兵種一覧


兵種一覧

属性:兵種のカテゴリー、属性により恩恵やペナルティーを受けます(兵種属性も参照)*1
必要技術力:都市の技術がこの値に満たない場合、雇用することができません
雇用数MAX:雇うことができる最大兵士数に影響を与える能力値です
雇用金:兵士1を雇うのに支払う金の値段
侵攻・防衛/AP・AC:攻め込んだ(攻め込まれた)とき、能力がAP(攻撃力)やAC(防御力)に与える影響*2
地形相性:◎以上の地形で戦闘するとAP上昇(△×は下降)、拠点や城門は△相当

基本兵

通常コマンド実行の度に兵士数×1の維持米を消費します

民兵

属性:民兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:10
侵攻AP:総60% 侵攻AC:なし 防衛AP:総60% 防衛AC:なし
領民を軸に構成された兵士。
象兵・象弓騎兵に対して防衛AP:+総35%、防衛AC:+総35%。
国教が無神論なら象兵・象弓騎兵以外に対して防衛AP:+総30%。
地形相性⇒山林:○、山道:○、川原沿い:△、草原:◎、林道:○、森林:○、
山岳砦:○、平地砦:○、森林砦:○

斧鉞兵

属性:歩兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:10
侵攻AP:武85%率60%総15% 侵攻AC:総15% 防衛AP:武85%率60%総15% 防衛AC:総15%
斧戦士。低コスト兵種。武官向き。
賊兵属性に対して侵攻・防衛AP:+総20%、侵攻・防衛AC:+総20%。
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:△、草原:○、林道:○、森林:△、
山岳砦:○、平地砦:○、森林砦:○

長剣歩兵

属性:歩兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:20
侵攻AP:総60% 侵攻AC:総10% 防衛AP:総60% 防衛AC:総15%
基本的な歩兵。剣を主体に構成される低コスト兵種。
砦での戦闘で侵攻AP:+総40%、防衛AP:+総35%。城壁に対して侵攻AP:+総40%。
地形相性⇒山林:○、山道:○、川原沿い:○、草原:○、林道:○、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:◎


弓兵

属性:弓兵 必要技術力:100 雇用数MAX:統率影響 雇用金:20
侵攻AP:武85%率60%総25% 侵攻AC:総5% 防衛AP:武85%率60%総20% 防衛AC:総10%
基本的な弓兵。
弩兵属性に対して侵攻・防衛AP:+総10%侵攻・防衛AC:+総30%、槍兵属性に対して侵攻AP:+総30%。
宗布神道LV2の国なら燃えやすい兵種&城壁に対して攻撃時に1/8の確率で敵を状態にして徐々にダメージ。
地形相性⇒山林:○、山道:◎、川原沿い:○、草原:△、林道:△、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:○、森林砦:○

戟兵

属性:槍兵 必要技術力:200 雇用数MAX:統率影響 雇用金:30
侵攻AP:武85%率60% 侵攻AC:総20% 防衛AP:武85%率60% 防衛AC:総25%
基本的な槍兵。「戟」とは槍と鎌を合わせたような武器を指し、突くと刈るが一体化した武器。
軽騎系・重騎系・近衛系・象騎系に対して防衛AP:+総40%、更に敵将の侵攻APへの総合力の影響が80%(象騎系は40%)、侵攻ACへの総合力の影響が50%に制限される。
近兵器・弓騎系に対して防衛AP:+総30%。
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:○、草原:○、林道:○、森林:○、
山岳砦:○、平地砦:◎、森林砦:○

軽騎兵

属性:軽騎兵 必要技術力:300 雇用数MAX:統率影響 雇用金:50
侵攻AP:武85%率60%総30% 侵攻AC:総15% 防衛AP:武85%率60%総15% 防衛AC:総10%
機動力を重視した軽装備の騎兵。2連続突撃が可能。
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:△、草原:◎、林道:◎、森林:○
山岳砦:△、平地砦:◎、森林砦:○

戟騎兵

属性:軽騎兵 必要技術力:400 雇用数MAX:統率影響 雇用金:70
侵攻AP:武60%率85% 侵攻AC:なし 防衛AP:武60%率85% 防衛AC:なし
中国古来の槍「戟」を使用する槍騎兵。
烏丸突騎を除く軽騎兵・重騎兵・近衛騎兵・弓騎兵・象騎兵・象弓騎兵属性に対して侵攻・防衛AP:+総50%。
城壁&烏丸突騎以外に対して侵攻・防衛AC:+総30%
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:△、草原:◎、林道:◎、森林:○、
山岳砦:△、平地砦:◎、森林砦:○

弩兵

属性:弩兵 必要技術力:500 雇用数MAX:統率影響 雇用金:70
侵攻AP:武85%率60%総30% 侵攻AC:総5% 防衛AP:武85%率60%総30% 防衛AC:総10%
機械仕掛けの弓を使用する弓兵。
軽騎兵・重騎兵・近衛騎兵・象騎兵・象弓騎兵属性に対して侵攻AP:+総15%侵攻AC:+総25%防衛AC:+総35%。
槍兵属性に対して侵攻AP:+総20%。
地形相性⇒山林:○、山道:◎、川原沿い:○、草原:△、林道:△、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:○、森林砦:○


