《ジャングル・キャッスル》


《ジャングル・キャッスル》

カードデータ


カード名ジャングル・キャッスル効果:●このカードと同じラインのすべての緑のあなたのユニットのパワーを+2000する。 ●プランゾーン効果『覚醒−[バトルスペースのリリース状態の緑のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。) 』
種族/属性
種別ベースタイミングクイック
使用コスト緑2無1移動コスト
パワースマッシュ


ゲーム外カードデータ

収録セットNo.レアリティフレーバーテキストIllustration
V-2V-2 195/200Uncommon?-??


解説

 V-2 栄光の鐘にて登場した、?軽量?ベース?

 栄光の鐘にて全色に登場した、ファーストセンチュリー ベーシックパック以来より存在する対応色の2000パンプアップ?を行うベース?リメイク?したサイクル??

 ライン?の対応する色のパワー+2000という数値はこのコストから見ると少々微妙だが、リメイク?にあたり覚醒が付いてきたのが大きい。
 覚醒はこのベース?と同じ色のユニットフリーズ?するだけで満たせるため、非常に簡単かつ楽に設置できる。
 リスクやコスト覚醒によりカバーできるため、プランゾーン?の状況次第では何枚も出し続けるといった事もできるだろう。
 ユニットを1体程度フリーズ?するだけで飛び出るベース?として見るならばこのパワー+2000という補助が効果的で、ビートダウン?として攻め込む場合や補給?及び急襲、もしくはベース?フリーズ?を要求する覚醒コストとしても持って来いとなる。

 ただ、手札に来るとダブつくのは覚醒持ちたる宿命か。
 手札に来てしまうとこのカードは少々色拘束が重いため、安易に設置する事が困難になってしまう。
 その場合はエネルギーゾーンに置くなど対処が求められる場面もあるだろう。

 ただそれでも覚醒持ちベース?としては汎用性も高く扱いやすい部類に入る。
 こちらは?なので、?で統一したビートデッキなどのお供などに使っていこう。
 その際、同じパンプアップ?を行うベース?として《大巨人の盾》と差別化を図りたい。全体量ではあちらに劣ることもあるため、主軸に据えているユニットによって工夫していこう。

  • イラスト?は「VF」仕様だが、そのものはプロモーション?イラスト?《密林の孤城》の使いまわし。

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