武器ダメージ


武器ダメージ

ダメージボーナス (Damage Bonus)

GM戦士(Tac100/Ana100/STR100)のダメージボーナスは1倍(100%)。
斧なら1.3倍。

Skill&Stats Bonus

  • Tactics 50%
  • Anatomy 20%
  • Strength 20%
  • Lumberjack 20%

GM Bonus

  • Tactics 0%(無し)
  • Anatomy 10%
  • Strength 0%(無し)
  • Lumberjack 10%

HQ Weapon Bonus

  • Base Damage*1.2

計算方法 (Damage Formula)

  • A'...(Base Damage+ Magic Bonus)(Skill & Status Bonus) - AR
  • B...{1.75(Base Damage + Magic Bonus)(Skill & Status Bonus) - AR*0.75}/2

式AかA'が使われている。たぶん。マジックダメージにスキル&ステータスボーナスが乗るか乗らないかの違い。
ボーナスの合計が100%(1倍)なので、斧以外では関係ない話。
アイテムによってタクティクスが100を超える場合でも、その分ダメージが増加する。

式BはPub15当時の計算式。
ボーナスはGM戦士で約1.6倍。斧は約2倍。
これに1.75をかけたものから、ARに0.75をかけたものを引く。
数値を2で割ったものが最終ダメージ。
アイテムによってタクティクスが100を超える場合、その分は変化しなかった。

※仕様が全然違うので、しか.com等の資料を見る際には注意。

(参考)Pub15
Skill&Stats Bonus (GM Bonus)

  • Tactics 62.5%(+6.25%)
  • Anatomy 50%(+5%)
  • Strength 30%(+5%)
  • Lumberjack 30%?(+10%?)←正確な内訳は不明。トータルで約40%。
  • Total 158.75%(Axe 198.75%)

Magic Bonus

  • Power +7
  • Vanq +9

ダメージ一覧 (Damage Table)

Vanq/Tac+25 Grand Master Warrior vs Leather Armor
式A'を使用。平均ダメージから平均アブソーブ(AR*0.75)を減算。

  • Spear(2d18)
    • vs naked 26*1.125-0 = 29
    • vs NQ 26*1.125-10 = 19
    • vs HQ 26*1.125-12 = 17
    • vs B.HQ 26*1.125-15 = 14
    • vs Hardening 26*1.125-22 = 7
    • vs Invul 26*1.125-29 = 0
  • Battle Axe/Large Battle Axe(2d17+4)
    • vs naked 29*1.425-0 = 41
    • vs NQ 29*1.425-10 = 31
    • vs HQ 29*1.425-12 = 29
    • vs B.HQ 29*1.425-15 = 26
    • vs Hardening 29*1.425-22 = 19
    • vs Invul 29*1.425-29 = 12
  • War Hammer(7d5+1)
    • vs naked 29*1.125-0 = 33
    • vs NQ 29*1.125-10 = 23
    • vs HQ 29*1.125-12 = 21
    • vs B.HQ 29*1.125-15 = 18
    • vs Hardening 29*1.125-22 = 11
    • vs Invul 29*1.125-29 = 4
  • Crushing Blow
    • vs naked 29*1.125*1.5-0 = 49
    • vs NQ 29*1.125*1.5-10 = 39
    • vs HQ 29*1.125*1.5-12 = 37
    • vs B.HQ 29*1.125*1.5-15 = 34
    • vs Hardening 29*1.125*1.5-22 = 27
    • vs Invul 29*1.125*1.5-29 = 20

計算上の平均値が0でもだいたい1/4の確率でソコソコのダメージが出ます。
単純な話、50%の確率で平均値以上のベースダメージが選択され、同じく50%の確率で平均値以下のアブソーブが選択されるためです。