audio_resume_sound()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > サウンド > audio_resume_sound

audio_resume_sound

指定の停止中のサウンドをレジューム再生します

構文

audio_resume_sound(index);
index
サウンド番号

戻り値

N/A
なし

説明

この関数を使用すると、現在一時停止している任意のサウンド(audio_pause_sound()を使用した後のもの)を再開することができます。 サウンドはサウンドリソース番号を指定するとそのすべてのサウンド、audio_play_sound()audio_play_sound_at()の戻り値を指定するとそのサウンドインスタンスのみをレジュームします

if keyboard_check_pressed(ord("P"))
{
  global.Pause = !global.Pause;
  if global.Pause
  {
    audio_pause_sound(snd_Waterfall);
  }
  else
  {
    audio_resume_sound(snd_Waterfall);
  }
}

キーボードの"P"を押すと、変数"snd_Waterfall"のサウンドを一時停止またはレジューム再生をします

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2024-03-07 2023-08-09 2023-05-21 2023-05-20 2023-05-04 2022-10-13 2022-07-21 2022-07-02 2022-04-06 2021-11-30 2021-11-26 2021-10-03 2021-09-23 2021-08-15 2021-06-02 2021-01-23 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-16 2021-01-15

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 1215
今日の訪問者: 2
昨日の訪問者: 1
閲覧者: 7