Session / 妖精をつかまえろ


アリアンロッド/TGC
冒険記録
TGC冒険履歴

プレイログ:「妖精をつかまえろ」

  • プリプレイ
    • プレイ日時 2004年9月12日
    • GM:あきら
    • PL&PC
    • PC1:クロウ(未登録)
      • シーフ/アルケミスト。「飛べるウィング」1号
      • スティールに賭ける左腕。「やばい敵にこそ左腕を動かす」がモットーか?!
    • PC2:ヤシロウ
      • 爆発メイジ/ニンジャ。水属性相手はやや苦手な印象があるも、毒で止めも達成。
      • プレイヤー:noc
    • PC3:ゼオン?
      • アコライト/ガンスリンガー。
      • 終始、ダイス目に恵まれなかったが、指輪の発見者として功績を得る。
      • プレイヤー:アキ?
    • PC4:黒耀?
      • 美少女サムライな外見の男の子。他の追随を許さない弓矢被弾率を誇る。
      • プレイヤー:mkt?
    • PC5:レイ?
      • 白子の人工生命体。「飛べるウィング」2号。再動コマンドを駆使するパーティのブレインか?
      • 必殺技はキラーパス。ダイスリロール(つっこみ)はハリセンとか。
      • プレイヤー:はる?
    • レギュレーション
      • 経験値:レベル1−2
  • メインプレイ
    • オープニングフェイズ
      • 言い争いをしている商人と護衛の冒険者。
      • 大事な指輪が妖精に盗まれたのだ。妖精は、狭い洞窟に入ってしまった。
      • 隣の穴につながっているのではないだろうか。
    • ミドルフェイズ
      • 入り口付近は、順調に前進。ガーゴイルとフォモールを倒し先に進む。
      • いかにも罠がありそうな坂道の先は、「トラップ設置予定」と書かれた紙があるのみ。
      • 中央の部屋は、滝が流れる池。池の向こうから弓を持ったスケルトンがロングボウを射撃してくる。
      • スケルトンに接近する足係りになる小島には、トラップあり、やり難い。
      • さらに滝の向こうからウォーターリーパーがグレートマジ○ガーのテーマにあわせて現れる。
    • クライマックスフェイズ
      • フォモールメイジとキマイラ
      • PL曰く「真ん中の池の部屋の方が厳しかった」
    • エンディングフェイズ
      • フォモールメイジに捕まっていたフェアリーを助ける。
      • 指輪は、真ん中の池に落としてしまったらしい。
      • これを見つけて、無事ミッションクリア
  • アフタープレイ
    • 経験点
      • ミッション由来:3点
      • 敵レベル由来:7点
      • ギルド成長点:7点
    • 収入 577G/人