とりあえず駄弁り場



とりあえず

ここはとりあえず、ルールも無く、適当に何でも書き込む方向で
取りあえず、話題が終わって、OKNGでたら下のほうへ封印を〜
あと、まとめようZE!

write by BugZone?あーんど山羊

ふっ・・・・

http://homepage2.nifty.com/usagiasi/moekasi/

write by 山羊

>おーw これは例のHPですな。(゚∀゚)
これからたまに、ここができていくのを楽しみにこっそり見に行きますw

write by BugZone?

背景のもとの写真をあつめよう! 写真がないと背景はできないのさw

write by 山羊

インフルエンザで一週間寝込んでますた(´・ω・`)
とりあえず、写真は用意するよー。

write by BugZone?

いんふるえんざかー
ナムー

write by 山羊

異常状態についての考察(読:モウソウ)

とりあえず、ピヨリとかの異常状態について考えてみた
状態はまぁ、基本は
ピヨリ
怯み
吹っ飛び
燃える
凍結
特殊系では、
技封印
相手技キャンセル
そのたもろもろ
かな?、ピヨリ等基本は、蓄積って感じがいいと思う。
MAXで300%の蓄積ゲージがあって、その属性を持った技を食らうと
数%増える。100%を超えると異常状態発動して、%分の時間、または%分の効力が
でるとか・・・

write by 山羊

>おk
凍結状態と燃え状態はグラフィックの違いと考えたらいいんかな。
ロボットだし感電っていうのもいいかもヽ(´ー`)ノ
技封印とかはNHKに使わせるつもりでヽ(´ー`)ノ
相手技キャンセルは…一般キャラも使った方が面白いんだろうか。
とりあえず、ピヨリのMAXとかその辺はテストプレイして微調整かな。
追伸:
HPアドレスまだー?w

write by BugZone?

わほーい

PC壊れて、昨日やっと直った(;´Д`)
OK,これからなんとか計画を進めよう(;´Д`)

write by BugZone?

>アケマシテオメデトウゴザイマス、復帰おめー
がんばろー

write by 山羊

>あけましておめでとーw
さて、何から決めたもんか…(;´Д`)
とりあえず、キーに反応して動くとかのゲームの根本となる部分は作り始めてくよヽ(´ー`)ノ

write by BugZone?

>とりあえず
キャラ2人、ステージ1つつくるべー

どうでもイイ話だが
近くのお寺に小女良稲荷ってのを発見した。

write by 山羊

>子女良稲荷ぐぐった 惚れた。狐っ子か(違

いろんな場所修正したから確認よろー

write by BugZone?

>いろんな場所修正したから確認よろー
ドット絵死ねるなwWw

write by クロヤギ

>DirectXSDK最新版
Windows2000対応してなくてショボーン(´・ω・`)
まぁ、古いやつでなんとかします(;´д`)

write by BugZone?

とりあえず

だる〜ん

クロヤギ

勝利条件について(議論終了)

今はないけど、昔ロボコンにはVゴールというものがあって、制限時間がこなくても、
ある条件を満たせばVゴールとみなされ、その勝負に勝つというものがあった。
それを勝利条件に使用するというのはどうだろう?
まぁ言ったら、ギルティギアの即死技みたいなものかw
どう?ヽ(´ー`)ノ
追伸
更新の衝突とか始めてみたYO!www

write by BugZone?

>来週の勝利の鍵はこれだ!!
Vゴール・・・あったねぇそんなルール
しっかーし!、条件をそろえて即勝利ってのは、いかがなものか…
条件次第だけど、条件そろえればかっちゃうってことだから、
相手との駆け引きとかないよね
GGXでも、一撃必殺は結構シビアな(技)であって、条件でワ、無いんだわ
EFXのエターニャスペシャルでも、強力カツシビアな(技)であって(略
やっぱり条件そろえて〜は…
ッと…反論が無いといいゲームは生まれないから反論反論〜

write by スーパーロボ山羊2nd2´デュアルLV99

>どんとこい反論www ちょっとなぁって思うところがあればどんどん反論していってくださいw
ほむほむ…では、条件ではなく一撃必殺とすればありなのかな?
むしろ、一撃必殺は入れると面白くなるかな。どうかな?w

write by BugZone? LV25 一次職(ロボ)

>結論

とりあえず、一撃必殺の方向でw

ロボ子について(ぇ (議論終了)

誰かのロボを自走式にしようかと思うんだけれどどうよ。
つまり、必殺技とかで動くんじゃなくて、初めから勝手に動く。
メリットとして二対同時攻撃が出来る。プレイヤーがダウンしている間も動いてくれる。
デメリットとしてプレイヤーによる操作が不可能なため、たまに、やってほしくない行動を行う。
また、相手プレイヤーは自走式マシンをダウンさせる事が出来るってところでどうでしょう?

write by BugZone?