方士

属性:方士 必要技術力:400 雇用数MAX:統率影響 雇用金:100
侵攻AP:武60%知85%総35% 侵攻AC:総15% 防衛AP:武60%知85%総35% 防衛AC:総15%
呪術を得意とする方術使い。その起源は古く、秦の始皇帝の時代からあったとされる。
徐福伝説の徐福も方士の一人である。
神仙・妖魔属性に対して侵攻・防衛AP:+知60%、侵攻・防衛AC:+知70%。
幻術:攻撃時に1/10の確率で敵の訓練度20%低下させる。
地形相性⇒山林:○、山道:○、川原沿い:○、草原:○、林道:○、森林:○、
山岳砦:○、平地砦:○、森林砦:○

山賊

属性:賊兵 必要技術力:なし 雇用数MAX武力影響 雇用金:60
侵攻AP:武75%知70%総15% 侵攻AC:なし 防衛AP:武75%知70%総10% 防衛AC:なし
徴兵最大数が武力の数値に影響される。武力+知力型専用ユニット。
治安が100だと通常の半分までしか徴兵できない。
ランダムに侵攻・防衛AC:+0〜(49-人望50%)。
民兵属性に対して侵攻・防衛AP:+総20%。
地形相性⇒山林:◎、山道:◎、川原沿い:○、草原:△、林道:○、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:△、森林砦:○

上級兵

通常コマンド実行の度に兵士数×2の維持米を消費します
コストはかかるが高性能、技術を上げれば何処でも雇える

刺客

属性:間諜 必要技術力:なし 雇用数MAX知力半分影響 雇用金:40
侵攻AP:総50% 侵攻AC:知20% 防衛AP:総50% 防衛AC:知20%
高度な訓練を受けた職業暗殺者ではなく主人の為に命を捨てる食客の類。
攻撃時に1/6の確率で敵を状態にして徐々にダメージ。
地形相性⇒山林:◎、山道:○、川原沿い:◎、草原:×、林道:△、森林:◎、
山岳砦:◎、平地砦:○、森林砦:◎

発石車

属性:射撃兵器 必要技術力:700 雇用数MAX:統率影響 雇用金:200
侵攻AP:知30%総20% 侵攻AC:なし 防衛AP:知30%総20% 防衛AC:なし
遠くから大きな石を投げて攻撃する攻城兵器。
発射する時に大きな音がするので、雷に例えて「霹靂車」ともいう。
侵攻時、城門に辿りつければ側面守備を回避できる。
城壁部隊の落岩によるダメージを半分程度に軽減できる。
射撃兵器属性or城壁に対して侵攻AP:+知100%総40%、侵攻AC:+総50%。
射撃兵器属性に対して、防衛AP:+知100%総95%。
地形相性⇒山林:×、山道:△、川原沿い:×、草原:○、林道:○、森林:×、
山岳砦:◎、平地砦:○、森林砦:◎


虎戦車

属性:近接兵器 必要技術力:700 雇用数MAX:統率影響 雇用金:180
侵攻AP:知100% 侵攻AC:なし 防衛AP:知100%総10% 防衛AC:総40%
孔明が開発したといわれる火を噴く張りぼて車。木獣ともいう。
藤甲兵属性に対して、敵の侵攻・防衛ACを0にする。
猫耳・巫女の混乱攻撃、猛獣使いの妖術、吸血姫の吸血攻撃を無効化する。
城壁以外に対して、侵攻AP:+総25%、侵攻AC:+総30%。
妖魔・獣使い属性に対して、侵攻・防衛AP:+知40%。
水軍兵以外の燃えやすい兵種に対して攻撃時に1/8の確率で敵を状態にして徐々にダメージ。
地形相性⇒山林:×、山道:◎、川原沿い:△、草原:◎、林道:◎、森林:△、
山岳砦:○、平地砦:◎、森林砦:○

近衛騎兵

属性:近衛騎兵 必要技術力:800 雇用数MAX:統率影響 雇用金:150
侵攻AP:武60%率85%総35% 侵攻AC:総30% 防衛AP:武60%率85%総20% 防衛AC:総40%
何処でも雇える高性能騎兵。
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:△、草原:◎、林道:◎、森林:○、
山岳砦:△、平地砦:◎、森林砦:○

侍女

属性:宮女 必要技術力:900 雇用数MAX知力半分影響 雇用金:300
侵攻AP:総75% 侵攻AC:なし 防衛AP:総75% 防衛AC:なし
気分しだいで実力を発揮。ランダムに連続突撃が発生する。
ランダムに侵攻・防衛AP:+0〜(知力100%-1)、侵攻・防衛AC:+0〜(人望100%-1)。
敵将撃破時に戦闘中にロストした兵士の2割が復活
地形相性⇒山林:×、山道:△、川原沿い:×、草原:◎、林道:◎、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:◎

御林突騎

属性:近衛騎兵 必要技術力:900 雇用数MAX:統率影響 雇用金:250
侵攻AP:武60%率85%総45% 侵攻AC:総20% 防衛AP:武60%率85%総45% 防衛AC:総10%
3連続突撃が可能な近衛騎兵。雇用コストが高いが実力そのものは近衛騎兵と大差ない。
兵士が余っている限り繰り返し相手の迎撃兵と戦う。1度の戦いで最高3回まで連続突撃可能。
侵攻時、50%の確率で守備についている槍兵・弩兵・射撃兵器属性の敵との戦闘を回避できる。
(迎撃兵を倒しきったらそのまま城攻め突入)
地形相性⇒山林:○、山道:◎、川原沿い:△、草原:◎、林道:◎、森林:◎、
山岳砦:○、平地砦:◎、森林砦:◎

