無くなると死ぬ。士気、デスペナルティ、スキルにより最大値が変動する
総量は「80+Level*20」。 レベル20なら480(固定)
強化材(フォーティチュード)、ルーン(ビガー)によって増加し、スーペリアルーンで減少する
ダメージを受けず、攻撃をしてないと自然回復が始まる
5秒で1pipのRegenが発生、2秒毎に1pips増加し最高7pips。全快またはダメージ発生で消える
無いとスキルが使えない。士気、デスペナルティ、疲労により最大値が変動する
総量は「20」、自然回復(Regen)は「2」
但し、これに鎧の持つ補正が加わるため、実際の値は職業、鎧により変動し以下の様になる
最低値+鎧による最大値(pips) W : 20+8 (2pips) R : 25+7 (3pips) Mo,N,Me : 30+7 (4pips) E : 30+ストレージ (4pips)
上記2ステータスの増減効果を表す矢印(>)の単位。最大10pips
Regen(増加)、Degen(減少)の効果は相殺しあう
1pips毎にHealthは(2/sec)、Energyは(0.33/sec)の速度で増加(減少)する
内部ポイント制。
攻撃を当てる度に+25、一度に受けたダメージ(n)%につき+(n)のアドレナリンを得る
(Degen、及び1%未満のDDでは増加しない)
スキルを使用すると、そのスキルの全てと、その他スキルから各25のアドレナリンを消費する
また、死亡するか、20秒間アドレナリンが増加しない場合、全アドレナリンが消失する
およそ「要求数*25」が実効値だが、正確な値は以下の通り
要求値 | 必要値 | 該当スキル |
---|---|---|
4 | 80 | 下の2スキル以外の要求4スキル |
4 | 100 | "セバー アーテリー"、"カウンター ブロウ" |
5 | 120 | "ペネトレイション ブロウ" |
6 | 140 | "ディスラプト チョップ"、"ヘヴィー ブロウ"など |
7 | 160 | "ガッシュ"、"アックス レーキ"など |
8 | 200 | "ガルラス スラッシュ"、"イヴィソレイト"など |
9 | 220 | "スカル クラック" |
10 | 240 | "バックブリーガー"、"ファイナル スラスト" |
スキル右上のアイコン、説明文の通りの順で使用する。ターゲットを変えない限り一連のコンボは途切れない
リード アタック以外は所定の順序でのみ明るく表示される(リードを使うとオフハンドが光る)
暗く表示されていても使用は出来るが、eneは減り、モーションも繰り出すが全てMiss扱いとなる
対象のHPバーの右端に「最後に使った」ダガースキルの種類が表示される
HPバーの右端に▼がつき、衰弱/重症を除きエフェクトが付く
1.HealthにDegenが入るもの。火傷以外はHPバーが変色する
2.Degenを含まないもの。この状態が直接死因にはならない
Eの一部スペルにより引き起こされる。(Chapter2でMeスキルにも一部実装)
スキルの詠唱開始時、最大eneが-10し該当のeneバーは灰色で表示される
eneの最大値が10未満の場合、最大値はマイナスにまで低下する
中断、キャンセルなどでスペルが発動しなくとも発生し、効果は累積する
減少した最大値は3秒毎に1回復し、30秒で全快する
Eの"エネルギー グリフ"(EL)が適応されている状態では、疲労は発生しない
メインプロフェッション固有の特性