チラシの裏


チラシの裏 通称ミニまとめ

とりあえず、現在案として出ていて、まだ整理されていないものを下記に記す。
他にコンテンツが作られ、整理された場合、この場所からその項は消します。

省略語

文中に出てくる省略語を定義しておく。

(def)
基本的にであって、キャラによる

未整理案

以下に、未整理の案を列挙していく。新しい案ほど上に書くように。

  • 一定技で決着がついた場合、ド派手な演出(アクション・グラフィック・(動画))を行う。
  • キャラクターは人とロボでワンセット(def)
  • ロボは超必殺技のとき変形する(def)
  • いくつかパクリを入れると面白いかも
    • アンビリカルケーブル断線!コントローラーの線が切れてとかで暴走
    • 三機合体で順番によって合体後が変わったり
    • 変形後下半身を特攻させる
    • etc etc ...
  • 頭身はせめてEFZぐらい
  • 超必殺技の時は暗転(僕としてはこの他も案も望む)
  • 変形はドットキャラを直接変身(その方が迫力がでそう)
  • 変形時はGOFのように数コマで全画面を使って変形が面白そう
  • ロボは通常状態で人の0.8倍ぐらいの大きさ。変形後は1.5〜2倍(def)
  • キャラによっては永続変形あり
  • 分離してファンネル張りに頑張るロボ。
  • ラスボスはルートか二週目かなどで変更
  • ストーリーとしては、ルールが届いてからNHKに送る案を校内で選考して、NHKからOKサインが出るまでの話。
    • 校内選考のとき、自分の案が認められるように他の部員と戦うというのが主な戦闘理由
  • ボタンは最初多ボタン式で作っておいて、2ボタン式のものに変更してみて面白さを比較する
  • 技キャンセルした時、マシンがコントローラー側に瞬間移動する
  • ストーリーモードの作成
  • バッテリーゲージの実装
    • 電気だとコンデンサゲージ、機械だとバネゲージというのも面白いかも。