ここをいじくったら良くなるんじゃないの的な意見どうぞどうぞ。
私はアンチ意見がでてきても(聞く気がないから)平気だけど、
ふつーのこは「せ、せっかくいったのにおのれー!」ってなるから、
なるったけこうした方がいいんじゃないみたいな+方向に持ってくコメント推奨。
って書いても多分、案もコメントも何も出てこないなうへへー。。
たいめし? (2007-01-05 (金) 01:05:55)
<能力キャップ>
特定の三種能力の経験値がそれ以上入らなくする(鍛錬は除く?)
指定値までとか、何%までとかそんなふうでもいいや。
こんな面倒なことしないで金か消費アイテムで変更させろって感じかもだけど、
それはほら何か他のゲームとかぶったりかぶらなかったり?
<リセット時特典>
リセットされてしまう値(三種や撃墜数)の上位者に何かアイテムを。
あと、統一国家の上公・三弧(き、危険か?)に何かをアイテムを。
だってアイテムだけはそのまま持ち越されるんだもん。。
<都市を失った際の国威低下量制限>
一発逆転といえば聞こえはいいけど、120⇒0はやりすぎ侍!
低下量を現値の半分(120⇒60/50⇒25)までにセーブしても相当きつい。
<新国策:社稷祭典(仮)>
国庫100万消費、1年ごとに国威+2くらい(10年で+20)
まあ国威発揚の効果をいじるっていう手もありますあられます。
たし○? (2007-01-05 (金) 01:04:49)
<神獣入手条件見直し・能力調整>
城壁に埋まってること自体を変更した方がいいかも。
取りやすくするなら弱体化、青龍と白虎はちょっといじった方がいいかも
<アイテム入手条件変化>
計略などでも(内政より更に低確率でいいから)アイテム入手可能に
城壁部隊撃破での入手率低下(不可能はやりすぎというか後述する理由で)
本当は対武将戦限定でしか手に入らないアイテムってやりたいんだけど、
そうすると合意の上でのアレ戦が流行しちゃうからいーらないっと。
ま、まあ、何もかもが合意の上でやられちゃったら成立しない説もあるな。。
たにし? (2007-01-05 (金) 01:04:03)
<長期仕官特典>
建国年数が一定以上(200年くらい)の国家のみ本評定時に低確率でイベント発生。
ランダムに選ばれた仕官年数が一定以上(100年)の武将「1名」にアイテム授与。
渡されるものは石ころから馬まで、低確率でなら完成品でもいいくらいだ。
ぶっちゃけこのイベント作るだけ作って発生させなくてもいい、夢を見せたいだけだから。。
というかこのイベント狙いで云々ってやられても困るから低確率もしくは基本的に銅塊祭り。。
<登用文受諾でも義理低下・建国で義理低下>
この後と密接に関係、義理低すぎると建国不能までやるかは慎重に。
<ゲーム開始時の能力値調整>
質問の答えによって義理(他の能力も)が著しく高かったり低かったりしないように調整。
ついでに冷静とか言葉巧みとか集中力とかも、特に冷静とか低いと可哀想。
<無敵ターン数を建国者の義理依存に・新規建国の無敵時間大幅短縮>
実は無敵時間ではなく経過年で判定してるのでちょっとめんどいけどね。
新規建国は1年でも長い、6ヶ月か下手したら0でもいいくらいじゃ。。
<110年まで(ゲーム開始時10年)は完全戦争不可、上公に無敵時間抹消権>
無敵時間がなくても110年までは戦争やっちゃだめ。
反対に上公が望めば110年以降はいつでも無敵時間を終了して戦争可能。
<上公の下野で義理大幅下降・仕官年数20年以上の上公の義理自然上昇ボーナス>
あからさますぎかしら、まーでも義理とか気にしない人は気にしないからこれでも弱い?
その他、軍事系以外の役職には小さめの義理ボーナスつけてあげてもいい気がする。
たわし? (2007-01-05 (金) 01:03:19)
<毒・炎ダメージ計算式の修正>
「開始時兵力」を「現兵力」に弱すぎたら倍率と固定値を底上げて調整
<勲功値の見直し>
知力依存の内政の勲功上昇、防衛力強化は下降。
城壁戦での勲功値を補正(撃破数が増えると効率悪化)
<放火発動条件変更>
韃靼騎兵の着火の発動率を低下(1/10以下)
ちゃんと「敵の」燃えやすい兵種に火つけ可能なよう修正する。
<精鋭軽騎兵強化>
「一定の確率で」2連続突撃可能(1/2〜1/3、最安値の連突兵種なので)
勝利時間短縮との相互作用が強いかもってか強くあって欲しい。