確なショットを避けるのに必要な移動距離はたった体ひとつ分。 体ひとつ分右にずれるだけで敵のリボルバーは当たりません。 一部のリアル系ゲームでの避けの基本となっているこの技は Gunzの場合ストッピング(撃つ直前に足を止めて静止する)がいりません。 やりかたは敵と対峙し、打ち合いになったとき 左右に1~2mという極短距離をランダム、小刻みに移動します 左右に極短距離、高速に移動することでARでの被弾の継続や リボルバーのヒット確率が立ったままの状態より飛躍的に下がります。 どのぐらい効果的かというとARであれば左右に動く相手を完全に追尾するのは 困難なので(右に長距離歩きなどでは動きが単調で容易に当て続けられるが) クイックリターンはたったまま全弾食らうのに比べて3~4割の被弾を 回避できます。

避けるのに必要な場所が少ないときや、自分が連動撃ちを用いて連発で正確に 決めたい場合有効な回避+攻撃手段です

デメリットとしてはparaやショットガンのようなあたり判定の大きい武器に 対しては効果が薄いということがあります。

様々な武装スタイル

Demolition  デモリッション  (RL+RL,RL+SG,RL+AR)

ロケットランチャーや手榴弾を武器に中距離戦を行うタイプ。 近づいてきた敵対策にショットガンをサブにいれたり、 ロケット命の人はメイン、サブ共にロケットランチャーをいれており ディレイキャンセルによる2つのロケットランチャーの高速連射は Gunz上で最も派手な攻撃方法である。 その攻撃は回避困難で確実にダメージを与えていける 多角的な攻撃が可能な一方、 瞬時に敵を殺すほどの攻撃力を備えていないという短所がある

Aimer エイマー     (AR+RV,AR+SG,RV+RV,AR+HG,AR+AR)

自分のaimだけを信じて戦うタイプ。KSとは相反し 必要最低限の移動能力と、正確な狙撃能力で敵を殺す。 近距離から遠距離まで対応しているLv18アサルトライフル(通称18AR) 中遠距離まで当たる貫通力の高いリボルバー等をメインとし、 サブには近距離戦対策にショットガンや、リボルバー等の威力が高いが 当てるのが難しい武器を持つ。最近は蚊を打ち落とすような メイン・サブともにリボルバーな構成が目立ってきている。

Euro Style  蝶エイマー ,ESer    (AR+RV,AR+SG,RV+RV,AR+HG,AR+AR)

Aimerの弱点であった弾切れ時や近接戦闘時、 唯一覚えたバタフライステップにて自分の距離まで一度離脱することが 出来るニュータイプ。海外ではEuroStyle?と呼ばれている。 Gunz Mouse Rebinderの出現により実現がある程度容易化 重い武器を持っていない分剣にある程度攻撃力を割り振れるので 逃げるときにかする剣撃にも十分な威力がある aimerだからと油断して近づくと急に飛び回り始めるのがこのタイプである

HeavyWeaponGuy  デブ     (MG+AR,MG+SMG,MG+RV)

弾数とその威力からDMでは恐れられているマシンガンを主流にした ある意味DM最強のスタイル。 重量のためにはナイフすら捨てるその潔さは近距離を完全に無視している。 中距離での戦闘能力が高く、とにかく敵を発見したらトリガーを 引きっぱなしで戦場を暴れまわる。歩くセントリーガンのような 機銃乱射は近づいてくる敵に隙を与えず、絶え間ないダメージを与える。 近づきさえすれば簡単に殺せるが、近づかせない能力に非常に長けている。 多くの敵に同時に対処できる持続力の反面、瞬間のダメージがすくない事や、 重量のほとんどを重火器に使うために防御が低くなったりする。 そして中距離特化のために遠距離や近距離にどうしようもなく弱い。 (LV48SMGを持ったHWGにだけは近寄らないようにしましょう あまり見かけませんが殆ど連射型ショットガンです。) どちらかというと支援キャラ的な装備でもある。

Rusher  ラッシャー   (SG+SG,SMG+SMG)