遊侠

属性:軽騎兵 必要技術力:500 雇用数MAX武力影響 雇用金:200
侵攻AP:武75%知70%総30% 侵攻AC:総20% 防衛AP:武75%知70%総30% 防衛AC:総20%
非常に強力な武力+知力型専用ユニット。2連続突撃が可能。
屈強な侠士ばかりを選んで編成された一騎当千の特攻部隊。
地形相性⇒山林:◎、山道:◎、川原沿い:○、草原:△、林道:◎、森林:◎、
山岳砦:◎、平地砦:△、森林砦:○


矛槍兵

属性:槍兵 必要技術力:700 雇用数MAX:統率影響 雇用金:80
侵攻AP:武85%率60%総10% 侵攻AC:総20% 防衛AP:武85%率60% 防衛AC:総30%
槍系の最上位。防衛時の騎兵キラー。城攻めにも使える。
城壁に対して侵攻AP:+総20%、侵攻AC:+総10%。
軽騎系・重騎系・近衛系・象騎系に対して防衛AP:+総60%、更に敵将の侵攻APへの総合力の影響が80%(象騎系は40%)、侵攻ACへの総合力の影響が50%に制限される。
近兵器・弓騎系に対して防衛AP:+総40%。
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:○、草原:○、林道:○、森林:○、
山岳砦:○、平地砦:◎、森林砦:○

衝車

属性:近接兵器 必要技術力:500 雇用数MAX:統率影響 雇用金:100
侵攻AP:総50% 侵攻AC:なし 防衛AP:総50% 防衛AC:なし
三国志時代の攻城兵器。大きな杭を搭載した戦車で、ガンガン突いて城門を打ち破る。
安価だが城門戦時に側面防御の影響を受ける。
城壁に対して侵攻AP:+武60%知60%率42%、侵攻AC:+武40%知40%率28%。
城壁に対して稀に。吶喊による割合ダメージ発生。
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:×、草原:○、林道:○、森林:△、
山岳砦:○、平地砦:○、森林砦:○

連弩車

属性:射撃兵器 必要技術力:800 雇用数MAX:統率影響 雇用金:160
侵攻AP:知85%率60%総30% 侵攻AC:+総15% 防衛AP:知85%率60%総30% 防衛AC:+総15%
墨子に登場する床に置くタイプの大きな攻城弓。
攻城だけでなく砦の対武将戦でも実力を発揮する。
連弩車に搭載されている床子弩は古くは秦の時代からも発掘され銅弩機とも呼ばれる。
砦での戦闘で侵攻・防衛AC:+総25%、城壁に対して侵攻AC:+総30%。
地形相性⇒山林:△、山道:◎、川原沿い:○、草原:○、林道:○、森林:×、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:◎

元戎連弩兵

属性:射撃兵器 必要技術力:900 雇用数MAX:統率影響 雇用金:250
侵攻AP:知60%率85%総50% 侵攻AC:10% 防衛AP:知60%率85%総50% 防衛AC:10%
孔明が発案したとされる幻の連弩「元戎」を使用する兵士。
機動性に優れ、矢の材質に鉄を使い、同時に放てる量が多い対人戦専用の改良型連弩車。
槍兵・軽騎兵・重騎兵・近衛騎兵・象騎兵・象弓騎兵属性に対して侵攻・防衛AC:+総30%。
地形相性⇒山林:○、山道:◎、川原沿い:○、草原:○、林道:○、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:○、森林砦:○

地方兵

通常コマンド実行の度に兵士数×3の維持米を消費します
雇用可能な都市に滞在するか、特定の民族でしか雇うことができません
強力で特殊能力も充実していますが維持費が高いのが難点


剣豪

属性:歩兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:120
侵攻AP:武95%率60% 侵攻AC:武45% 防衛AP:武95%率60% 防衛AC:武45%
倭で雇用できる。倭人ならどこでも雇用可能。防御特化。
獅子奮迅と同じ効果を発動する。
地形相性⇒山林:○、山道:◎、川原沿い:○、草原:◎、林道:◎、森林:○、
山岳砦:○、平地砦:◎、森林砦:○

忍者

属性:間諜 必要技術力:900 雇用数MAX知力半分影響 雇用金:200
侵攻AP:武60%知85%総10% 侵攻AC:総20% 防衛AP:武60%知85%総15% 防衛AC:総40%
倭で雇用できる。後漢時代の倭にいたであろう間諜のような者。
忍びの祖の一人ともいわれる大伴細人は聖徳太子に仕えていたという。
日本書紀の602年の遁甲書伝来の記述並びに忍術秘書応義の志能便の記述が元。
城壁に対して侵攻AP:+総20%、侵攻AC:+総20%。
侵攻時、低確率で野戦をすり抜け&城門に辿りつければ側面守備を回避できる。
幻術:攻撃時に1/10の確率で敵の訓練度20%低下させる。
地形相性⇒山林:◎、山道:◎、川原沿い:◎、草原:△、林道:◎、森林:◎、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:◎

鉄甲騎兵

属性:重騎兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:100
侵攻AP:武85%率60%総35% 侵攻AC:総20% 防衛AP:武85%率60%総25% 防衛AC:総30%
楽浪・漢陽で雇用できる。侵攻戦なら攻撃、防衛戦なら防御よりの性能。
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:△、草原:◎、林道:◎、森林:◎、
山岳砦:○、平地砦:◎、森林砦:○

