本家UOとUOFの差異について、パラリシャンとの差異を中心に記載していきます。
スキル、戦闘周りはUOR時代のものが採用されているので、うるうるの解説を読むとよいでしょう。
パラリシャンの記述は新しいため参考になりません。 ヒューマンのみ利用可能です。また、種族特性はありません。
パラリシャンの記述も古いです。
左上から下にむけて。「使用しない項目」は本家でのみ使用する数値で、UOF時代には存在しないため0です。
項目 | 説明 |
Str値 | 現在のStr値 |
Dex値 | 現在のDex値 |
Int値 | 現在のInt値 |
命中 | 使用しない。常に0 |
HP | 現在のHPと最大HP |
スタミナ | 現在のスタミナと最大スタミナ |
マナ | 現在のマナと最大マナ |
回避 | 使用しない。常に0 |
ステータス上限 | 225固定 |
幸運 | 使用しない。常に0 |
重量 | 現在重量/最大重量 |
マナコスト | 使用しない。常に0 |
基礎ダメージ | 使用しない。常に0 |
加算ダメージ | 使用しない。常に0 |
コントロールスロット | 現在のコントロール数/最大コントロール数 |
速度 | 使用しない。常に0 |
秘薬コスト | 使用しない。常に0 |
魔法ダメ | 使用しない。常に0 |
ファストキャスト | 使用しない。常に0 |
キャストリカバリ | 使用しない。常に0 |
抵抗値 | 物理抵抗値のみ使用。 |
ゴールド | 現在の所持金 |
ステータスの詳細はうるうる参照。
総重量は(STR * 3.5 + 40)ストーン
パラリシャンの記述どおりです。
ファセットという概念がありません。
UOFはファセットというシステムが出来る前のルールになっています。
基本的にはパラリシャンの記述でいうフェルッカルールが採用されます。ただし景色はトラメルと同じきれいなままです。
実装されていません。
パラリシャンの記述通りですが、殺人カウントだけ独自ルールです。 UOForeverの機能を参照。
パラリシャンの記述通りです。
実装されていません。
イルシェナーの代わりに各ダンジョンに実装されているようです。
UOF独自っぽいです。http://uoforum.com/threads/guide-gardening.42560/
UOHSのガレオン船やマウス操作が実装されています。
操作が独自なので、Wiki参照。http://www.uoforum.com/wiki/index.php?title=Ship_Commands
乗り降りがタラップでなく、Embark/Disembarkコマンドになっているのが大きな違い。
基礎知識所有条件の部分以外パラリシャンの記述通りです。
カスタマイズも実装されています。
家を建てられる条件が、アカウント内のスキル合計値1200以上かつアカウント稼働時間24時間以上です。
家は基本的にすべて腐敗します。
パラリシャンの記述通りです。
たぶんパラリシャンの記述通りです。
たぶんパラリシャンの記述通りです。
パラリシャンの記述通りです。
T2Aがないので、テレポート関連が一部使用できません。
また、UOFにはサーバコマンドがあります。[organizemeは覚えて損はありません。
パラリシャンの記述通りです。
パラリシャンの記述通りです。
パラリシャンの記述通りです。
バルクオーダーシステムについては概ねパラリシャンの記述通りです。
ただしもらえるアイテムがUOF独自になっているようです。
概ねパラリシャンの記述通りです。
差異は以下のとおりです。
たぶんパラリシャンの記述通りです。
UOF独自のメタペットとその他騎乗動物がいます。
実装されていません。
スキルはうるうる参照
パラリシャンの記述通りです。
ただし、スキルの最大値はアカウント歴に関係なく最大700です。
概ねパラリシャンの記述通りです。
GGS、アンチマクロはありません。全体的に上がり方が本家より速いのでさくさく上がります。
テイムと生産系は上がりづらく設定されているとのこと。
ダンジョン内だと+50%のボーナス、家の中だと-25%のペナルティがあるため、生産でも可能な限りダンジョンで行ったほうが効率が良いです。
また、特殊生産エリアには素材消費量低減のボーナスがあります。
ステータスは1次、2次関係なく、スキル上昇時に上がっているような気がします。
生産メニューの説明はパラリシャンの記述通りです。
作れるものなどはUOF独自になっています。また、属性という概念がありません。
本家と異なるため参考になりません。
英語ですが、http://uoforum.com/threads/super-guide-to-everything-resd-that-for-you.48619/などを参考にしてください。
UOR以降に導入された以下のスキルは表示されますが、実装されていません。
以下のスキルには差異があります。
武器、防具のステータスは公式のWikiに書いてあります。
パラリシャンの記述通りです。
パラリシャンの記述通りです。
PvPに関連するスキル(武器、盾、魔法、解剖学等2次スキル)はパワースクロールがありません。
例外としてLumberjuckingは存在しますが、ダメージボーナスがPvPに適用されません。
生産系、バード、テイム関連は存在します。
ステータススクロールはありません。
使うとスキルが1上昇するスキルプラススクロールが存在します。
ありません
戦闘については、うるうるのほうがあっているようです。
属性、運、計算式以外パラリシャンの記述通りです。
スペシャルムーブの仕様がUORの時代のものが採用されていますので、パラリシャンの記述とは異なります。
たぶん以下のとおり
属性防御という考え方がありません。 ダメージはARという値で計算します。 http://www2s.biglobe.ne.jp/~aeg/uo/uodatacombat.html
回復の計算式が異なります。パラディン、ネクロマンシーやフォーカスはありません。
ボス湧き、パラゴンはあります。 派閥システムはあります。概ね記述通りだと思いますが独自っぽいです。
元のクエストはありません。