基本事項
HP
キャラクターのHPが0まで低下した場合、キャラクターは死にます。HPは自動的に回復しますが遅いです。また、回復のポーションを使用してもHPは回復します。素手スキル(Bare hand skill)の上昇、アイテムの装備、ポーションの使用はキャラクターの最大HPを上昇させます。
SP
生産、または資材を入手する場合、キャラクターのスタミナ(SP)を使用します。SPは自動的に回復しますが遅いです。また、回復のポーションを使用してもSPは回復します。薬学(Medical skill)の上昇、アイテムの装備、ポーションの使用はキャラクターの最大SPを上昇させます。
Attack
攻撃(Attack)を増加することは敵に対するダメージを増加させます。キャラクターの攻撃力が高ければ敵に与えるダメージは増加します。よりレベルの高い武器を装備したり、スキルを上げることにより、攻撃力を増加することができます。
Defense
防御(Defense)はキャラクターに対するダメージを低下させます。防御力が高ければ、敵からのダメージを低下させることができます。より高いレベルの鎧を装備することで防御力は増加します。
Accuracy
正確性(Accuracy)を増加させることで敵に対する命中率が増加します。命中率が高いほど、敵に当たる確率が高くなります。レベルの高い武器を装備したり、戦闘スキル(Combat skill)を増加させることで正確さは増加します。
Dodging Rate
回避率(Dodging Rate)を増加させることで敵の攻撃に対する回避率が増加します。回避率が高いほど、敵の攻撃を避ける確率が高くなります。レベルの高い武器を装備したり、戦闘スキル(Combat skill)を増加させることで回避率は増加します。
Load
重量負荷(Load)とはキャラクターが所持しているアイテムの合計の重量です。キャラクターの持てるアイテムは負荷限界(Loading Limit)を超えることができません。また、アイテム枠が埋まっている場合は所持することはできません。重量負荷が90%を超えた場合、キャラクターは走ることができません。
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