Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > サウンド > audio_resume_sound
指定の停止中のサウンドをレジューム再生します
audio_resume_sound(index);
この関数を使用すると、現在一時停止している任意のサウンド(audio_pause_sound()を使用した後のもの)を再開することができます。 サウンドはサウンドリソース番号を指定するとそのすべてのサウンド、audio_play_sound()やaudio_play_sound_at()の戻り値を指定するとそのサウンドインスタンスのみをレジュームします
if keyboard_check_pressed(ord("P")) { global.Pause = !global.Pause; if global.Pause { audio_pause_sound(snd_Waterfall); } else { audio_resume_sound(snd_Waterfall); } }
キーボードの"P"を押すと、変数"snd_Waterfall"のサウンドを一時停止またはレジューム再生をします