Status


Status/ステータス

はじめに

 現在のStatusの情報は、11/30時点の公式ページを元にしています。

Level/レベル

 プレイヤーは、QuestやMobを倒す事でExp(Experience Point:経験値)を取得し、一定量貯めることでLevelを上げることができます。プレイヤーがより高いLevelになるにつれ、より広い範囲のLevelのモンスターから経験値を得られるようになります。
 例えば、低いLevelにおいては5Lvele下のモンスターまでからしか経験値を得られませんが、Level60においては12Level下のモンスターからでも経験値を得られるようになります。Level表示がSheep Iconの場合、倒しても経験値を得られないことを意味します。

Helth Point/体力

 Helth Point(HP)は、プレイヤーの生命力をあらわします。この値が0になることで、プレイヤーは死亡します。
 HPは時間と共に回復しますが、SpellやItemを使用することでも回復させることができます。

Rage/Energy/Mana/マナ

 WarriorはRage、RogueはEnergy、他のClassはManaを持ちます。Rageは0から始まり、攻撃を受けたり与えたりすることで増えてAbilityを使用すると減ります。ManaとEnergyは最初最大値でAbility/Spellを使用する毎に減ります。
 RageとEnergyの最大値が100なのに対して、ManaはAttributeやItemによって最大値が増やされます。


Attribute/アトリビュート

Strength(STR)STRは、RogueとHunterを除く他のClassの単位時間当たりのダメージ(Damage Per Second/DPS)とに影響を与えます。但し、Critical Hitの確率には影響しません。STRはBlockの発動率には関係しませんが、Block時のダメージ量の軽減に影響を与えます。Block時のダメージの軽減には、STRの他にShieldなどの値によって決定されます。
Agility(AGI)AGIはDodgeの発動率と直接攻撃によるCritical Hitの確率に影響を与え、直接Armor Classに加算されます。RogueはDodgeとCritical HitへのAGIの影響が他のClassよりも高くなっています。
Stamina(STA)STAはHP(Helth Point)の量に影響を与えます
Intellect(INT)INTはManaの量とSpellのCritical Hitの確率に影響を与えます。更に、Melee Skillの上昇にも影響を与えます。但し、Trade Skillの上昇には影響を与えません。
Spirit(SPI)SPIはHPとManaの回復速度に影響を与えます。
 
Attack (AR)Attack Rating
Power (AP)Attack Power
Damage (DMG)Weapon Damage
Defense (AC)Defense Rating
ArmorPhysical Damage Reduction
  • Attributeの影響
    • RogueとHunterのDPSは、50%がAGI、もう50%がSTRの影響を受ける。
    • RogueとHunterを除く他のClassのDPSは、STRから100%の影響を受ける。
    • 二刀流で戦うことは、盾と片手武器で戦うよりもトータルダメージがより高くなる。けれど、おおよそ両手武器を使用して戦うことと等しくなる。
    • Off-Handの攻撃は、武器のダメージの1/2を与える。
    • Wandを除く全ての遠隔武器はAGIから100%の影響を受ける。

Race毎の基本Attribute

 ※Attributeが最も高い種族

Alliance
RaceStrengthAgilityStaminaIntellectSpirit合計
Dwarf2516251919104
Gnome1823212420106
Human2320222021106
Night Elf2025212020106
Horde
RaceStrengthAgilityStaminaIntellectSpirit合計
Orc2617241723107
Tauren2815241522104
Troll2422231621106
Undead2218231825106

ClassによるAttribute Bonus

 ※ボーナスによる修正が最も高いクラス

ClassStrengthAgilityStaminaIntellectSpirit
Warrior+3-+2--
Paladin+2-+2-+1
Hunter+1+2+1-+1
Rogue+1+3+1--
Priest---+3+2
Shaman+1-+1+2+1
Druid+1+1+1+1+1
Mage---+2+3
Warlock--+1+2+2

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