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Combat

  • Health
    • Healthが0になると、キャラクターは死亡します。Healthは画面左隅に表示される緑色のバーです。カーソルをバーにターゲットすることで、正確なHealthの値を見ることができます。Healthの最大値を増やすには、Levelを上げること、Staminaの値を増やすこと、HPを増加させるアイテムを得ることで可能となります。Healthの回復には、Heal Spell、Heal Potionの他に、Foodを食べたり座っていることでも回復させることができます。Healthは戦闘中でも徐々にではありますが回復します。戦闘で死なないよう、Heal Potionを買ってAction Barの上に置いておくのが良いでしょう。
  • Combat Time
    • 戦闘はキャラクターのLevel、モンスターのLevel、Class、装備、Spellなど様々な局面によって変化します。ただ、相対的なLevelが高いもの程倒すのに時間がかかり、低いLevelのもの程早く倒せることに気付くでしょう。これはより高いLevelのモンスター程Spellの効果を受け難かったり、攻撃を回避する可能性が高いためです。武器はDelayによって一回振った後に再度振ることができるまでの時間が決まっており、SpellはSpell Cooldown Timeによって次のSpellを使用できるまでの時間が決まっています。Cooldown Timeが過ぎるまでは次のSpellを使用することができません。
  • Stun
    • 戦闘時にStun状態になると、なにも行うことができなくなります。Stunが解除されるまでは凍りついたような状態となり、そこから移動することもできなくなります。画面右上のStun Iconにマウスカーソルを合わせることで、Stun状態からの回復時間を確認できます。
  • Fear
    • モンスターの中にはFear TypeのSpellを使用するものもいます。Fear(恐慌状態)となったキャラクターはコントロールすることが完全に不可能になります。キャラクター名は赤で表示され、任意の方向へと走って行ってしまうかもしれません。このSpellの効果が切れるまでは待つより他ありません。Fear Iconにマウスカーソルを移動させることで、後どれくらいFearが続くのか残り時間を知ることができます。あなたがFear状態となったら、Groupに知らせるために、例えば「Feared!」と言うことができます。Fear状態の間は、Itemの使用、Spellの使用、Abilityの使用が不可能となります。
  • Charm
    • モンスターの中には対象をコントロールするCharm Spellを使用するものもいます。キャラクターがCharmされると、キャラクターは敵対的となりGroup Memberを攻撃してきます。同様に、Group MemberがCharmされたキャラクターを攻撃することもできます。Group Memberに「Charmed!」と言うことはできます。
  • Poison
    • モンスターの多くはPoisonを持っていて、キャラクターを害します。同様に、Rogue TypeのモンスターもPoisonを塗布された刃で攻撃してくるでしょう。Poisonの効果を受けたキャラクターは、緑色のアニメーションで受けたことがわかります。Poison状態から回復するには、Poisonを消すSpellやPotionを使用する/されるか、Poison効果が無くなるまで待つことになります。
  • Curse
    • モンスターの少数が様々な効果をもたらすCurse(Spell)でキャラクターを呪うことでしょう。Curseは非常に長い持続時間をもっています。Curseに対するには、Curseを取り除くことができるGroup Memberがいることか、Curseを直すPotion、或いは幾つかのItemに頼ることです。
  • Disease
    • DiseaseはモンスターやPvPにおける敵対キャラクターが使用するネガティブなSpellです。これらのDiseaseの幾つかは、他のプレイヤーに感染することがあります。Diseaseは非常に長い持続時間をもっており、Disease Iconの上にマウスカーソルをターゲットすることで残り持続時間を知ることができます。Disaseを取り除くには、Diseaseを直すSpell/Potion/Itemを使用してもらう/する必要があります。
  • Immune
    • モンスターの中には、特定のSpellに耐性を持つものがいます。Immune(耐性)は永続的なものから一時的なものまで様々です。例えばモンスターの少数は一時的なAnti-Magic Shieldを使用することができます。モンスターのImmuneが一時的なものか、それとも永続的なものかは実際に行い調べてみるしかありません。しかし、それを知るのは重要なこととなるでしょう。
  • Disarm
    • モンスターの中にはキャラクターのDisarm(武装解除)を行ってくるものがいます。Disarmされると、あなたは素手で戦闘を行い始めます。Disarmは武器にのみ効果があります。もしもMain-Handに武器がなく、Off-Handに武器を持っていたのなら、Off-Handの武器がDisarmされることになります。

