ダンサー


各職業の動き目安

ダンサーの場合

攻城時

スクリーム
可能であればブラギスクリーム、これでWIZはいちころ
封鎖時に1ペアいるとかなり強力なラインになります。
エンペ乱戦のときはど真ん中で「私を忘れないで」

防衛時

スクリーム
時々「ロキ」
WPで「私を忘れないで」も意外と有効
WP防衛の際、敵の先陣を切るのはVitが中心のため、後続が突入してくるまではハンターに混じって崖からのASによるヒットストップも有効。もちろんスクリームも同時展開でね(・ω・)b
殲滅目的のDSはオススメできません。最低でもDex140(支援込み)とブラッディ弓が必要。それでもAgiが少ない(目安は秒間2発を実現できるくらい)と有効なダメージソースたり得ません。
Vit先行でDexが低めの人は状態異常弓と鞭を使い分けましょう。

あると便利なモノ

  • 状態異常弓(各異常特化)
    • 呪い(白蓮玉c)、スタン(サベージベベc)、暗闇(ファミリアc)、沈黙(メタルラc)、毒(ゼノークc・スネイクc)
      • これらはダメージによって解除されない状態異常。
      • WP入り口など混戦状態に向けてASを放つ際に使うと良いかも。
      • スタン、毒、沈黙はVitがあるとかからなくなる(かかりづらくなる)ので注意。
  • 凍結(マリナc)、睡眠(プランクトンc)
    • こちらはダメージにより解除される状態異常。連射は注意。
    • 同じ混戦状態でも、レースなどで他人ががエンペ周辺に集まっている所に効果が高いかも。
    • 凍結はアンフロ、睡眠はインソムニアックで完全耐性。
    • レーサーでもアンフロ普及率が上がってきている昨今は凍結は厳しいかも。見方に脱がせてもらえれば高確率で有効。
    • 睡眠は頭装備で判断。あれとか赤いリボンの人は容赦なく眠らせてしまいましょう。プリWizは眠りにくい点にも注意。

クワドロプルでそろえる場合はまず呪いから。その次は睡眠かな。スタンは叫びで(`・ω・´)

  • 状態異常弓(モルボル)

ASにより広範囲に複数種の状態異常をばら撒けるモルボル弓。ただ闇雲にいろんなカードを挿すのはお金の無駄遣いですよ!(`ω´)

  • パターン1 〜WPに突入してきたVitキャラの邪魔をしよう編〜
    • ダブルカーシングダブルブリンク弓
      Vit以外が耐性の、呪いと暗闇の合わせ技。枚数は3対1でもいい。
      まず呪いはVitによって効果時間が減少するとはいえ、Gv量産型のVitをカンストしていないタイプなどには、一瞬でも動きを遅くできれば罠地帯の被害が少なくなります。
      そして暗闇ですが、地味に効きます。狭窄した視界により、罠を踏み抜いたりプロボでWiz粘着の難度が上がります。そして何よりcの価格が安い!買え!下水に篭れ!ピラ1Fに篭れ!
      まぁ、状態異常回復剤が使えない人は少ないので、あくまでヒットストップのオマケ程度に考えてください。
  • パターン2 〜攻め込まれても後衛だけは入れないぞ編〜
    • ダブルスターンカーシングサイレンス弓
      Vit前衛が複数抜けた!でも後衛の侵入を阻止し、防衛ラインを安定できれば凌げる事も多いはず。そんな場合の非Vitキャラに対する弓。
      まずスタンが最優先。非Vitキャラは入り口でスタンを受ければ大魔術だけで沈んだりも。
      呪いは効果時間がVit依存。積載量がキツい後衛などは万能薬をケチる人も多いので、意外と長い間呪われてたりします。ブレスで解除されるけど。 そして沈黙。スキル前提の攻城戦でスキル使用不可は痛い。薬を使う一瞬でも時間を稼げれば十分効果はあります。
      まぁ、コレはハンターの仕事であって、ダンサーは叫んでた方がいいです。まる。
  • パターン3 〜エンペレースで他人のエンペを叩きを妨害編〜
    • ダブルアイスダブルドラウジー弓
      レース会場などはGv用装備の無い人達がいます。そんな人はこの弓の餌食。
      凍結がMdef、睡眠がInt。この2つが耐性です。エンペを叩くレース会場のVit騎士はどちらもあまり高くないことが多いです。
      どちらもダメージによって解除されますが、エンペを再クリックしないと叩けないため、エンペ周りに人がいっぱい居てエンペが指定しにくい場合は最高の邪魔ができます。
      凍結に関してはアンフロで完全耐性とはいえ、持っていない人に対しては絶大な効果を発揮します。凍結のエフェクトが判りやすいのもポイント。
      睡眠もインソムニアックによって完全耐性ですが、アンフロほどの普及率は無いため凍結よりも効く場合がほとんどです。
  • パターン4 〜砦の入り口で他人を妨害編〜
    • トリプルカーシングスターン弓
      レース会場などでたくさんのキャラが一斉に入り口に侵入。まずは味方だけを先に進ませたい時などにどうぞ。
      使用方法は砦の入り口WPに入り、画面が切り替わった瞬間近くの人に対してASを発射! 進入位置はみんな同じなので、近くの人にASを撒くだけで味方以外にヒットストップ+状態異常を撒けます。
      まず呪いは大抵のキャラに通用します。レース会場で移動速度減少は泣けます。
      呪いだけでもこの使用方法では十分な効果がありますが、スタンを混ぜて非Vit職、特にWizの妨害をしてみても面白いです。 レース会場でのWizの動きはQMによるIA潰しから始まります。味方のIAを消させないためにもWizにはスタンしてもらいましょう。
      まぁ、コレはAspdの早いハンターに任せて、ダンサーは叫びつつ進んだり「私を忘れないで」を入り口やエンペ周りに置いた方がいいかもしれませんが。
  • パターン5 〜崖上のWizの詠唱を潰す編〜
    • ダブルスターンダブルサイレンス弓
      防衛ラインの中心はWizの大魔術。それを止めてみようかという弓。
      崖上には大抵ニューマが置かれていますが、「密集してると支援しにくい!」ってプリさんもいるので意外とニュマから離れてるWizさんもいます。それにニューマでダメージが無効化されても状態異常はそのまま通ります。
      ニューマ効果範囲外のWizはダメージを与えるだけで詠唱が止まりますが、状態異常で止めるのであればこの2種のカードが効きます。
      まず非VitキャラであるWizにはスタンが効きやすいです。(アカムさんみたくVitに振ってる人もけっこーいるけど)
      でも崖上のWizにはリカバリー役のプリがいます。ここで沈黙の出番。リカバリーでは沈黙は消えないんですね。大抵の場合はWiz自身で緑Potとかを使って治しますが、大魔法地点に集中して気づかないWizもいたり。
      でもダンサーは叫んだほうが良いんですけどねー。'`,、'`,、(´ω`)'`,、'`,、