藤甲兵

属性:藤甲兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:100
侵攻AP:武85%率60% 侵攻AC:なし 防衛AP:武85%率60% 防衛AC:なし
永昌で雇用できる。烏戈族ならどこでも雇用可能。
油に浸した藤のつるを編んで作った鎧を身にまとった兵士。
三国志の後半で登場。剣すら通さない最強の鎧。弱点は火のみ。
虎戦車以外に対して侵攻AC:+総40%、防衛AC:+総50%。
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:◎、草原:◎、林道:△、森林:△、
山岳砦:○、平地砦:◎、森林砦:○

猛獣使い

属性:獣使い 必要技術力:なし 雇用数MAX武力影響 雇用金:200
侵攻AP:武60%知85%総35% 侵攻AC:総20% 防衛AP:武60%知85%総35% 防衛AC:総20%
雲南・南海で雇用できる。蜀を苦しめた南蛮兵達は獣を操ったといわれる。
燭陰教LV1の国ならどこでも雇用可能で、LV2なら侵攻・防衛AC:+総15%。
妖術:攻撃時に1/10の確率で敵のAPを25%低下させる。
地形相性⇒山林:◎、山道:○、川原沿い:○、草原:○、林道:○、森林:◎、
山岳砦:○、平地砦:○、森林砦:◎


象騎兵

属性:象騎兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:100
侵攻AP:武85%率60%総50% 侵攻AC:総10% 防衛AP:武85%率60%総40% 防衛AC:総5%
緬甸・扶南で雇用できる。インドシナ半島南西部の象騎兵がモデル。
永昌より緬甸へは怒江沿い、扶南へは瀾滄江沿いを下って入れる。3連続突撃が可能。
地形相性⇒山林:×、山道:△、川原沿い:○、草原:◎、林道:◎、森林:◎、
山岳砦:△、平地砦:◎、森林砦:◎

蒙古騎兵

属性:弓騎兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:150
侵攻AP:武85%率60%総30% 侵攻AC:総30% 防衛AP:武85%率60%総25% 防衛AC:総25%
薊で雇用できる。鮮卑族ならどこでも雇用可能。速攻騎射を重視した鮮卑族の短弓騎兵。
槍兵に対して若干の抵抗力有り。戟騎兵に弱い。
弩兵・射撃兵器属性に対して侵攻:+総40%、防衛AP:+総30%。
地形相性⇒山林:○、山道:◎、川原沿い:△、草原:◎、林道:◎、森林:◎、
山岳砦:○、平地砦:◎、森林砦:○

白馬義従

属性:近衛騎兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:100
侵攻AP:武60%率85%総10% 侵攻AC:総45% 防衛AP:武60%率85%総5% 防衛AC:総45%
薊・北平で雇用できる。公孫賛の指揮していた近衛騎兵隊。
地形相性⇒山林:○、山道:○、川原沿い:△、草原:◎、林道:○、森林:○、
山岳砦:○、平地砦:◎、森林砦:◎

山越兵

属性:歩兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:100
侵攻AP:武85%率60%総15% 侵攻AC:総25% 防衛AP:武85%率60%総15% 防衛AC:総25%
廬陵・幡陽で雇用できる。越王句践の末裔。孫一族に倒されるまで猛威を振るった。
山岳都市での戦闘で侵攻・防衛AP:+総15%。
地形相性⇒山林:◎、山道:◎、川原沿い:○、草原:○、林道:○、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:○、森林砦:○

九真象騎兵

属性:象騎兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:250
侵攻AP:武60%率85%総65% 侵攻AC:総10% 防衛AP:武60%率85%総55% 防衛AC:総10%
九真で雇用できる。象騎系の上位。
ベトナムの女性で構成されていたといわれる。6連続突撃が可能。
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:○、草原:◎、林道:◎、森林:◎、
山岳砦:○、平地砦:◎、森林砦:◎

水軍兵

属性:歩兵 必要技術力:700 雇用数MAX:統率影響 雇用金:100
侵攻AP:武85%率60% 侵攻AC:なし 防衛AP:武85%率60% 防衛AC:なし
倭・琉球・台湾・海南島・長広・長江流域で雇用できる。
闘艦・蒙衝船などの軍船を使用して戦う水の上の猛者。
曹操が赤壁で大敗したのは水軍の準備をきちんとしていなかったせいもある。
あの地域の守りにうってつけの部隊。歩兵属性だが炎に弱い
城壁戦以外の水軍都市での戦闘で侵攻・防衛AP:+総25%、侵攻・防衛AC:+総30%。
地形相性⇒山林:△、山道:△、川原沿い:◎、草原:◎、林道:○、森林:○、
山岳砦:△、平地砦:◎、森林砦:○

海賊

属性:賊兵 必要技術力:なし 雇用数MAX武力影響 雇用金:150
侵攻AP:武75%知70%総10% 侵攻AC:なし 防衛AP:武75%知70%総10% 防衛AC:なし
倭・海南島・長広で雇用できる。水域地形での強襲適正に優れた盗賊団。
城壁戦以外の水軍都市での戦闘で侵攻・防衛AP:+総40%、侵攻・防衛AC:+総20%。
ランダムに侵攻・防衛AC:+0〜(49-人望50%)。
民兵属性に対して侵攻・防衛AP:+総20%。
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:☆、草原:◎、林道:◎、森林:○、
山岳砦:△、平地砦:◎、森林砦:○

