DARK BLOOD


http://db.mk-style.com/main/

歯車アイコンからのオプションでウィンドウモードに出来る。

ギルド名:とりひよ。

「クエスト:面倒くさい条件」で入ってすぐの洞窟が開かなくなったら一回クエスト放棄してもう一回受けなおす。

雑多な情報。未整理。

作成は熟練度によって熟練度の上昇効率が下がる
Ex:熟練度0〜20程度 銅インゴット*3ごとに上昇
熟練度30程度 *4ごとに上昇
どっちにせよ初等XX製作研磨とかでレべリングするのがレべリング的には一番いいが。

強化しまくったときの武器の色変化について
http://www.outspark.com/forums/showthread.php?333434-GUIDE-Reinforcement-Shine-and-be-strong!

韓国公式は日本からのアクセスを弾いています。

트릭스터 トリックスター 버서커 バーサーかー 메지션 マジシャン 소서러 ソーサラー 팔라딘 パラディン 크루세이더 クルセイダー 브레이커 ブレイカー

결장 PVP

防具強化効率

防具部位別強化、効率 http://www47.atwiki.jp/dblood/pages/14.html

上>頭>手袋>靴>ボトムス>肩>(盾)>マント

隠し実績/称号一覧

http://www.outspark.com/forums/showthread.php?332624-GUIDE-Achievements-Mucho-Performance-Points-%96-by-RAINFALL-and-Gray

http://www.outspark.com/forums/showthread.php?333049-GUIDE-Achievements-Mucho-Performance-Points-%96-By-RAINFALL-and-Gray&p=3948447#post3948447

友達50人以上→ダンジョンの移動速度+1
裸で踊る→氷の攻撃力+8
4人で踊る→攻撃力+10
実績値3000→HP+200MP+75
転職したあとホットキーを使わずコマンドだけで技を出して適正レベルのダンジョンをクリア→Power+4、Strength+5
4人パーティで1人だけ生き残った状態でダンジョンクリア→
Sランク300回取る→ダンジョンの移動速度+1%
適正レベルのダンジョンをHP5%以下でクリア→炎の攻撃力+8
”狡猾な”モンスターを500体殺す→氷と炎の攻撃力+6
短時間で10体以上敵を倒す→混乱の攻撃力+8
決闘場で十連勝→知力+15
100回決闘→力+4精神力+3
同じパーティを90分以上継続


http://www.outspark.com/forums/forumdisplay.php?524-Dark-Blood-Online 「「重要」」

http://www.outspark.com/forums/showthread.php?331715-Shooter-skill-build-discussion

概訳。間違いがあってもしらねぇ

Shooter Skill Discussion


1Zodial

As the title implies, I'm looking for suggestions to add to my Shooter's skill build.
What skills are optimal for maximum dps?
Are the defensive passives really worth putting points into?
Should I be saving up points to dump into higher skills at the cost of having weaker skills early on?
Is Back Dash as useless as I think it is?
Do the "link" passive skills make any difference? (If they do, I haven't noticed any)
Feel free to add in any info you feel is the least bit important. I'm looking for as much info as I can possibly get.

バックダッシュって使えなくない?
パッシブスキルのリンク系って何も変わってないよね?
どのスキルが役に立つの?

2celaghost

I found back dash pretty useless at dodging, but if you are too close(hunter's basic attack first arrow is sooo short ranged) and you want to chain in a Splash, back dash can help add some quick distance.
You can also feint with it.

俺が思うにバックダッシュは糞。
めっちゃ近づきすぎたり、スプラッシュに繋げたりするなら距離をとるために使うことは出来るかもしれないけどね。
あとフェイントとかね。

3Zodial

I guess Back Dash isn't completely useless when you look at it that way.
Although, I rarely use Splash unless it's after Powershot or my dash attack since I have a hard time judging where it's going to land otherwise.
I'm almost certain I wont even be investing points into it when I reset my points for Shooter.

バックダッシュはまぁたしかに言うとおりそんな感じに使えるかもね。
でも俺はスプラッシュをパワーショットとかダッシュ攻撃のあとにしか使わないんだよね。
だっていつ使うべきかわかんないから。
俺はスキルを再振りするならそれ(スプラッシュをさすのかバックダッシュを指すのか謎)には絶対に振らないね。

What I'm more concerned with are skills like Powershot, Critical Blow, a few other attacks, and the buffs/passives.

あとパワーショットとかクリティカルボウとか、パッシブスキルとかの重要性もわかんねぇ。

Powershot seems like the quintessential Shooter skill. They even get an explosive version of their own. ~Is Powershot worth upgrading? The damage difference between upgrades doesn't seem like a big step up.

パワーショットはスナイパーの典型的スキルだけども、スナイパーはそのあとでボムパワーショットが手に入るわけじゃん。じゃあパワーショットはアップグレードするに足るスキルなのか?
パワーショットとボムパワーショットのダメージの差は俺にはそんなに差がないように見える。

Critical Blow, to me, seems like more of a Trickster skill since it's closer range but at the same time, it does a good amount of damage and the DoT is nice as well.
Works very well with Prepare To Die, and I'll probably invest at least 2AP into both but I'd like to know if others think it's worth upgrading beyond that.

