オブジェクト**の作り方


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オブジェクトとは

コンピュータの動作イメージを思い浮かべたり、コードに置き換えずに説明。

コードに置き換えて説明。

メリット

クラスとは

コンピュータの動作イメージを思い浮かべたり、コードに置き換えずに説明。

コードに置き換えて説明。

メリット

継承

コンピュータの動作イメージを思い浮かべたり、コードに置き換えずに説明。

コードに置き換えて説明。

メリット

カプセル化

コンピュータの動作イメージを思い浮かべたり、コードに置き換えずに説明。

コードに置き換えて説明。

メリット

ポリモーフィズム

コンピュータの動作イメージを思い浮かべたり、コードに置き換えずに説明。

コードに置き換えて説明。

メリット


読むだけではなく、実際に手を動かしてサンプルコードなどを作成する。

それにより、身に付く。

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