五斗米教徒

属性:方士 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:200
侵攻AP:武60%知85%総35% 侵攻AC:総20% 防衛AP:武60%知85%総35% 防衛AC:総20%
漢中で雇用できる。五斗米道LV1の国ならどこでも雇用可能。
三国志に登場する宗教集団、五斗米道(巫鬼道)の教徒で方術使いの一種。
維持米を消費せず、ランダムに兵士数に応じて米増加
神仙・妖魔属性に対して侵攻・防衛AP:+知60%、侵攻・防衛AC:+知70%。
毒状態になっても通常より中和しやすい。
仙術:1/5の確率で受けたダメージの50%をカットする。
地形相性⇒山林:○、山道:○、川原沿い:○、草原:○、林道:○、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:○、森林砦:○

青州兵

属性:歩兵 必要技術力:なし 雇用数MAX武力影響 雇用金:150
侵攻AP:武60%知85%総10% 侵攻AC:総35% 防衛AP:武60%知85%総10% 防衛AC:総35%
長広で雇用できる。青州の兵で黄巾族の残党で構成されている後の曹操軍精鋭部隊。
地形相性⇒山林:○、山道:◎、川原沿い:○、草原:○、林道:◎、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:◎

丹陽兵

属性:歩兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:100
侵攻AP:武60%率85%総20% 侵攻AC:総15% 防衛AP:武60%率85%総20% 防衛AC:総15%
建業で雇用できる。丹楊郡の兵で孫一族の精鋭部隊。水都市で真価を発揮。
城壁戦以外の水軍都市での戦闘で侵攻・防衛AP:+総20%、侵攻AC:+総5%。
地形相性⇒山林:○、山道:◎、川原沿い:◎、草原:○、林道:○、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:◎

敢死兵

属性:歩兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:100
侵攻AP:武85%率60%総25% 侵攻AC:総20% 防衛AP:武85%率60%総25% 防衛AC:総20%
建業で雇用できる。韓当軍特攻部隊。兵士数が減ると獅子奮迅と同じ効果を発揮できる。
地形相性⇒山林:○、山道:◎、川原沿い:◎、草原:◎、林道:○、森林:△、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:△

解煩兵

属性:歩兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:100
侵攻AP:武60%率85%総20% 侵攻AC:総25% 防衛AP:武60%率85%総20% 防衛AC:総25%
建業で雇用できる。韓当軍特殊部隊。攻撃力低下を無効化
地形相性⇒山林:○、山道:◎、川原沿い:◎、草原:◎、林道:○、森林:△、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:△

戦車兵

属性:重騎兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:150
侵攻AP:知60%率85%総25% 侵攻AC:総35% 防衛AP:知60%率85%総25% 防衛AC:総35%
臨羌で雇用できる。羌族ならどこでも雇用可能。
2〜3人で馬車に乗り、弓と戈を併用して敵をなぎ倒す古代中国の主力兵。戎車ともいう。
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:○、草原:☆、林道:○、森林:△、
山岳砦:○、平地砦:◎、森林砦:○

虎豹騎

属性:軽騎兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:300
侵攻AP:武85%率60%総40% 侵攻AC:総35% 防衛AP:武85%率60%総35% 防衛AC:総35%
許昌で雇用できる。華人ならどこでも雇用可能。
非常に強力な突破力を持つ。6連続突撃が可能。
地形相性⇒山林:△、山道:◎、川原沿い:△、草原:◎、林道:◎、森林:△、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:◎

貊弓兵

属性:弓兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:100
侵攻AP:武85%率60%総25% 侵攻AC:総10% 防衛AP:武85%率60%総25% 防衛AC:総10%
楽浪・漢陽で雇用できる。扶余族ならどこでも雇用可能。
高句麗の部隊で使用されていた朝鮮半島独特の弓兵。猛毒の矢を放てる。
弩兵属性に対して侵攻・防衛AC:+総30%、槍兵属性に対して侵攻AP:+総15%。
攻撃時に1/5の確率で敵を状態にして徐々にダメージ。
宗布神道LV2の国なら毒確率が1/4に上昇する。
地形相性⇒山林:◎、山道:◎、川原沿い:○、草原:△、林道:○、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:○、森林砦:◎

烏丸突騎

属性:軽騎兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:200
侵攻AP:武85%率60%総15% 侵攻AC:総45% 防衛AP:武85%率60%総15% 防衛AC:総45%
代・北平・襄平で雇用できる。烏桓族ならどこでも雇用可能。烏桓族精鋭騎馬隊の通り名。
高い防御力を持ち戟騎兵に強いが槍兵に弱い。2連続突撃が可能。
地形相性⇒山林:◎、山道:◎、川原沿い:△、草原:◎、林道:○、森林:△、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:○

吉羅使い

属性:方士 必要技術力:なし 雇用数MAX知力半分影響 雇用金:200
侵攻AP:知100%総10% 侵攻AC:総20% 防衛AP:知100%総10% 防衛AC:総30%
雲南で雇用できる。彝族ならどこでも雇用可能。
彝族の巫師を中心に構成される法術使い。負傷防止の効果がある。
戦闘開始時にランダムに吉羅を召喚し味方全軍のクリティカル率上昇。
戦闘開始時にランダムに不幸を呼び込み敵軍に不利なイベント発生。
地形相性⇒山林:◎、山道:◎、川原沿い:○、草原:○、林道:◎、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:○、森林砦:◎

韃靼騎兵

属性:軽騎兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:150
侵攻AP:武85%率60%総45% 侵攻AC:総5% 防衛AP:武85%率60%総40% 防衛AC:総5%
敦煌で雇用できる。北匈奴族ならどこでも雇用可能。
北匈奴族の特殊騎兵。いわゆるタルカンの中国名。だったん騎兵と読む。
たいまつを持って城に放火する。城壁に対して侵攻AC:+総20%。
射撃兵器属性&水軍兵以外の燃えやすい兵種と城壁に対して攻撃時に1/8の確率で敵を状態にして徐々にダメージ。
地形相性⇒山林:△、山道:◎、川原沿い:○、草原:◎、林道:◎、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:◎