クリティカルボウは攻撃射程が短すぎてどっちかというとトリックスター向きのスキルだろ。でも同時に、そのダメージ量と継続ダメージは魅力的だ。
ついでにプリペアトゥダイとの組み合わせが非常にいい。
俺としてはクリティカルボウとプリペアトゥダイとの両方に2APずつ振っときたい。

The passives I'm curious about are the defensive ones and the link passives.
As a long ranged class, isn't the whole point to try and not get hit?
Is there a point to spending AP on the defensive passives (extra HP, break points, etc) when you could spend them on offensive passives and attacks instead?
As for the link passives, I haven't noticed any difference with or without them.
Am I just misunderstanding them or they simply not worth spending points in?

パッシブスキルの中装修練系やリンク系について特に俺は知りたい。
遠距離で戦うんだから攻撃を避けることを重視すべきだろ?
HPとか防御あげるより攻撃とかに振っといたほうがいい気がする。
リンク系に至っては俺は振る前と振った後で何が変わったのかわからん。

I think that covers most of my concerns for now but I'm still open to any discussion and suggestions not yet mentioned above.

ぐだぐだ

4celaghost

Critical Blow is not even an option, but I'm going Trickster.~ Still, it is just sooo good.~ It basically does double damage if the enemy is not immune and it lets you phase through an attack.
I've used it countless times to escape a boss attack from knocking me down.
Whether you want to upgrade it for damage is up to you.
The damage increased is near godly for every level but the range is quite short(so yea it works better with prepare to die-->PTD) and the cooldown is 20 secs -.-'~ Do not put points in PTD since the cooldown is much too long.

俺はトリックスターだけどクリティカルボウはいいぞ!
抵抗されなきゃ二回ダメージ入るし、敵の攻撃から逃げるのにも使える。
まぁ上げるかどうかはお前しだいだけど。
ダメージはレベルが上がるごとにめっちゃあがるけど確かに射程は短いまま。(だからプリペアトゥダイから繋げるんだけど)クールタイムも20秒もあるしな。
クールダウンが長いってのはあんまりいいことじゃないな。

Break prob +2% is a must. It takes 1 ap to max and the effect(if it happens) is reducing damage to 1%? no question about it.

ブレイク修練はマジで重要。 
たかだか1APでこの効果は破格。

Link skills -.- Should we get the link skills? Let's see.. Shot sucks as a skill... in pvp.. it shoots at max ranged right away and does good damage but it's basically the same as the last shot in basic attack with the delay. So you need the link skill for using it in pvp.
For pve, it's really not needed unless you want to combo stuff in, but I get a better score kiting the boss at the end....not recommended to do this as it takes time .
Still I love combining it with slide.

結論:PVPではリンクスキルは要ります。スライディング使うコンボ楽しい。

First off you NEED to get slide. If you are a trickster, you can chained thomas, critical blow, or even knee with slide if you are pro.

ぐだぐだ

Sky shot. Combo for tricksters -> Thomas, knee, skyshot, basic/critical blow Shooters can use it with mobs

スカイショットはトリックスター用にトーマス>アッパーキック>スカイショット>通常攻撃ORクリティカルボウっていうコンボがあるよ。~

The main buffs are now worth getting. The critical skill gives 2% for 2 minutes at level one and costs 1 ap to level afterwards.
Flexibility is about the same but with break probability and you have to spam it more.

バフスキルは割と重要。レッツクリティカルとかレベル上げに必要なAPが1だし。
フレキシブルもガンガンばら撒いていくべきだと思う。

Cancel jump? useful, level 1, level it more if you use it a lot

Escape jump? you need this

Fast evade? level 2

キャンセルジャンプ。とりあえずレベル1は必須。それ以上はご自由に。
エスケープジャンプ 必要。
音速の回避はLV2まで上げとけ。

My only question is if hunter's spirit is worth it. It gives +1 to attack speed per level and only costs 1 ap each, but I haven't noticed a big difference in attack speed. Plus basic attack is not that useful. For pve it's lack of ability to hit multiple enemies. I can see how it could help in pvp, but again I haven't noticed a difference in increased attack speed.

俺の疑問はハンターの心得がいるのかってことだ。
俺には攻撃速度が上がってもその違いがわからん。
そもそも通常攻撃はカスだし。

4maxkiller143


5darkphoneix

don't kno how far u hav reached now with shooter, but i thought i'll giv my opinion.i'm currently a lvl24 shooter, and i would suggest u develop ur splash shot first and then the knee strike.then u can go for the critical blow.i usually start the dungeon like tat.as soon as the enemy is in range i use splash and then i run fwd and use knee strike.when they land,i'm behind them when i use critcal bow.this has been one of my most successive combos.always works. moving on since i'm a shooter, i've spent my points on the physical defense passive skills, just so tat i don't suffer if the enemy gets close to me.i've also got the skill for bringing enemies close and then fire the escape shot skill to stun them followed by the charged powershot.if u want u can try this out.happy hunting.

こいつの英語略語だらけでひでぇし汚いんだけどこいつマジ死なないかな…
コンボとしてはスプラッシュ>ダッシュ攻撃>着地と同時に後ろに回りこんでいるはずなのでクリティカルボウってのがあるよ。
俺がスナイパーになってからは中装修練にAPを振り始めた。使わないと死ぬし。
あああああああああああああああああ

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