>Re:ロボ子について ふみふみ
自走にするのは良いとして、結構バランス調整難しいかもね〜
ランダムに動くって言っても、常に2人から攻撃受けるわけだし
固まりやすいからねぇ
まぁ、面白いと思うよーw
必殺技時は、プレイヤーの動きをトレースとか?w

write by 山羊

>Re:Re:ロボ子について まぁ確かにねー。
バランスをとろうと思うと…単純に考えると

  • ロボ子からの攻撃ではスキルキャンセル・ダウンなどが無い
  • 非常に動くのを遅くする

かなぁ
あと、トレースするとなると二つ考えられるわけだけど

  • プレイヤーの行動を同タイミングでトレース(ミラーにするのもありかな)
  • プレイヤーの行動を一定時間の遅延を持ってトレース

    どっちの方がいいだろうかヽ(´ー`)ノ
    追伸
    トレースするってことは、変形後はやっぱ人型だよな!w
    マルt…うわぁおまえらなにおs(ry

    write by BugZone?

>Re:Re:Reロボ子について

  • ロボ子からの攻撃ではスキルキャンセル・ダウンなどが無い
  • 非常に動くのを遅くする

にすると、わざわざ自走にする意味がなくなるっぽいわけで…やっぱりむずかしいね〜
トレース関係は使う必殺技で変えるとか、そういうのでいいんじゃない?
まぁ、トレースするとなると、人型だねぇ〜

write by 山羊

>Re:Re:Re:Re:ロボ子について  って名前長!w
そうかー、確かにそんな気はする(;´д`)
難しそうだけれど、入れたい気は満々なんだけれどなぁ(;´д`)
どうしたものか…
あ、あと、このロボ子を前に言ってた永続変形にするというのはどうだろう?
通常状態のときコマンドで3変化ぐらいして、超必で人型に変形・トレースとか。

write by BugZone?

>Re:Re:の中心出会いを叫ぶRe:Re:Reロボ子について
永久変形だと、トレースとか結構きついんじゃない?
変形→常に発動ってわけだし
必殺(変形)→トレース→時間切れトレース終わり(変形解除なし、自走へ)→再度必殺(変形なし)→トレース
こんな感じならいけないことも無いけど…常時変形の意味は…モエシカナイヨネ?(萌えキャラならな〜)

write by 山羊

>Fw:Fw:Fw:Fw:Fw:ロボ子について
ん〜…僕の考えでは、超必の時はトレースだけれど、
通常必殺のときは、トレースしない方向の方がいいかなと。
 >必殺(変形)→(ry なるほどねぇ…それは考えなかったw
新たに変形コマンド(通常必殺)入れない限りは、人型のままっていうのでどうだろう。
モエシカアリエナイダロ?wwwwww

write by BugZone?

>結論

通常状態は人型で、ニュートラルの時ランダムで必殺技、使用キャラは4

適当に書いてみる(議論終了)

NHKの刺客は、吸収バリア系?無敵時間又はスーパーアーマー付のカウンター系?はたまた、ガードアタック系?
個人的にはEFZのLVMAXの神奈張りの直前ガード→強力なコンボを求むのだが・・・

あと特定技で相手を倒すと普段では出ない、必要以上ド派手なアクション、グラフィック、動画?みたいな物挿入とかできたら良いかと。

write by 山羊

>ほむ 僕としてはカウンターあたりがお勧めかなw
LVMAX神奈張りはそれこそLVMAX設定の時に(;´д`)
最後のは一発採用(゜∀゜)b
動画はちょっと大変かも知れんけど、アクションやグラフィックなら何とかなると見たw

write by BugZone?

>結論

採用w