匈奴騎兵

属性:弓騎兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:90
侵攻AP:武85%率60%総30% 侵攻AC:総20% 防衛AP:武85%率60%総30% 防衛AC:総20%
西河で雇用できる。南匈奴族ならどこでも雇用可能。
コストが安い弓騎兵。槍兵に対して若干の抵抗力有り。戟騎兵に弱い。
地形相性⇒山林:◎、山道:◎、川原沿い:○、草原:◎、林道:○、森林:△、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:○

毘沙騎兵

属性:軽騎兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:150
侵攻AP:武85%率60%総45% 侵攻AC:総15% 防衛AP:武85%率60%総40% 防衛AC:総5%
広柔・上党で雇用できる。羯族ならどこでも雇用可能。2連続突撃が可能。
地形への適応力が高く、高機動で勝利時に次ターンまでの待ち時間が半分になる。
弓騎兵&軽騎兵属性に対して攻撃時に1/5の確率で敵を混乱状態にする。
地形相性⇒山林:◎、山道:◎、川原沿い:○、草原:◎、林道:◎、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:◎

狗使い

属性:獣使い 必要技術力:なし 雇用数MAX武力影響 雇用金:150
侵攻AP:武60%知85%総35% 侵攻AC:総10% 防衛AP:武60%知85%総35% 防衛AC:総10%
蒼梧で雇用できる。瑤族ならどこでも雇用可能。犬神を崇め猟犬と共に戦う瑤族の猟師。
攻撃時に1/150の確率(防衛時なら確率UP)で槃瓠が乗り移り攻撃不能になる。
槃瓠憑依時に2/7の確率で超威力攻撃連続突撃可能。
蛇使い属性に対して侵攻・防衛AC:+総30%、憑依確率が1/25に上昇する。
地形相性⇒山林:◎、山道:◎、川原沿い:○、草原:○、林道:○、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:○、森林砦:○

象弓騎兵

属性:象弓騎兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:150
侵攻AP:武60%率85%総25% 侵攻AC:総30% 防衛AP:武60%率85%総25% 防衛AC:総30%
九真で雇用できる。京族ならどこでも雇用可能。
ベトナムの徴姉妹は象弓騎兵を自在に操ったといわれる。
弩兵・元戎・槍兵の追加ボーナス無効化。戟騎兵には弱い。
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:○、草原:◎、林道:◎、森林:○、
山岳砦:○、平地砦:◎、森林砦:◎

蛇使い

属性:獣使い 必要技術力:なし 雇用数MAX武力影響 雇用金:150
侵攻AP:武60%知85%総40% 侵攻AC:総5% 防衛AP:武60%知85%総40% 防衛AC:総5%
南海・交趾・扶南で雇用できる。苗族ならどこでも雇用可能。
中国南方に住まう毒蛇を自在に操る兵士。凶悪な毒性により追加ダメージの嵐。
攻撃時に1/4の確率で敵を状態にして徐々にダメージ。
延維教LV1の国ならどこでも雇用可能で、LV2なら毒確率が1/3に上昇する。
地形相性⇒山林:◎、山道:○、川原沿い:○、草原:○、林道:○、森林:◎、
山岳砦:◎、平地砦:○、森林砦:◎

巫女

属性:宮女 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:250
侵攻AP:知100%総10% 侵攻AC:総25% 防衛AP:知100%総10% 防衛AC:総40%
倭で雇用できる。天孫降臨LV1の国ならどこでも雇用可能。
神仙・妖魔属性に対して防衛AP:+総40%。正月に侵攻・防衛AP:+総20%。
侵攻戦で攻撃時にクリティカル率が最低でも1/8、クリティカル発生時に敵を混乱
侵攻戦で攻撃時にクリティカル率に応じた確率で月に対応した神獣召喚
地形相性⇒山林:△、山道:◎、川原沿い:○、草原:◎、林道:◎、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:◎

特殊兵

通常コマンド実行の度に兵士数×3の維持米を消費します
主に一定期間、国教を布教することで雇用可能になります。

陰陽師

属性:方士 必要技術力:なし 雇用数MAX知力半分影響 雇用金:150
侵攻AP:武60%知85%総10% 侵攻AC:総20% 防衛AP:武60%知85%総10% 防衛AC:総20%
陰陽道LV1の国ならどこでも雇用可能。高度な呪術を使用する方士。
神仙・妖魔属性に対して侵攻・防衛AP:+総40%。
仙術:1/5の確率で受けたダメージの50%をカットする。
妖術:攻撃時に1/10の確率で敵のAPを25%低下させる。
幻術:攻撃時に1/10の確率で敵の訓練度20%低下させる。
地形相性⇒山林:○、山道:◎、川原沿い:○、草原:○、林道:◎、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:○、森林砦:◎

黄巾賊

属性:賊兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:100
侵攻AP:総70% 侵攻AC:総25% 防衛AP:総70% 防衛AC:総25%
太平道LV1の国ならどこでも雇用可能。神仙属性に対して侵攻・防衛AP:+総14%。
中黄太乙:攻撃時に1/4の確率で自分のAPを12%上昇させる。
地形相性⇒山林:◎、山道:◎、川原沿い:△、草原:○、林道:○、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:○、森林砦:○

