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開発の流れ?
今のところは智英さんの案をのせておきます
やることというより、やることの目標でしょうか?
- 「対象機器」
(iosかAndroidどちらでやるかまで)
- 「カテゴリ」
1VS1の3D格闘(これは確定している)
- 「操作方法」
すべて決めるまで
- 「表示」
HPゲージやブーストゲージなどをどのように表示するか決めるまで
- 「カスタマイズ」
カスタマイズする箇所、カスタマイズアイテムを考える人を決めるまで
- 「ライバル、フレンド登録」
省いても構わないと思っています。
- 「対象年齢」
何歳からか決めるまで
- 「ストーリー」
舞台や、大まかな世界観を決め、キャラクター達が戦う理由を定義するまで決るまで(別に無くても良い)
- 「終了日」
半年から一年以内、これも確定
- 「メイン画面、キャラ選択画面などのデザイン全てや構成」
選択ボタンの配置や、キャラクターをどのように選択するかを決め、きちんと(なるべくカッコ良く)決まるまで
- 「ネットワーク対戦の処理」
- 「キャラ、ロボット」
主人公機、及びライバル機など二体以上のロボットのデザインを決めるまで
- 「武器、武装」
最低、格闘武器と射撃武器の決定まで
- 「当たり判定系」
きちんとダメージに反応、通じるまで
- 「キャラのモーション」
最低限、歩き、
- 「キー操作」
ゲームプレイに支障がないデザインにし、ボタンの数を明確にするまで
- 「キー操作とキャラのモーションの紐付け」やりやすく、派手なアクションができるようになるまで
- 「ネットワーク対戦時の同期、遅延処理」
一秒間感覚できちんと動き、なるべくフリーズがないようにするまで
- 「1Pプレイの場合の敵AI」
きちんと動き、ダメージを受け、反撃をするまで、できればレベル設定も設けるまで
Infomation
2014.1.10 第3回総会議を行いました。議事録
2013.12.17 プロトタイプ(α版)開発に着手しました。
2013.11.27 各般のメンバーを追記しました。
2013.11.25 各班の概要を追記しました。
2013.11.24 メンバー募集の詳細を更新しました。
2013.11.23 モデリング系のページをデザインのページに統合しました。
2013.11.22 wikiのレイアウトをいろいろ修正しました。
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参加方法はこちらに記載してあります。
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議事録
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