研究テーマ1


地球連邦軍 兵器開発部研究室?

検証テーマ1 スキル値の上昇に伴い、成功率に変化はあるか?

検証1 スキル上昇とともに成功率は上がるのか?のリメイク版です。ページ名称が長すぎたので改名いたしました。

スキル値の上昇に伴い成功率が上がるかどうかを検証します。 特に素材においては、いくらスキル値が上昇しても率が変わらないと言われる成功率を探る予定です。 武器においてはEX成功率に変動があるかどうかも考察します。

一般的に「生産可能スキル+10」程度のスキル値から生産が安定すると言われていますが、さて実際はどうでしょうか?

現在言われている噂

  • 生産可能スキル+10で概ね安定する
  • 素材では生産可能スキルに到達してから先、成功率に目だった変化がない
  • 武器生産では、スキルが上がるとEX製品ができる率が上がる

検証方法

■各生産共通

  • 検証開始スキルを記録する(出来ればステータスも記録してあると詳細検証ができます)
  • 成功回数 失敗回数 スキル上昇を記録する

■MS生産の検証方法

  • RGM-79 GM を 100回 生産する。

■武器生産の検証方法

  • MS cannon control device を 100回 生産する。
  • EX製品が出来たときはその個数を記録する。

■素材生産の検証方法

  • alumin を 100回 生産する。

検証対象製品は、スキル上げに多用される物の代表としました。
またスキル上昇の記録は、成功率の統計以外にスキル帯における上昇までの回数の統計にも反映できると思われます。

50以下では100個作っている間にスキルが上がってしまいますので、その場合は、○個でスキル上昇と記載いただくとより一層美味しくいただけます。

収集データよりの検討

幸い、0.1アップ毎の詳細データを送っていただいており、0.1毎に検証することができています。以下に収集データの分布図を示します。
小さい点はスキル毎の成功率、大きい点は100回合計した際の成功率を示しています。

■素材収集データ分布図

sozai_per20051202.png
  • 素材の場合、製品個別の成功率は固定。

■武器収集データ分布図(2005/10/28)

weapon_percent1.png
  • 生産回数or成功回数に応じて一定のスキル値に達すると成功率は上昇する。
  • EXの数はスキル値上昇に関係なくランダムで生成される。

■MS収集データ分布図(2005/10/31)

ms_percent20051031.png
  • 53.6からいきなり成功率があがったことをみて、機種ごとに「慣れ(熟練度)」?みたいなものは存在するかもしれない(七誌さん)

■ あなたの検証結果をお寄せください。

記載例) 素材検証 開始時16.5 成功75 スキル上昇15、28、35、60、74、90

  • 開始77.3 アルミ作成 成功83 スキル上昇なし -- fraga? 2005-10-22 (土) 03:13:00
  • 開始77.3 アルミ作成 成功86 スキル上昇0.1 -- fraga? 2005-10-22 (土) 03:13:49
  • フォーマット違うので、情報提供だけ。500回試行の結果、アルミはステータスが平均35の時に成功率が83%、ステータスが70の時も83%ぐらいでした。 -- ROY? 2005-10-22 (土) 07:41:53
  • 開始25.0 100個中73個成功、25>26.2 開始26.2 100個中78個成功 26.2>27.5 開始27.5 100個中81個成功 27.5>28.7 -- 素材屋さん? 2005-10-25 (火) 00:42:45
  • 上のはsteelです。 -- 素材屋さん? 2005-10-25 (火) 00:43:28
  • MS cannon control device 42.8>成功17(EX1)失敗1 42.9>成功18(EX2)失敗0 43.0>成功18(EX4)失敗0 43.1>成功19(EX4)失敗0 43.2>成功17(EX0)失敗1 43.3>成功16(EX2)失敗1 43.4>成功18(EX1)失敗0 43.5>成功16(EX4)失敗4 43.6>成功17(EX1)失敗2 43.7>成功17(EX4)失敗2 43.8>成功15(EX1)失敗4 43.9>成功15(EX2)失敗3  43.5〜43.8で100ヶ作成の内、成功85(内EX11ヶ)失敗15でした。  -- 七誌? 2005-10-26 (水) 21:53:21
  • MS生産 参考)RX-75R スキル52.8>成)20 失)1 52.9>成)19 失)2 53.0>成)19 失)0 53.1>成)20 失)1 53.2>成)18 失)4   スキル52.8>53.1 成)92/100 92% -- 七誌? 2005-10-30 (日) 10:20:02
  • MS生産 RGM-79 スキル53.3>成)13 失)6 53.4>成)13 失)6 53.5>成)10 失)9 53.6>成)15 失)2 53.7>成)14 失)3 53.8>成)14 失)3 53.9>成)15 失)2 54.0>成)17 失)0 54.1>成)15 失)3 54.2>成)15 失)2   -- 七誌? 2005-10-30 (日) 10:20:24
  • 結果)RX-75R [スキル52.8>53.1 成)92/100 92%  RGM-79 [スキル53.3>53.7 成)71/100 71%][53.4>53.8 成)76/100 76%][53.5>54.0 成)81/100 81%][53.6>54.1 成)87/100 87%][53.7>54.2 成)87/100 87%]  -- 七誌? 2005-10-30 (日) 10:20:44
  • ※53.3>53.5(53.6)まで、RGM-79の成功率が低い件(脳内w)。 スキル51付近でもRGM-79の成功率が低かった為(数十機で諦めましたorz)、基本的にMSスキルはRX-75Rで上げてきました。 53.6からいきなり成功率があがったことをみて、機種ごとに「慣れ(熟練度)」?みたいなものは存在するかもしれませんね。 -- 七誌? 2005-10-30 (日) 10:59:11
  • 開始81.5 アルミ81/100 76/95 81.6 Ts 52/100 25/61 81.8 stell -- fraga? 2005-11-01 (火) 01:05:25
  • 81.8steel 77/100 74/87 81.9 チタセラ 34/100 6/14 マイッタ・・・ -- fraga? 2005-11-01 (火) 01:06:16
  • MSスキル30からRGM79生産始めましたが、初めから7〜8割方成功してます。仕様がかわったのかな? -- 連邦軍少尉? 2006-11-13 (月) 21:32:10
  • 1.3.0(多分)から仕様変更が入っており、全体的に上方修正されています。
    上記素材データが顕著な例で、サービス初期から1.3.0あたりまではチタセラ精製率が30%前後(現在は60〜80%)ルナチタ精製率に至っては6%(現在は30〜50%)となっており、非常に辛い状況でした。
    現行仕様は、従来仕様から見ると神のような成功率となっていますが、それでも不満がある方も居るようなので、過去の悲惨さを晒しておくためにそのままのデータを置いてあります。
    いずれ現行仕様の調査も行いたいとは思っているのですが・・・モチベーション次第です。 -- fraga