キャラクター / 複製


キャラクターの能力値

武力・知力・統率力の3つ(三種能力)が、
キャラクターの基礎能力となる最重要パラメータです。
登録時にプレイヤーが自由に設定することが出来ますが、
ゲーム途中での変更がききませんので慎重に決めるようにして下さい。
各種コマンド実行や鍛錬を通じて上昇させることが可能です。
最小で5、最大で100の間で設定することができます。

武力

→武将単騎での戦闘能力です。
この値が高くなるほど兵の訓練度を極限まで高めることができます。
一騎打ちにも大きく影響。少数精鋭志向&終盤戦重視の方にお勧めです。

知力

→武将の賢さです。計略や内政コマンドの効果が大きくなります。
この値が高いと戦場に罠を張り巡らすことが出来るようになり、
戦闘中に特殊能力とは別に計略を使用可能になります。
ゲームに余りログインできない方やゆっくり内政を楽しみたい人向けです。

統率力

→指揮官・司令官としての能力で、義勇兵を集める等に影響します。
この値が高いと、より多くの兵を率いることが出来るようになります。
とにかく戦争したい人、特に序盤から速攻をかけるのに有利です。

各行動に影響するパラメータ


十種能力

騎乗・射撃・武術・呪術・諜報・重機・調教・人望・政治・商才を指します。
特定の兵種を率いたとき、値に応じて戦闘力が僅かに向上します。(⇒兵種属性
また、特に人望は施しの効果に影響するので重要です。
主に自己鍛錬(人望は施しも)を通じて上昇させることが可能です。

言葉巧み・冷静・集中力

→主に知力が高い武将が戦闘中に発動させる計略に影響します。
冷静・集中力は密偵の罠解除にも影響を及ぼします。
キャラクター登録時の質問によって決まり、ゲーム途中にはほぼ変化しません。
ただし、パラメータの影響力は小さいので低くても気にしない方が良いでしょう。
詳しくは特殊能力の項目を参照して下さい。

言葉巧み=敵軍の司令系統を混乱させる際に、敵将に見破られにくくなります。
冷静=敵将に計略を仕掛けられた場合、見破りやすくなります。
集中力=火計や水計など大部分の計略を行う際、敵将に見破られにくくなります。

五行(火・水・木・金・土の行)

→主に知力が高い武将が戦闘中に発動させる計略に影響します。
戦闘している地形と仕掛ける/仕掛けられる計略の内容に対応した五行値によって、
成功率/見破る確率に僅かに影響(あくまでも知力が一番重要)を与えます。
キャラクターの行動によって上下しますが、マイナスでも不利益は余りありません。
詳しくは特殊能力の項目を参照して下さい。

その他の主なパラメータ

民族

→キャラクターの民族(人種)です。
仕える国の主民族と同一民族の場合、勲功ボーナスが付き昇格しやすくなります。
また、各民族ごとに独自のユニーク兵種を雇用することができます⇒世界情勢


義理

→武将の忠義を数値化したもので、同一国に長期間仕官することで上昇して行きます。
下野等で減少し、一定値を割ると登用文を受諾できなくなるので注意してください。
なお、登用文を受託する行為そのものは現在のところ下野とみなされません。

兵:速度

→兵士の行軍速度です。兵装や兵:行軍設定によって変化します。
この数値が高いと、自ら敵国に攻め込み戦場で勝利した際に、
次のターンまでの待ち時間が縮まります。

将:速度

→武将の移動速度です。装備や将:行軍設定によって変化します。
この数値が高いと、自ら敵国に攻め込み戦場で敗北した際に、
次のターンまでの待ち時間が縮まります。

将:疲労・兵:疲労・士気

→疲労が溜まると戦場での防御力が低下します。
武将の場合「休暇をとる」コマンドを入力することで疲労を解消できます。

体力

→主に更新速度に影響しています。(基本値は100)
負傷や病気で体力が低い状態になると、次ターン迄の時間が若干延びます。
(行動不能な月が発生)


勲功値

→所属国への貢献度です。巡察などのコマンド実行や戦争を通じて獲得します。
1月と7月に稼いだ勲功に応じて国から報酬が支払われます。
勲功値は1月7月にリセットされます。

名声値

→国取物語の世界で活躍すれば活躍するほど溜まっていくパラメータ。
この数値が上がると収入限界値がアップし、階級名もより良いものへと変化します。

→物を買ったり兵士を雇うときに使用します。1月の税金と褒賞で増えます。

→兵士を維持するために必要な物資です。
行動ごとに兵士数に応じて一定量の米を消費し、米が支払えなくなると兵は脱走します。

忠誠度

→所属国に対しての忠誠度で、プレイヤーが自由に変更可能です。
相手国の人はこの忠誠度をみてその人がどうなのかを判断します。
他人にアピールする為のパラメータですが初期値は100に設定されてるので、
意図的に不忠の者であることを演出するために用いることになります。
また、役職を任命されてない状態で忠誠度を70未満に設定していると、
評定時の役職任命の対象外になります。


装備品

武器(右)・武器(左)・書物・愛馬のみ関係します。
他の装備品は装備してもとりたてて効果はありませんので注意して下さい。
性能が高いものほど効果が望めるでしょう。(性能値だけ武力や知力があがるわけではない)
なお、商人から購入できる書物以外の特殊効果(毒を防ぐetc)は全くありません。

武器=戦闘でのAP(攻撃力)・一騎打ちの必殺技の威力*1
書物=内政効果UP・罠設置確率上昇*2
愛馬=単騎駆け発動率上昇・将行軍速度上昇


*1 左右どちらでも同じ、片手<両手<二刀流だが二刀流も片手もそこまで大差ない
*2 戦争以外のほとんどの通常コマンドが強化、義勇兵コマンドすら強化される