基礎知識


基礎知識(tips)

Health

無くなると死ぬ。士気、デスペナルティ、スキルにより最大値が変動する
総量は「80+Level*20」。 レベル20なら480(固定)
強化材(フォーティチュード)、ルーン(ビガー)によって増加し、スーペリアルーンで減少する

ダメージを受けず、攻撃をしてないと自然回復が始まる
5秒で1pipのRegenが発生、2秒毎に1pips増加し最高7pips。全快またはダメージ発生で消える

Energy

無いとスキルが使えない。士気、デスペナルティ、疲労により最大値が変動する
総量は「20」、自然回復(Regen)は「2」
但し、これに鎧の持つ補正が加わるため、実際の値は職業、鎧により変動し以下の様になる

最低値+鎧による最大値(pips)
W : 20+8 (2pips)  R : 25+7 (3pips)
Mo,N,Me : 30+7 (4pips)
E : 30+ストレージ (4pips)

pips

上記2ステータスの増減効果を表す矢印(>)の単位。最大10pips
Regen(増加)、Degen(減少)の効果は相殺しあう
1pips毎にHealthは(2/sec)、Energyは(0.33/sec)の速度で増加(減少)する

  • 5ene、10eneを回復するのに必要な時間
    • (2pips:0.66/sec) 7.5秒、15.0秒
    • (3pips:0.99/sec) 5.0秒、10.0秒
    • (4pips:1.32/sec) 3.8秒、 7.5秒

アドレナリン(W)

内部ポイント制。
攻撃を当てる度に+25、一度に受けたダメージ(n)%につき+(n)のアドレナリンを得る
(Degen、及び1%未満のDDでは増加しない)

スキルを使用すると、そのスキルの全てと、その他スキルから各25のアドレナリンを消費する
また、死亡するか、20秒間アドレナリンが増加しない場合、全アドレナリンが消失する

およそ「要求数*25」が実効値だが、正確な値は以下の通り

要求値必要値該当スキル
480下の2スキル以外の要求4スキル
4100"セバー アーテリー"、"カウンター ブロウ"
5120"ペネトレイション ブロウ"
6140"ディスラプト チョップ"、"ヘヴィー ブロウ"など
7160"ガッシュ"、"アックス レーキ"など
8200"ガルラス スラッシュ"、"イヴィソレイト"など
9220"スカル クラック"
10240"バックブリーガー"、"ファイナル スラスト"

コンボ(A)

スキル右上のアイコン、説明文の通りの順で使用する。ターゲットを変えない限り一連のコンボは途切れない
リード アタック以外は所定の順序でのみ明るく表示される(リードを使うとオフハンドが光る)
暗く表示されていても使用は出来るが、eneは減り、モーションも繰り出すが全てMiss扱いとなる

対象のHPバーの右端に「最後に使った」ダガースキルの種類が表示される

状態異常

HPバーの右端に▼がつき、衰弱/重症を除きエフェクトが付く

1.HealthにDegenが入るもの。火傷以外はHPバーが変色する

  • 出血 / -3pips (赤い靄、バー濁赤)
  • 疾病 / -4pips。近寄ると感染 (薄緑の靄、バー黄土色)
  • 毒 / -4pips (緑の靄、バー黄土色)
  • 火傷 / -7pips (火が付く)

2.Degenを含まないもの。この状態が直接死因にはならない

  • 不自由 / 移動速度-50% (足を引き摺る)
  • 盲目 / 90%の確率で攻撃がMiss (黒い靄)
  • 衰弱 / アタックダメージが1/3に減少
  • 放心 / スペル詠唱時間2倍、かつ攻撃を受けると100%中断 (白い丸)
  • 重症 / Health最大値-20%、その分現在値も低下。Healingの回復量-20%

疲労

Eの一部スペルにより引き起こされる。(Chapter2でMeスキルにも一部実装)

スキルの詠唱開始時、最大eneが-10し該当のeneバーは灰色で表示される
eneの最大値が10未満の場合、最大値はマイナスにまで低下する
中断、キャンセルなどでスペルが発動しなくとも発生し、効果は累積する
減少した最大値は3秒毎に1回復し、30秒で全快する

Eの"エネルギー グリフ"(EL)が適応されている状態では、疲労は発生しない

ユニーク特性

メインプロフェッション固有の特性

  • (W) ストレングス / n%の防具貫通力が発生する
  • (R) エキスパーティーズ / スキルの消費eneが(4*n)%減少する(スペルを除く)
  • (Mo) ディバイン / 味方へのモンクスペル使用時、対象に(3.2*n)の追加ヒール(対象を取らないスペルは自分に)
  • (N) ソウル リーピング / 近くで生物が死ぬたびにnのeneを得る
  • (Me) ファスト キャスト / スペルの詠唱時間を(2^(-n/15))倍に減少させる(特性6で75%、15で50%に短縮)
  • (E) エネルギー / eneの最大値が(3*n)増加する

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