実用基本技 | |
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名称 | バタフライステップ(BS) |
コマンド | ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→ガード… |
説明 | 攻撃判定と防御判定を残したままダッシュができる。 通常のダッシュよりも移動距離が短くなるため、時間当たりの操作量は大幅に増えるが、視点移動の制限を受けなくなる、ラッキーヒットを防御できる可能性が増える、など恩恵は大きく、上級者同士での戦いでは必須スキル。 ガードは一瞬だけ押してすぐ離すのがコツ。 |
名称 | フラッシュステップ(FS) |
コマンド | ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ(すぐ離す)→銃にチェンジ→剣にチェンジ→… |
説明 | 通常のダッシュよりも短く早く移動できるため、移動後の硬直が減り、攻撃を回避しやすくなる。 敵と遭遇した場合に素早く攻撃へ移るため、狭い通路での索敵時に使用される。 バタフライステップよりも難易度が低いので、周囲に敵がいない場合の高速移動にも使用される。 |
名称 | スラッシュショット(SS) |
コマンド | ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ(押しっぱなし)→銃にチェンジ→ショット→剣にチェンジ→… |
説明 | スラッシュ&ショット&ダッシュを同時に行える。 前ダッシュ→スラッシュを当ててから銃を撃つ事で、相手の動きを止めて命中率を上げる事ができる。 左右ダッシュから使うと、相手のショットを避けながらショットを行える。 多少下向きに狙いを付け、足元へ向けて撃つのがコツ。 |
名称 | ライトステップ |
コマンド | ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→ダッシュ… |
説明 | 空中ダッシュ判定を剣振りでキャンセルし、空中で連続ダッシュする。 これによってより速く移動や方向転換をすることができる。 他人が撮影したリプレイで剣を2回振っているように見えるのがこれ。 |
名称 | ウォールフライング |
コマンド | 壁蹴りジャンプ→スラッシュ→(壁に向けて)ダッシュ→壁蹴りジャンプ… |
説明 | 通称「壁斬り昇り」。 壁蹴りジャンプ後に剣を振る事で、壁蹴り判定をキャンセルして再びダッシュ&壁蹴りができるようになる。 壁に対して横向きや後向きでも可能。城外周やダンジョン洞窟側、アイランドなどに点在する蹴れない壁には要注意。 |
実用中級技 | |
名称 | クイックスイッチ(QS) |
コマンド | 壁蹴りジャンプ→スラッシュ→銃にチェンジ→剣にチェンジ→壁に向けてダッシュ→壁蹴りジャンプ→… |
説明 | 剣振りのモーションを武器チェンジでキャンセルする事で、ウォールフライングより少しだけ速く壁をのぼれる。 |
名称 | ハーフステップ(HS) |
コマンド | ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ(押しっぱなし)→銃にチェンジ→違う方向へダッシュ→ショット→剣にチェンジ→… |
説明 | 通常、銃を持った状態ではタンブリングになってしまうが、ハーフステップを使う事で銃を持った状態でも、一瞬だけダッシュが可能になる。 これにより、ショット&回避を同時に行える。スラッシュショットよりも相手を画面中央に捕らえやすく、相手からは移動終了のタイミングを狙われにくくなるため、命中率と回避率が高くなる。 |
名称 | ミリオンステップ |
コマンド | ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ(押しっぱなし)→アサルトライフルにチェンジ→違う方向へダッシュ→ショット |
説明 | ハーフステップのアサルトライフルバージョン。別にハーフステップと呼んでも問題ない。 |
名称 | ハーフハーフステップ(HHS) |
コマンド | ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ(押しっぱなし)→銃にチェンジ→ジャンプ→ダッシュ→ショット→剣にチェンジ→… |
説明 | 通常、ハーフステップの2回目のダッシュ(銃ダッシュ)の前にジャンプを挟んだもの。移動後に着地してしまうハーフステップと違い、止まることなく動き続けられる。 |
非実用・その他趣味技 | |
名称 | スライドダンス |
コマンド | スラッシュ→(剣振り終わり際に)ガード→ダンス(/dance) |
説明 | スライド移動してる間踊っていられる。趣味の技で実用性は皆無。 |
名称 | スーパーダッシュ? |
コマンド | キャラが落下モーションで硬直したら連続ダッシュ |
説明 | 異常な速度で空中連続ダッシュが可能になる。 銃を持っていてもダッシュが可能で、そのまま射撃することができる。 それなりの高さが必要になるが、地形の端に立って剣を振って落ちる現象を利用すると、案外どのマップでもできる。 |
名称 | マルチウォールラン |
コマンド | 壁走り→壁蹴りジャンプ→スラッシュ→壁に向けてダッシュ(2回目にW押しっぱなし)→スペースを2回連打→壁走り… |
説明 | 地面に降りることなく、連続して壁走りができる。ダンジョンの橋梁部やタウン、キャッスルなど、平たい壁の多いマップで特に有効。 コツはダッシュの後に少し角度を調整する事と、壁に接触してからスペースを叩くこと。 |
名称 | 即死コンボ(ライフル) |
コマンド | 右クリック(斬り上げ)→銃にチェンジ→浮いてる相手を狙って撃つ |
説明 | 敵を空中へ放り上げて、回避できない状態にして狙い撃ち。 |
名称 | 即死コンボ(剣) |
コマンド | 右クリック(斬り上げ)→前ダッシュ→スラッシュ→斬り上げ→… |
説明 | 相手が死ぬまで浮かせ→斬るを続けられる、要は浮かせハメ。 タイミングさえ合わせれば、相手が受身を取っていたとしてもハメ殺せる。 |
名称 | 即死コンボ(ショットガン) |
コマンド | 右クリック(斬り上げ)→銃にチェンジ→空中でショットガンを当てる→地面に降りたところでショットガンを当てる |
説明 | 空中に打ち上げてから、近距離でショットガンを2回当てる。 |
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