長弓兵

属性:弓兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:150
侵攻AP:武85%率60%総30% 侵攻AC:総15% 防衛AP:武85%率60%総25% 防衛AC:総20%
宗布神道LV1の国ならどこでも雇用可能。
ロングボウを使用する弓兵。射程がとにかく長く、戦闘開始直後に別枠で第一撃を放てる。
弩兵属性に対して侵攻・防衛AC:+総30%、槍兵属性に対して侵攻AP:+総14%。
地形相性⇒山林:◎、山道:◎、川原沿い:○、草原:○、林道:○、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:◎

短剣歩兵

属性:歩兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:10
侵攻AP:総90% 侵攻AC:なし 防衛AP:総90% 防衛AC:なし
短く幅の広い両刃剣を用いる格闘能力の高い歩兵。羅馬人ならどこでも雇用可能。
城壁に対して侵攻APが総40%にまで低下する。
地形相性⇒山林:◎、山道:◎、川原沿い:◎、草原:◎、林道:◎、森林:◎、
山岳砦:○、平地砦:○、森林砦:○

鉄砲隊

属性:射撃兵器 必要技術力:900 雇用数MAX:統率影響 雇用金:250
野戦向け新兵器。特定の暦年に達するまでは特殊能力が発動しない。
暦年や戦法に応じて性能が変化。序盤は真元妙道要路を装備しない限り民兵同然。
火薬試作イベント以降、野戦で獅子奮迅が捨て奸になり威力強化。*3
火薬試作イベント以降、陣頭指揮でない場合は野戦で銃撃可能。
火薬実用化イベント以降、陣頭指揮でない場合は野戦で三段可能。
地形相性⇒山林:△、山道:△、川原沿い:△、草原:◎、林道:△、森林:△、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:◎

大砲

属性:射撃兵器 必要技術力:900 雇用数MAX:統率影響 雇用金:400
攻城&防衛向け新兵器。特定の暦年に達するまでは特殊能力が発動しない。
暦年や戦法に応じて性能が変化。序盤は真元妙道要路を装備しない限り民兵同然。
城壁部隊の落岩によるダメージを半分程度に軽減できる。
火薬試作イベント以降、防衛戦で先制超射程砲撃可能。
火薬試作イベント以降、陣頭指揮でない場合は城壁戦か対試作機で砲撃可能。
火薬実用化イベント以降、陣頭指揮でない場合は野戦で砲撃可能。
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:○、草原:○、林道:○、森林:△、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:◎

隠し兵

通常コマンド実行の度に兵士数×5の維持米を消費します
人外なる者を中心に構成された部隊。様々な条件を満たすことによって出現します。

仙人

属性:神仙 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:1
侵攻AP:武150%率100% 侵攻AC:知150% 防衛AP:武150%率100% 防衛AC:知100%
治安が非常に高いところに超低確率で訪れる。意図的に雇うのは無理。全都市に気まぐれに出没。
仙術:1/5の確率で受けたダメージの50%をカットする。
地形相性⇒山林:◎、山道:○、川原沿い:◎、草原:○、林道:○、森林:◎、
山岳砦:◎、平地砦:○、森林砦:◎

仙娘

属性:神仙 必要技術力:971 雇用数MAX:統率影響 雇用金:1
侵攻AP:総78% 侵攻AC:なし 防衛AP:総78% 防衛AC:なし
技術が非常に高いところに超低確率で訪れる。意図的に雇うのは無理。全都市に気まぐれに出没。
道教では仙女のことを娘々(娘娘)と呼び、総じて仙娘とも称される。
ランダムに連続突撃が発生する。城壁に対して侵攻・防衛AP:+2%。
城壁戦以外でランダムに侵攻・防衛AP:+0〜(総合100%-1)、侵攻AC:+0〜(人望150%-1)。
仙術:1/5の確率で受けたダメージの50%をカットする。
地形相性⇒山林:△、山道:△、川原沿い:◎、草原:◎、林道:◎、森林:○、
山岳砦:○、平地砦:◎、森林砦:◎

吸血姫

属性:妖魔 必要技術力:なし 雇用数MAX武力影響 雇用金:1
侵攻AP:武165%率60% 侵攻AC:なし 防衛AP:武145%率60% 防衛AC:なし
治安が低いところに低確率で訪れる。意図的に雇うのは無理。全都市に気まぐれに出没。
吸血姫を維持できる数は武力値まで。それ以上の兵士は消滅するので注意。
吸血:残り兵士数が最大値の1/3以下の状態で城壁・虎戦車以外を攻撃時に、
1/4の確率で敵に与えたダメージだけ自分の兵力を回復する。
地形相性⇒山林:◎、山道:○、川原沿い:△、草原:△、林道:○、森林:◎、
山岳砦:◎、平地砦:△、森林砦:◎

仙狐

属性:妖魔 必要技術力:なし 雇用数MAX知力影響 雇用金:400
侵攻AP:知100%総10% 侵攻AC:総45% 防衛AP:知100%総10% 防衛AC:総45%
長く生きた狐の物の化は高度な術を覚え仙狐になるという。
五色教LV1の国ならどこでも雇用可能。神仙に対して侵攻・防衛AP:+総30%。
妖術:攻撃時に1/10の確率で敵のAPを25%低下させる。
幻術:攻撃時に1/10の確率で敵の訓練度20%低下させる。
全滅時に稀に敵部隊に憑依し我が物とする(転生の一種で兵士数回復?)。
地形相性⇒山林:◎、山道:○、川原沿い:○、草原:○、林道:◎、森林:◎、
山岳砦:○、平地砦:○、森林砦:◎

