traits詳細


メレー武器のtraits

killで起動するtraits

proc条件がkillであることに注意して、killの取れる武器で使いましょう。ソード&ダガーやレイピアのような武器につけると効力を発揮します。逆に、盾やハンマーのようなヒット数が多い(けどkillは取れない)タイプの武器で使うのはあまりよくありません。
また攻撃した後にすぐ武器を持ち替えた場合は、killした瞬間に構えていた武器によって起動しますので、killした武器以外の武器で起動させることもできます(ボムを投げた場合などによく起こります)。

バーサーキング/Berserking
When killing an enemy with this weapon, there is a n% chance to to increase your attack speed by 30.0% for 5.0 seconds.
この武器で敵を倒した場合にn%の確率で、攻撃速度が30%上昇します(5秒間持続します )。

ブラッドラスト/Bloodlust
When killing an enemy with this weapon, there is a n% chance to recover 10 health.
この武器で敵を倒した場合にn%の確率で、ヘルスを10点回復します。

スカベンジャー/Scavenger
When killing an enemy, there is a n% chance to replenish ammunition for your weapon.
この武器で敵を倒した場合にn%の確率で、レンジ武器の弾薬を1〜2発回復します。回復する弾薬の量は、持っている武器に影響されず一定です。

hitで起動するtraits

攻撃がhitすることによって起動するtraitsです。攻撃ごとではなくヒットごとに判定し、ダメージが0のヒット部分でも起動するので、盾やハンマーのような装備で使うとより効果的です。こちらはヒットさせる攻撃方法が指定されているため、ヒットした武器以外で起動させることができません。

キリングブロウ(通常)/Killing Blow (Normal Attack)
When hitting a man-sized enemy with a normal attack there is a n% chance to instantly slay it.
通常攻撃がヒットした場合にn%の確率で、攻撃のダメージを通常20点/アーマー20点/レジスタント40点へと置き換えます。
通常のみしかなく、オレンジ武器につけた場合は武器ごとに固定のtraitsが抱き合わされます(backstabbery、off balance、safety in numbersのいずれか)。また、オレンジの盾にはつきません。
ガスラットとサックラット以外の敵は全て一撃で倒すことができます。またオーガはレジスタント属性のため、オーガに対しては起動時40点のダメージを与えます。

ヒロイックキリングブロウ(チャージ)/ Heroic Killing Blow (Charged Attack)
When hitting a enemy with a charged attack there is a 3.0% chance to instantly slay it.
チャージ攻撃がヒットした場合に3%の確率で、攻撃のダメージを通常20点/アーマー20点/レジスタント2000点へと置き換えます。
チャージのみしかありません。基本的にはいらない子。期待値で一発60点になるので計算上は悪くないのですが、proc率の低さから一人で狙うのは現実的ではないですし、ヒロイック狙いの攻撃が与ダメージの蓄積に貢献できないので実質あまり意味がありません。
ただし、オーガを撃ち殺すためには少なくとも1〜2人のプレイヤー分相当の弾薬が消費されてしまいますので、使える弾薬に限りがあるLast Standに限っては非常に有用です。

スウィフトスレイング(通常)/ Swift Slaying (Normal Attack)
When hitting an enemy with a normal attack, there is a n% chance to increase your attack speed by 30.0% for 5.0 seconds.
通常攻撃がヒットした場合にn%の確率で、攻撃速度が30%上昇します(5秒間持続します )。

スウィフトスレイング(チャージ)/Swift Slaying (Charged Attack)
When hitting an enemy with a charged attack, there is a n% chance to increase your attack speed by 30.0% for 5.0 seconds.
チャージ攻撃がヒットした場合にn%の確率で、攻撃速度が30%上昇します(5秒間持続します )。

リグロウス(通常)/Regrowth (Normal Attack)
When hitting an enemy with a normal attack, there is a n% chance to recover 5 health.
通常攻撃がヒットした場合にn%の確率で、ヘルスを5%回復します。

リグロウス(チャージ)/Regrowth (Charged Attack)
When hitting an enemy with a charged attack, there is a n% chance to recover 5 health.
チャージ攻撃がヒットした場合にn%の確率で、ヘルスを5点回復します。

バックスタバリィ/Backstabbery
Attacking enemies from the rear will deal extra damage.
敵の背面に攻撃がヒットした場合、独自の効果音と共にダメージを二倍にします。
攻撃が二度当たっている判定になるので、STRポーションやKillingblowの効果とも重複してダメージを増幅します。

ノックバック/Knockback
When hitting an enemy, there is a n% chance to knock them back.
攻撃がヒットした場合にn%の確率でその敵をノックバックさせます。

防御に関するtraits

エンデュアランス/Endurance
When hitting and enemy, there is a n% chance that the player replenishes stamina.
攻撃がヒットした場合にn%の確率で、一定時間スタミナの回復速度が上昇する。
スタミナ系traitsの代表格。ある程度手数を振れるなら確実に起動しますのでおすすめです。

