基本的な知識は頭に入っていること前提にしています。
狙いは進行あるいは防具・武器。よって、進行に必要なこと、HNM戦に必要なことが混ざっている可能性があります。
固定メンバーで、どのような構成が考えられるか。どのようなことを気をつければいいかなどを書くつもりです。
個人的には、
あたりがいいと思う。
サポ後衛でヒルブレ要員か、サポ侍・忍者でアタッカー。
進行で後衛2のときはヒルブレ要員の方がいいかもしれない。 アンゴンは忘れないように。
進行では出番なし。
HNM層では薬漬けで戦力にするか、サポ白でサポート。 オーラスティールがあれば、ディスペルの代わりになるみたい(特に、ケルベロス戦のホプロン。ディスペル・フィナーレ効きにくいらしい)。
以下の参考例は、下記の参考Webページからの引用。 上記の入れておきたい青魔法とは矛盾している内容になっているので、 あとで相談しながら調節したい。
スライム・プリン戦では、積極的に精霊撃って。 そして、タゲを取った後逃げ回らないように。前衛がタゲを取り返せなくなるので。
固定でやっている以上、記録者は少なくてもいいけど、2名は欲しい所。 理由は、記録者が欠席した場合があることと、100層デジョンによる記録保持などである。
さて、誰が記録者になったほうがいいのだろうか? 記録者とそれ以外のメンバーでは、次の2点において差がでる。
まず前者について。 トークンの消費が激しいということは、進行やHNM層でのテンポラリアイテムの使用が、あまり出来ないことを意味する。 これもあとで記述することだが、必要なテンポラリアイテムは聖者・体力・軍者・侠者などである。 これを考えると、比較的テンポラリアイテムを使わないのは後衛orシーフということになる。 もちろんシーフも薬漬けにすれば、それなりの戦力にはなるわけだが、他の前衛よりは優先順位が下がる。 後衛も同じ理由である。
次に後者について、100層デジョンにより100層への記録を残す場合、100層のHNMを5人でとどめさす必要がある。 ということは、盾はもちろん、アタッカーも出来れば残っていて欲しい。 ということで、後衛もしくはシーフが記録係になるだろう。
ワープ役は、その層での目標が達成間近になったら、ワープへ向かってもらうことになる。 逆に言えば、目標達成前にPTから離脱しても、さほど問題のないジョブということになる。
ぱっと思いつくのは、シーフか詩人だろう。 基本詩人、シーフがサポートあたりがいいのだろうか?
敵の殲滅をする場合、高速に敵を倒していく必要がある。当たり前だけどね。 その場合、釣り役は2名居たほうが高速に進めることができるだろう。 要するに、
41層以降は必ず短剣なども所持しておく。(火山のイモNMは斬撃が効かない。)
特になし
詩人かシーフは、ランプから動かず、じっと待っている方がいいかもしれない。
特になし
登録制・同時制は単純なので、特に記述することなし。
問題は、特定の順番でランプをつける場合。 だれか1名リーダーを決めて、リーダーがランプをつける順番を決めたほうがいいだろう。
詳しくは、http://ff11wiki.rdy.jp/-2121149858.html#w00488fcで確認した方がいいだろう
進行の目的は2つ。
より確実に進行することが、記録を残すことになり、トークンを増やすコツになる。 トークンは特に記録者が溜めなければいけないが、それ以外のジョブもHNM層でテンポラリアイテムを大量に使うことを考えると、トークンをあまり無駄遣いしないほうがいいだろう。
よっぽどの場合を除き、前衛は肉食がいいらしい。ただし、青はヘッド求められるのでスシで。
使用するトークンを少なく、かつ確実に進行する場合、取るトークンは聖者程度で良いかもしれない。 使い道は、イカによる範囲バイオ・麻痺、戦車による範囲麻痺・バインドに限定していいかと思う。 あとは、殲滅用に王者の薬があると時間短縮になると思う。
あとは体力かエーテル・エリクサーぐらいかなぁ? このあたりはいろいろ意見を聞きたい。 また、ある程度決めておいたほうが動きやすいと思う。
赤が居ないので、ヤグドリあったほうがいい。テンポラリアイテムのジュースで代用してもOK。後衛とサポ白は持ってきたほうがいい。
前衛は聖水・毒消し1Dずつ用意