上段 †
- ワンツベアクロー LPRP
- ヒットで+6Fだが振れる中段が無いので困りどころ
投げが有効なやつはロングレンジでOK
ストエルよりもダメージがデカイので11F確定には積極的に
- ストレート〜エルボー〜アッパー RPLPRP
- 10Fはこれ。前入れでも繋がるようになった
基本的には1発目が届けば2発目もあたる
アッパー派生すると2発目ガード時のモーションが変わる
まあヒットしてても返し技とかで割れるから微妙
2発目のみカウンターでも3発目は繋がらない
2発目HITは+2Fでガード時は-1F
- ストレート〜エルボー〜ローキック RPLPLK
- 出し切りは-2F?デカイ中段を振り回すやつにはベアヘブンでカウンター取れる
ワンツー系ならしゃがむか横移動でOK。横移動は引っかかりやすいから歩きかな
ガード時は-13F。つまりカズヤには出す価値は無い…
- ベアヘブンキャノン 6LPLPLP
- 発生10Fになってしまった…カウンターでコンボは変わらず
カウンターにストエル非連続とかもはや夢が無い
出し切りがまだ-16Fだったらクソ
- ワイルドビンタ 1LP
- 発生は12F。微妙に長いので確定で使えるかも…
ノーマルヒットで+4Fだけど見た目はもっと有利
カウンター時はピッチャーで追い討ち。少し前進すると安定
ガード時は確定あるのか?よく分からない…
中段 †
- 熊武爪 3RPLP
- 発生は15F。主に確定。2発目は軸ズレしてるとスカる時有り
ガード時は-16Fで痛い確定入る…でもメインで使える技
リーチ・判定共に発生15Fの技としては優秀
- 熊鬼神拳 66RP
- リターンを期待してブッパ。もしくは確定。
意外とリーチないので注意。ほぼ全キャラ確定が入るようになった。
潜り性能も下がった気がする…
- 熊三宝龍 9LKRKWP
- 1発目は-10F、2発目は-11F、3発目は-15F。
2発目が横移動に引っかかるが横歩きには引っかからない。
ジャンプステータスもあるし。近距離では割りと出せる。
フォローも出来るけどリーチが短すぎる…
- ワイルドスイング しゃがみ3LPRPLPLP
- 3発目ガードで10F確定をもらうが最後が割り込めない。
安定はしゃがみLPだけかな?ヒット後はピッチャーで追い討ち。
出し切りガードは熊武爪で良し。
- アッパーラッシュ 3LPRPLPRP
- 15Fカウンター用。1〜2発目の間は12Fの技で割り込めるが、
少しでも姿勢が低くなる技でも割り込める。キエンとか。
3発目まで出させてもらえればローリスク。
- ベアシザース 6WP
- リーチが短くなった…割と低い位置でも判定がある。
ピッチャーか不知火〜熊武爪が安定の追い討ち。
ガード時は-12Fは変わらず。
- 熊ウルトラ 3WP
- ホーミング技。熊以外が持ってたら確実に使われない技。
しゃがステでも付いていればまだ良かったのに…
ガードで確定は無し。-7F。
下段 †
- ベアラリアット 1RP
- 削り用。ガードで-13F。ヒットで+1F。カウンターでダウン無し。
これもカズヤには出す価値なし…
かと思いきや遠距離ガード時はダブルアッパーがスカる
- 熊不知火 1LK
- 有利貰えて確定無しのローキック。腿砕きみたく横に強かったら…
- 熊奈落 1RK
- ヒット率=勝率。ロジャーとかコンボ安定しないからイラツク。
ガードで多分-22F。
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