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キリングバトル -- 企画 †
Infomation †
2014.1.10 第3回会議を行いました。
コンテンツ †
企画班メンバー †
企画段階での決定事項 †
対象ハード機器 †
- Android OS(スマートフォン、タブレット)
ゲームジャンル †
ゲームプレイ対象年齢 †
バトルロボット、武装 †
- 格闘型(太刀)
- スピード型(双剣)
- バランス型(盾と剣)
- テクニック型(槍)
- 体力型(ハンマー)
- 多脚型(蹴り)
- 体術型(投げ・拳)
- 多重武器型(拳銃)
舞台、ストーリー †
ゲームUIについて †
- タイトル(スタート)
- 各メニュー画面
- ロボット選択
- 対戦時画面
バトル画面について †
- 常時表示しているもの
- FPS視点にて背景や敵を表示する
- プレイヤー機体の状態を表すゲージを表示する
- 操作用のジョイスティック、ボタンを表示する
- 敵から攻撃を受けた場合にのみ表示するもの
- 攻撃を受けた方向に応じたアラート(赤の半透過表示)
ロボットのモーション †
- 基本の動作(機体によって少しモーションに変化あり)
- 歩き
- ブースト(ダッシュ)
- 弱攻撃
- 中攻撃
- 強攻撃
- 防御
ゲームの画面構成 †
バトルシステムについて †
- バトルシステム
- コンボ&ブーストによる素早いバトル展開
- 機体のタイプによって攻撃力、防御力、素早さ、HP、武器が異なる
- プレイヤーの操作テクニックによって強さが決まるようなバランスにする
覚醒。一定のゲージが溜まれば発動することができる。一時的に機体ごとにステータス向上、特殊効果を与えられます。
ゲームモードについて †
- 複数人プレイ(ネットワーク対戦モード)
- ネットワークにつながっている全国のプレイヤーとオンラインにて他プレイヤーと戦う
- 極力フリーズがないように同期、遅延を処理する
プレイヤー情報について †
- ライバル、フレンド登録を可能とする
- ユーザー登録(IDはこちらで指定したもの)を作り、管理する
リリース日 †
開発コストに関して(2013/10/14現時点) †
- GooglePlay?登録費
約2,500円
- レンタルサーバー
月1,500円
- 専用ドメイン
年1,300円
- 開発スタッフ
無償
- 初期負担の予定者
智英
- 課金制導入場合の利益分配
開発コスト分の支払いに充てる
現段階では実装しないが、今後追加したい機能 †
企画段階で作成した資料 †
企画書_ver3 10/14現在(ぐれぇい氏作) (現在廃版) †
ゲーム画面想像図 (ぐれぇい)(現在廃版) [#g1eec850] †
バトルシステムに関して(Ver_3.0)10/30現在 †
まちトークのログ †
参考リンク集 †
会議議事録 †
Infomation
2014.1.10 第3回総会議を行いました。議事録
2013.12.17 プロトタイプ(α版)開発に着手しました。
2013.11.27 各般のメンバーを追記しました。
2013.11.25 各班の概要を追記しました。
2013.11.24 メンバー募集の詳細を更新しました。
2013.11.23 モデリング系のページをデザインのページに統合しました。
2013.11.22 wikiのレイアウトをいろいろ修正しました。
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開発について
開発協力者
開発メンバー紹介
参加方法はこちらに記載してあります。
企画
企画班成果物置き場
デザイン関連
デザイン班成果物置き場
サウンド関連
サウンドクリエイト班成果物置き場
プログラミング関連
プログラミング班成果物置き場
議事録
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