インプルーブドポメル/Improved Pommel
When pushing with this weapon, there is a n% chance that the push won't cost any stamina.
プッシュから振り始める武器(振りの遅い武器)はこちら。CC重視の動きとも相性が良いです。たまに連続で出なかったりするので(4連続押したら12%程度で起こります)過信は禁物。CC担当が一気に崩れたらこれが原因かも。

デヴァステイティングブロウ/Devastating Blow
Pushes made with this weapon will be extra powerful.
プッシュ段階を1段階強化します。ただし、アーマーに対してP3にはなりません。
ダガーやレイピアのような軽武器はP2(あとずさり)に、その他の武器はおおむねP3(尻もち)に、盾のみP4(ふっ飛ばし)になります。また、アーマーに対してもP2が確定します。
盾以外でアーマーを押したい時に取るtraits。パーティ構成やメレーの対アーマーダメージ、レンジのアーマー処理速度などとの兼ね合いで採用を検討しましょう。
P1(その場よろけ)であることにも有用性があるので、立ち回りに応じて。

セイフティインナンバーズ/Safety in Numbers
Assisting an ally (by attacking enemies attacking the ally) will apply a temporary protective aura to said ally.
味方を攻撃中の敵を中断することにより(aid表示が出た場合に)、その味方に一時HPを付与します。
一時HPは40点ほどあるようで、HP上限を超えて付与されますのでなかなか使えます。付与された味方は独自の効果音で判別できます。
回線が良ければ目押しで狙って出せますので非常に強いです。CC担当でtraits枠に余裕があれば。2Hハンマーと相性が良いですね。

パーフェクトバランス/Perfect Balance
Adds 2 Stamina (1 Shield) to the weapon's max Stamina Points.
スタミナを2点(盾1つ分)増加させます。
スタミナの少ない武器につける用途以外にも、盾3の武器につけるとアーマーの攻撃をガードできてしまうのである程度使えるかもしれません。
また、botにつけるとなかなか強いです。

インプルーブドガード/Improved Guard
When blocking an enemy with this weapon, there is n% chance that the block wont cost any stamina.
攻撃をガードした場合、n%の確率でスタミナを消費せずに済みます。
あまり使わないtraits。こちらもbotにつけると強いですね。

セカンドウィンド/Second Wind
n% chance to instantly replenish all stamina if the player's block is broken.
スタミナが0になってガードが崩れた場合、n%の確率でスタミナが全快します。
基本はいらない子。プッシュしない立ち回りが増えましたので、以前よりは用途があるのかもしれません。ほとんどプッシュをせずじっくりガードするので、botと相性が良いかも。ファルシオンなどにつけるとひょっとすると案外良いのかもしれませんね。

魔法に関連するtraits

アーシングルーン(通常)/Earthing Rune (Normal Attack)
When hitting an enemy with a normal attack, there is n% chance to vent 4.0% of your overcharge.
ウィザードのメレー武器にのみつきます。通常攻撃がヒットした場合にn%の確率で、魔法ゲージを4%冷やします。メレーのうまいウィザードはこれで器用に永久機関します。

アーシングルーン(チャージ)/Earthing Rune (Charged Attack)
When hitting an enemy with a charged attack, there is n% chance to vent 4.0% of your overcharge.
ウィザードのメレー武器にのみつきます。チャージ攻撃がヒットした場合にn%の確率で、魔法ゲージを4%冷やします。


レンジ武器のtraits

武器の性能を変化させるtraits

アモホルダー/Ammunition Holder
Increases the maximum amount of carried ammunition for this weapon by 30.0% 所持できる弾薬の量を30%増やすことができます。 弾の切れ目は命の切れ目。レンジ武器で有用なtraits筆頭です。

マスタークラフテッド/Master Crafted
Reloading this weapon is 25.0% faster. リロードのある武器はリロード時間を25%カットし、それ以外の武器では攻撃速度が15%上昇します。 こちらもほぼ全ての武器で非常に有用なtraitsですね。 ただし、リロード速度に関してはnerfされて以前よりは重要度が下がりましたので、外してみるのも面白いかもしれません。

エクストラキャパシティ/Extra Capacity
Increases the amount of ammunition this weapon can hold in a clip by 50.0% 一度に装填しておける弾の数を50%拡張します。 グラッジレイカーだけなぜか+100%され四連装になるので非常に強力です。必ずつけましょう。 ヴォレイクロスボウやグラッジレイカー、リピーターピストルなど、付けれる武器には欲しい優良traitsですね。装弾数が1の武器にはつかないようです(ブラバスについたら面白そうなのですが……)。

ターゲッティア/Targeteer
Decreases the spread of this weapon by 40%. 射撃の精度が40%上昇します。 精度の低い武器で欲しくなるtraitsですが、それ以外にもショットガンやヴォレイのチャージのような同時に複数発射する武器のグルーピングも改善されます。

