Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > Steam API > steam_file_write
steam_file_write †
Steamクラウドのストレージ上にあるファイルに文字列を書き込みます
構文 †
steam_file_write(filename, data, size);
- filename
- ファイル名
- data
- 書き込む文字列データ
- size
- 書き込むデータサイズ
戻り値 †
- Real
- 成功したら0より大きい値。失敗したら「0」
ファイルにデータを書き込むには、この関数を使用することができ、ユーザがゲームを終了すると、次回起動時にSteamクラウドと同期をとります。
もしファイルが存在しない場合は、ファイルを作成します。
すでに存在していれば、新しいデータ文字列を使用してファイル内に格納されているすべてのデータを上書きします。
ファイル書き込みに何らかの理由で失敗した場合は「0」を返します。成功した場合は0より大きい値を返します
var fname="SaveData.txt";
var data = string(global.Level) + "|" + string(global.Points) + "|" + string(global.HP);
var len = string_length(data);
steam_file_write_file(fname, data, len);
上記コードは変数"data"に文字列を用意して、それをSteamクラウドと同期するファイルに書き込みます
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