Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > skeleton_bone_state_get()
skeleton_bone_state_get() †
指定のボーンの現在の情報を取得します
構文 †
skeleton_bone_state_get(bone, map);
- bone
- 情報を取得するボーン名 (文字列)
- map
- ボーンの情報を格納する ds_map (事前の生成が必要)
戻り値 †
- N/A
- なし
取得したボーン情報の詳細 †
- x: ローカル座標X (親のボーンからの相対座標X)
- y: ローカル座標Y (親のボーンからの相対座標Y)
- angle: ローカルの回転角度 (親のボーンからの相対の回転角度)
- xscale: ローカルのスケールX値 (親のボーンからの相対のスケールX値)
- yscale: ローカルのスケールY値 (親のボーンからの相対のスケールY値)
- worldX: ワールド座標X (rootからの相対値。読み取り専用)
- worldY: ワールド座標Y (rootからの相対値。読み取り専用)
- worldScaleX: ワールドのスケールX値 (rootからの相対値。読み取り専用)
- worldScaleY: ワールドのスケールY値 (rootからの相対値。読み取り専用)
- worldAngle: ワールドの回転角度 (rootからの相対値。読み取り専用)
- parent: 親のボーン名 (文字列)
var map = ds_map_create();
skeleton_bone_state_get("head", map);
var xx = ds_map_find_value(map, "worldX");
var yy = ds_map_find_value(map, "worldY");
var deltax = mouse_x - (x + xx);
var deltay = mouse_y - (y + yy);
var angle = -radtodeg(arctan2(deltay, deltax));
ds_map_replace(map, "angle", angle);
skeleton_bone_state_set("head", map);
ds_map_destroy(map);
上記コードは、ボーン名 "head" の情報を、生成した ds_map を使って情報を取得しています。
"worldX" / "worldY" からボーンのワールド座標と角度を取得し、マウスの向きとなる角度を計算して、その角度を Spineアニメに設定しています。
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