Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > Steam API > steam_publish_workshop_file
Steamワークショップに以前に同期されたファイルをアップロードします
steam_publish_workshop_file(filename, preview_image, title, description);
この関数は、現在のゲームのためのSteamワークセクションに、指定のファイルを追加します。 共有されるファイルは例えばsteam_file_write()関数を使用して、あらかじめSteamクラウドに同期されている共有すべき画像が存在する必要があります。 画像ファイルを共有したくない場合、空の文字列""を使用することができます。 この関数は、自動的に呼び出されたファイルを共有することになるので、自分で共有する必要がなく、ゲーム終了時にSteamの同期をとるために待機しません。 この関数が成功した場合には0より大きい値、失敗した場合は「0」を返却します
公開するファイルのタイトルはユニークな文字列である必要があり、同じタイトルが存在する場合にはエラーとなります
var file = steam_get_persona_name() + "_CatchTheHaggisLevelMap.txt"; steam_file_write_file(file, "CatchTheHaggisLevelMap.txt"); steam_publish_workshop_file(file, "", "Catch The Haggis level Map", "This map was made by " + steam_get_persona_name() + " for Catch The Haggis by MacSweeney Games");
上記コードは、Steamクラウドにファイルをコピーした後、Steamワークショップにファイルを同期します