改造による防御力上昇について

以下の検証は暫定情報です。今後のデータ蓄積により結果が変わる可能性があります。

防御MAXは本当に効果があるのか?

本項では、改造段階に見る防御力上昇の数値化を試みる。
主に以下の点についての検討を行う

  • D-MAXの効果はノーマルと比較するとどのくらいか?
  • D改造段階別、ダメージ軽減率

計測方法

以下の条件によりダメージを測定した

  • 攻撃側MS-07ドム(改造無) GIANT BAZOOKA使用(ノーマル)
  • 防御側RGM-79ジム(無改造〜防御7段)
  • 砲撃距離300m
  • 1発当たるたびにHOVER TRUCK(LV3リペ)にて修理しダメージを測定する。

生データ(2006-11-5 12:00〜13:00 TC Ver.1.4.6.184)

改造段階
normal1234567
19.585.774.884.155.818.697.155.46
28.626.046.813.506.545.885.584.27
37.547.2310.235.964.237.627.236.46
411.2310.814.737.386.353.625.194.27
511.585.279.544.465.423.355.854.85
69.585.088.774.157.154.125.965.62
74.048.506.657.657.964.125.506.62
86.627.006.504.235.813.128.387.23
96.436.3810.587.819.238.042.925.38
109.929.964.587.468.924.817.925.08
115.628.506.276.043.504.814.882.92
126.083.6910.237.738.198.964.197.96
136.199.548.654.465.888.548.155.62
144.234.9610.625.087.858.467.233.12
154.547.695.194.157.198.384.813.23
1611.237.236.275.507.854.626.315.38
174.238.588.549.927.198.885.775.27
187.3810.586.655.508.694.466.356.62
199.0410.5012.005.196.546.773.357.35
208.6211.197.657.005.547.1212.545.15
218.466.736.968.123.277.385.195.15
226.625.889.466.777.198.696.627.38
237.548.318.006.626.624.197.586.81
245.084.964.738.584.884.888.007.92
258.469.357.587.085.277.047.923.69
264.546.8514.318.313.586.386.232.88
274.889.354.384.814.885.277.773.62
2810.388.047.778.047.855.887.927.62
295.777.546.656.738.464.697.424.46
308.195.464.316.775.125.777.926.00
315.889.426.585.653.777.694.425.69
3211.3510.6910.239.157.856.424.126.73
334.699.965.194.089.155.197.084.69
3410.235.8816.125.428.384.625.885.38
356.3510.8810.233.775.273.968.156.00
369.694.546.088.588.128.964.316.31
377.739.426.884.586.153.543.082.88
388.084.818.658.505.815.778.156.08
399.048.194.236.318.655.968.154.12
4010.386.2310.817.088.656.584.315.15
平均7.647.677.866.306.616.086.385.41
最大11.5811.1916.129.929.238.9612.547.96
最小4.043.694.233.503.273.122.922.88
上昇率10099.6197.2121116126119.7141

(赤字はamazing damage)

データ分析

■単純な比較検討(暫定 2006-11-6)

  • 数値のみで判断すると、無改造〜2段までは改造効果が現れない様に見える。
  • 3段〜6段までは改造効果が出るが、3段と6段の間で明確な差は無い。
  • MAX改造は6段以下よりも効果が高い。

■最大値に注目した比較検討(暫定 2006-11-6)

  • amazing damageでは、防御強化に比例した軽減がされない。(防御力無視?)
  • 場合により、amazing damegeよりも通常ダメージの方が被ダメが大きい。(critical = amazingではない)

→ダメージ率のみが表示されているが、実際は防御力(AC…アーマークラス)HPで管理されている?

■最小値に注目した比較検討(暫定 2006-11-6)

  • 改造段階が上がるにつれ、最小damageは軽減される傾向がある。

→防御力上昇は、ACを上昇させている?

■被ダメの傾向(暫定 2006-11-6)

生データ状態では判りにくいため、データを昇順に並べ変えグラフ化したのが図1である。

被ダメ傾向(図1)
graph1.gif

あからさまに無〜2段と3〜6段、7段で階層化されている。

(以下11/8追記) 小さいダメージ(2%〜5%)では改造効果は最大でも1%前後の恩恵しかない。
逆に大きいダメージ(6%〜10%)の場合は、3〜6段階で2%、7段階で3%程度の軽減が見られる。

考察(暫定 2006-11-6)

注)試験弾数が40発と少ないため、以下の考察は暫定の物である。

  • MSのダメージ率は、防御力(AC)耐久力(HP)の2つの総合値である可能性がある。
  • 防御力改造は防御力(AC)に対しての効果であり、耐久力には影響を与えない可能性がある。
  • 防御力改造は3段目、7段目に効果的な壁が存在する。3〜6段は1.2割増、7段は1.3割増。(11/8改訂)

おまけ

  • ダメージ平均を取ると20〜21に平均が集中すること。ダメージ分布が概ね一直線上に分布することから、攻撃力計算式は(武器固定攻撃力×キャラ補正)×ランダムで補正(0.6〜1.3)であると考えられる。(11/8追記)

今後の予定(暫定 2006-11-8)

  • 弾数の追加(sample数増加)
  • その他の機種(特にチタセラ製MS、ルナチタ製MS)の検証

■以下とりあえずコメント欄

  • 今回はバズでの検証でしたが、ビームやマシンガンなど弾に属性があって、2段目とか5段目のような中間層では実は対ビーム装甲が・・・なんて素人の妄想を書き込んでみました。いつも参考にさせていただいています。 -- mira? 2006-11-09 (木) 00:00:15