6弾キャラクターカード


カード考察

※この考察は、2004年12月に執筆されたものですので、一部現在の環境と異なる場合があります。

6弾キャラクターカードについて

まず、共通効果として、
「〔自分の補充フェイズ終了時にデッキの一番上から5枚まで捨て場に置く〕キャラ特有の効果」
となっています。
他にも5枚送るといえば、11弾やダブルスカードもありますが、それらは真田&赤也を除いて、全てキャラを落とすのが条件です。
それはつまり効果成功確立が低く且つ、さらばてづか国光の餌食になりやすい、更に言えばキャラにデッキスペースをとられるということで、強力とは言いづらいものです。

この5枚送るということは、要するに、
・他キャラと比べて圧倒的にデッキの回るスピードが速い。
ということです。

これはつまり、SPを何回も引ける、という事にもつながります。

しかし、効果で送った五枚でSPが落ちてしまっては元も子もありません。これを防ぐ為には、
A:3年6組
B:準備万端
(次点:うわさのルーキー、青学必勝ハチマキ、最後まで諦めんじゃねぇ、牙を向く天才etc...)
が有用です。特にA、Bが実践的な投入手段になるでしょう。

また、5枚送る、というのは捨て場にカードを効率よく送る、という事でもあります。
つまり、そう、
「思い出の決着」
です。
5枚送ることによって捨て場にシーンをためやすく、それにより思い出の決着で大量ドローすれば、ますますデッキ回転が速くなるのです。
ただし、6弾で言ってしまえば、条件を満たすこととシーンを多く落とすことが食い違うキャラにはこれは当てはまりません。(例:越前リョーマ)

デッキ例


これを踏まえて今回は桃城、不二でのデッキを載せて見ます。

6弾桃城 5弾手塚
準備万端2
異端児2 皇帝の威厳2 本当のテニス3
乾の反省2 ハイタッチ3 思い出の決着3 最強メンバー(威力)2 地味's恐るべし ドリームペア2
くせ者ふたたび 零式ドロップショット(タイブレーク)
フラットサーブ2 クロススマッシュ3 グラウンドスマッシュ トップスピンフォア2 トップスピンバック2 バックハンドレシーブ2 フォアハンドドロップ(忍足)2~ 

6弾不二 5弾手塚
ゾーン練習3
異端児3 親父の特訓3 約束
乾の反省2 ハイタッチ3 思い出の決着3 最強メンバー(SP回収) さらば手塚国光 3年6組3
羆落とし 零式(タイブレーク)
フラットサーブ グラウンドスマッシュ3 トップスピンフォア2 トップスピンバック2 バックハンドレシーブ2 フォアハンドドロップ3

桃城のデッキは本当のテニスとクロススマッシュを軸にしたパワーデッキ、後者の不二は威力を下げて、ゾーン+思い出で高速でデッキを回していくデッキです。