Death

death.jpg
  •  戦闘などでHealth Pointがなくなると、プレイヤーキャラクターは死亡します。死亡すると"Release Spirit"のダイアログボックスが表示され、Ghostになるかどうかの判断を迫られます。"Release Spirit"のボタンを押すと、プレイヤーは直ちに死亡したエリア内の最寄りのGraveyard(墓地)に移動され、Ghost(幽霊)状態になります。また、死亡した時点で装備品の耐久度が10%減少します。
     Ghostになった後、プレイヤーは三つの選択肢を持っています。
    • Ghostの状態でCorpse(死体)の場所まで移動する
      • 死体の近くまで移動すると復活可能になり、任意のタイミングで復活できる。
    • 他のプレイヤーのSpellやItemでResurrect(復活)させてもらう
      • プレイヤーは蘇生者の位置で復活する。もし死体まで移動している途中でも、他のプレイヤーがあなたの死体を蘇生した場合は復活することができる。蘇生を受けた場合は、数分間HP/Manaの上限が減る"Resurrect Sickness"を煩うことになる。
    • Greaveyard近くにいるSpirit Healer(画像の白い透けてる浮いてる人)に復活させてもらう
      • プレイヤーは墓地で直ちに復活します。この場合、罰としてすべての所持品の耐久度が25%減少します。つまり、装備品の減少量は合計で35%になります。復活してもすぐにまた死んでしまうような状況の場合は、何度も死ぬよりもSpirit Healerのお世話になったほうがよいでしょう。
  • Ghost状態での特徴
    • Ghost状態では、世界は黒と白で表されたモノクロな外観になる。
    • Undead種族は既に死んでいるが他の種族と同じ扱いになる。
    • Ghost状態のプレイヤーは霊的存在となっている。
    • Ghost状態のプレイヤーは世界中の大抵のことに対して働きかけることができない。Ghostは他の人から見ることができないし、生きている者を見ることもできない。Ghostが見ることができるのは、他のGhostだけである。
    • Ghostは通常より移動速度が早く、水上を浮くことができる。
    • 少数の特別な生物がGhost(即ちプレイヤー)を攻撃することが可能である。もしプレイヤーがGhost状態で死んだとしたら、Ghost状態になったGraveyardに戻される(通常死んだ時のように、最も近いGraveyardではない)。
    • "Public Chat"は使用不可能になる。使用可能なのは、"Private Chat"(/tell、/guild、/party)だけ。
    • Spirit HealerもGhostであり、Ghost状態でのみ視認できる。
    • プレイヤーの死体は腐ると種族特有の骸骨になり晒される。
  • Death FAQ
    • Corpse Runはどれくらいかかるのか?
      • 死体までの距離によって異なる。Ghostになると足が速くなるので案外早く到着できる。
    • Ghostで偵察が可能となってしまわないか?
      • Ghostではモンスターやプレイヤーは見えない。
    • Corpse Runした後、モンスターの近くで復活してしまわないか?
      • Corpse近く(30Yard程度)になると、Ghost状態でもモンスターと他のプレイヤーを見ることができる。後は任意の場所とタイミングで復活するだけ。
    • PvPでは死はどのように扱われるか?
      • モンスターにより殺された場合と同じ。ただし、死亡時の耐久度減少(10%)がない。
    • PvPでCorpse Campされてしまわないか?
      • 30Yard内で自由に復活できるから大丈夫。とはいえ、場所によっては逃げきれないのでSprit Healerを使おう。
    • Ghost状態でLogoutしたらどうなるか?
      • 再度LoginしてもGhost状態であり、Logout中もゲーム内に死体は残り続ける。
    • プレイヤーのResurrectはどのように動作するのか?
      • Resurrectを受けると、復活するかしないかを選択できる。復活を選べば、死体の近くに運ばれる。
    • Ghostは泳ぐことができるのか?
      • Ghostは水上を飛ぶことができる。水中で死んだなら潜ることも可能で、息継ぎは必要ない。
    • Corpse Decay(死体の腐敗)が起きるとどうなるか?
      • アクティブな死体が腐敗すると、最も近くの墓地で強制的に復活させられる。

Rest System

Restポイントを所持しているキャラクターは、モンスターを倒した場合にボーナスExp(通常の2倍)を得ることが出来るようになります。各拠点にあるInn(宿屋)に居るとRest状態となり、滞在時間に応じてRestポイントをより多く得ることが出来ます。Rest状態になると、キャラクター表示ウインドウのレベル表示の部分が"Zzz"になり、通常の4倍の速度でRestポイントが貯まります。また、Logoutしている場合にも適用されるので、InnでLogoutすることを推奨します。各大陸の都市と呼ばれる拠点では宿屋以外でもRest状態になります。もし画面下部のExpバーが青色ならばRestポイントが貯まっている事を示します。戦闘によりExpを得るとRestポイントは減少していきポイントが無くなるとExpボーナスの無い通常状態になります。

Restシステムをうまく使えば、プレイ時間が少なくても多くのExpボーナスでそれを補うことが出来るようになっています。

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