ラプチャー/Rupture
Projectiles from this weapon have a n% chance of penetrating one additional target. この武器から発射される弾体は、n%の確率で1体余分に貫通します。 発生確率は100%まで引き上げられます。貫通数が少ないブレイスオブピストルズなどで非常に有効なtraits。運用によって考えましょう(ラッシュ撃ちメインで使う場合にはすごく有効です)。

ホークアイ/Hawk Eye
While zooming you can get higher zoom (increased zoom distance) using special attack. ズーム中に特殊攻撃ボタンを押すことで、さらにズーム倍率を上げることができます。 いらないtraitsの代表格ですね。

スカーミッシャー/Skirmisher
Movement speed while aiming with this weapon is increased by 50.0% エイム中の移動速度が50%上昇します。 いらないtraitsその2。

攻撃を強化するtraits

ヘイルオブドゥーム/Hail of Doom
Each shot with this weapon has a n% chance to split into 2 projectiles. この武器による攻撃はn%の確率で一度に二倍の数が発射されます。 proc時に弾薬消費が0になる謎のバグがあったため非常に強力でしたが、いまは用途を考えて使う必要がありますね(1発分消費されるようになりました)。余分に出ても無駄にならないTFやボルト以外にも、ハンドガンにつけて特殊の処理確率を上げたり(2発出ればガス・パック・アーマーが胴撃ち即死する)、対オーガ用にヴォレイにつける使い方もあります。

スカルクラッカー/Skull Cracker
When hitting an enemy, there is n% chance that it will count as an automatic headshot, regardless of where it hit. 攻撃がヒットした場合にn%の確率で、自動的にヘッドショットになる。 ヴォレイやブレイスオブピストルズで対オーガ用につける以外に、ヘイルオブドゥームと同様にハンドガンにつけて特殊の処理確率を上げる用途もあります。

インスピレイショナルショット/Inspirational Shot
Scoring headshots will replenish the stamina of your allies. HSが起こった場合、周囲の味方のスタミナの回復速度を上昇します。回復速度上昇はエンデュアランスと同様の効果のようです。 いらない子かと思いきや、Last Standでボルトスタッフにつけると猛威を振るいます(めちゃくちゃ強いよ)。ボルトのnerfで利用頻度は下がりそうですが……。

ディストラクション distraction
Attacking an enemy that is attacking a Knocked Down ally, will extend the ally's Knocked Down health. ダウン中の味方を攻撃している敵を攻撃することによって、ダウンしているプレイヤーのダウンHPを回復させます。 いらないtraitsその3。これが有用ならそのパーティは立ち回りを見直した方がいい。

攻撃によって起動するtraits

攻撃条件でprocする系統のtraitsは、弾薬の限られているレンジ武器につけて強い組み合わせは限られます。HP回復をベントダメージのカバー用にウィザードのスタッフにつけるほか、弾薬無限でヒット数の多いドレイクファイアにつけるのも良いかもしれません。

スカベンジャー/scavenger
When killing an enemy, there is a n% chance to replenish ammunition for your weapon. この武器で敵を倒した場合にn%の確率で、レンジ武器の弾薬を1〜2発回復します。回復する弾薬の量は、持っている武器に影響されず一定です。 大半の武器ではアモホルダーの方が期待値が大きいですが、一度にkillを複数取れる武器の場合は運用によってはこちらが良い場合もあります。また、アモホルダーと併用できますので、弾薬が足りない武器については検討しても良いでしょう。

リグロウス/Regrowth
When hitting an enemy, there is a n% chance to recover 5.0 health. 攻撃がヒットした場合にn%の確率で、ヘルスを5点回復します。

ブラッドラスト/Bloodlust
When killing an enemy with this weapon, there is a n% chance to recover 10 health. この武器で敵を倒した場合にn %の確率で、ヘルスを10点回復します。 リグロウスと同様の弱点があります。

ヘイスト/Haste
When hitting an enemy, there is a n% chance to increase your attack speed by 30.0%, for 5.0 seconds. 攻撃が敵にヒットした場合n%の確率で、攻撃速度が30%上昇します(5秒間持続します )。

バーサーキング/Berserking
When killing an enemy with this weapon, there is a n% chance to to increase your attack speed by 30.0% for 5.0 seconds. この武器で敵を倒した場合にn%の確率で、攻撃速度が30%上昇します(5秒間持続します )。

魔法に関連するtraits

チャネリングルーン/Channeling Rune''
Reduce the damage you take from venting this weapon by 20.0%. ベント時に受けるダメージを20%カットします。 つけてる人が多いtraits。スタッフはとりあえずこれ。

スタビリティ/ Stability
Overcharge generated by this weapon is reduced by n%. その武器を使った際の魔法ゲージの上昇量がn%低下します。 これも使ってる人多いかな。