猫耳

属性:妖魔 必要技術力:なし 雇用数MAX知力半分影響 雇用金:50
侵攻AP:知100総35% 侵攻AC:なし 防衛AP:知100総35% 防衛AC:なし
雇用するには侍女に関係した特定の条件を満たす必要あり。徴兵時少量しか集まらない。
中国の妖怪で鬼猫(化け猫)の一種、金華猫。人間に化けてたぶらかすとされる。
男に化ける時は緑郎、女に化ける時は紅娘と呼ばれる。
侵攻戦で攻撃時にクリティカル率が最低でも1/4、クリティカル発生時に敵を混乱させる。
地形相性⇒山林:◎、山道:△、川原沿い:×、草原:○、林道:○、森林:◎、
山岳砦:○、平地砦:△、森林砦:○

魑魅魍魎

属性:妖魔 必要技術力:なし 雇用数MAX知力半分影響 雇用金:300
侵攻AP:知100%総25% 侵攻AC:総45% 防衛AP:知100%総25% 防衛AC:総40%
蚩尤神道LV2の国ならどこでも雇用可能。
敵将撃破時に戦闘中にロストした兵士の半数が復活
地形相性⇒山林:◎、山道:◎、川原沿い:○、草原:△、林道:◎、森林:◎、
山岳砦:◎、平地砦:○、森林砦:◎

僵屍

属性:妖魔 必要技術力:なし 雇用数MAX知力半分影響 雇用金:不可
侵攻AP:知85%率60%総30% 侵攻AC:総35% 防衛AP:知85%率60%総30% 防衛AC:総35%
中国に古来より伝わるゾンビの一種。日本名はキョンシー。
特殊アイテム装備により兵種変化、徴兵/義勇兵不能&毎ターン兵士数自動回復。
地形相性⇒山林:○、山道:◎、川原沿い:○、草原:◎、林道:◎、森林:○、
山岳砦:○、平地砦:○、森林砦:○

竜騎兵

属性:竜騎系 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:600
侵攻AP:武60%率85%総50% 侵攻AC:総30% 防衛AP:武60%率85%総40% 防衛AC:総40%
国策が火龍出水の国ならどこでも雇用可能。銃撃可能。
燃えやすい兵種&城壁に対して攻撃時に1/8の確率で敵を状態にして徐々にダメージ。
火薬試作イベント以降、陣頭指揮でない場合は野戦で銃撃可能。
弓兵系・弩兵系・射兵器に対して侵攻・防衛AP:-総30%、侵攻・防衛AC:-総20%。
弓騎系・象弓系に対して侵攻・防衛AC:-総20%。
城壁部隊の落岩によるダメージを半分程度に軽減できる。
地形相性⇒山林:◎、山道:◎、川原沿い:◎、草原:◎、林道:◎、森林:◎、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:◎

修羅

属性:歩兵 必要技術力:なし 雇用数MAX:統率影響 雇用金:100
侵攻AP:武185%率60% 侵攻AC:-武30% 防衛AP:武185%率60% 防衛AC:-武40%
攻撃特化防御極薄。
侵攻時に攻撃力低下を無効化獅子奮迅
地形相性⇒山林:○、山道:◎、川原沿い:○、草原:◎、林道:◎、森林:○、
山岳砦:○、平地砦:◎、森林砦:○

城壁専用兵

城壁の実際の強さは城耐久値の値に大きく依存する点に注意。
衛兵でも耐久が高い都市なら「高い三種能力を持つ武将が率いた」衛兵になります。
城壁部隊は兵種がなんであるかに関わらず侵攻部隊に岩を放り投げることが可能。
落岩攻撃:1/12の確率で受けた部隊の兵士数の20%〜50%が減少。
発石車・大砲・竜騎兵など落岩攻撃に耐性がある兵種には受けた部隊の兵士数の10〜30%が減少。

衛兵

属性:弓兵系 必要技術力:なし 必要城耐久:なし
防衛AP:武85%率60%総30% 防衛AC:総5%
都市を守る兵士。実力が低い為に攻撃面は落岩攻撃に期待するしかない。

投石隊

属性:弓兵系 必要技術力:500 必要城耐久:200
防衛AP:武85%率60%総35% 防衛AC:総10%
手で石つぶてを投げたりスリングなどの小型投石器で戦う兵士。
つぶてといっても投擲訓練を受けた兵が行えば威嚇牽制はもちろん殺傷力もある。

神箭手

属性:弓兵系 必要技術力:700 必要城耐久:500
防衛AP:武85%率60%総40% 防衛AC:総15%
弓の名手、錬度の高い射手の弓ならば弩や初期の黒色火薬銃にも有効射程距離で勝る。

回回砲

属性:弓兵系 必要技術力:900 必要城耐久:800
防衛AP:武85%率60%総45% 防衛AC:総20%
本来は攻城用投石器だがここでは守城兵器として登場、巨大な岩を撃ち出す。


*1 妖魔系・藤甲系・射兵器・近兵器は毒に少し強いが炎に弱い
*2 実際のAP/ACは影響度の更に1/8程度に修整されます、侵攻・防衛は紛らわしいですが区別して下さい
*3 すてかまり、関ヶ原退却戦で寡兵の島津が行った遅滞戦術、捨て身で鉄砲を構えて地面に座り込み追撃する将を狙撃した