とにかく敵とのバトルを近距離戦に持ち込み、 近距離での威力の高い武器を用いて反撃の暇無く敵を仕留める 突撃のエキスパート。 メイン・サブ共に近距離特化することにより 集団の中に突っ込み殲滅といった行動も可能。 ショットガンは当然ディレイキャンセルにて連射する リング上でマイクパフォーマンスで有名なラッシャー木村とは関係がない…はず。

Assasin   アサシン  (RV+RV,AR+RV,RV+SG)

短剣や長剣を装備して高速に移動し、相手の隙を見つけては 一撃で葬り去るKSに似たタイプ。しかし派手に移動はせずに、 必要な時意外は静かに行動し、遠距離では素直にリボルバー等で 応戦する。近づいてきた敵に対してはナイフや剣でのスタンや 刺突から繋がるコンボで確実に敵を倒す 単体に対する攻撃力が高いが、対複数戦闘は得意ではない 軽装になるのでかく乱の為のグレネードを持つのもあり 閃光弾・手榴弾・リボルバー・回復キットに長剣など、あらゆる状況下において 行動の幅が最も多いのも特徴。

壁から壁に移動したい場合

壁に向かってジャンプ→壁斬り→ジャンプ→移動方向向いてダッシュ→壁向いて壁斬り→ジャンプ→移動方向向いてダッシュ

基本のキャンセル

ガードキャンセル 刀、小太刀でスラッシュ中にガードする事により、モーションキャンセル

向き変え壁の蹴り

壁蹴りは助走と体が壁に接している面の飛び方で飛ぶ方向や距離が決まるので 助走後ジャンプして壁に向かった後、体の向きの変え壁飛びを行うといつもと違う飛び方をする。 通常の壁蹴りでは、いけない場所などもいける


Ping高い相手に対抗する方法

海外サイトに乗ってたのを簡単に意訳。

ping100前後の場合

自分に対して左右に動いている場合は、頭5つ分ぐらい先を狙って撃つ。 自分の側ではヒットしてないけど、相手の側ではヒットしてる。 前後に動いてる場合は、普通に狙えば普通に当たる。

ping999の場合

まず、適当に乱戦に持ち込む。当てるつもりとかなくていい。動いてればOK。バタフライステップしてればもっといい。 相手の弾丸を浪費させた所でおもむろに剣に切り替えてしばらく(2秒ぐらい)止まる。 そして猛然と連続ダッシュで離れる。離れたら振り返る。 相手は(少し前の)自分の残像を追って剣を振り回してるから、MGやSMG、RLといった範囲兵器をブチ込む。 そしてスグにダッシュ。相手には止まってる自分が見えてるから、相手はそこで剣を振り回す。同じようにして狙う。コレ最強。

KSとまではいかないけどGunZ独特のテクニックとか

(上記同様Wikiから適当に意訳)

スワップショット(持ち替え連射)

(歩きながら)単発武器A→撃つ→単発武器B→撃つ→単発武器A→撃つ… 歩きながらな!止まってたらできないからな!

天井叩き付けコンボ

天井が低いところ(アリーナの入り口そばとか)だと、天井が低いから受身とれない。 つまり打ち上げ→ダウン後追い打ちで俺TUEEEEEEEEE。ダガーだと受身とられるからおいしくない。 付け足すと天井が中くらいなとこ(切り上げで天井当たるけど受身できるぐらいなとこ 城の青陣側回復でるとことか)では切り上げ→スラッシュで受身してるとこを剣で切るため、絶対受身出来ない。結構使える。

ガード不能マッシブ(グリッチストライク)

マッシブには方向がある。相手の正面じゃなくても真上や真下、横や後ろを向けばガードできない。

ガード不能マッシブをガードする

ガード不能なんて嘘。ガード不能マッシブは相手と逆方向を向けばガードできる。 相手が↓向いたら天井を見る。後ろ向いたら自分も後ろを見る。これでOK。

マッシブ後の基本コンボ

マッシブ→打ち上げ→単発武器にチェンジ(SG,RV,RL)→射撃→武器チェンジ→射撃 空中ダッシュ→マッシブか、ガード後のカウンターマッシブからだと良い。 片方の武器にアベンジャー持ってればほぼ確実に殺せる。 別に打ち上げなくても銃持ち替え連射すればいいんだけど、RL持ってるなら打ち上げてRL、着地でSGが自分が痛くなくていいんじゃねーの?

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