第1章


デザインパターン

デザインパターンとは?

過去のソフトウェア設計者が発見し編み出した設計ノウハウを蓄積し、
名前をつけ、再利用しやすいように特定の規約に従ってカタログ化したもの。

GoF による23のパターン

GoF(Gang of Four)の著作らは『オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン』の中で23種のパターンを取り上げた。

生成に関するパターン

  • Abstract Factoryパターン
      関連する一連のインスタンスを状況に応じて適切に生成する方法を提供する。
  • Builderパターン
      複合化されたインスタンスの生成過程を隠蔽する。
  • Factory Methodパターン
      実際に生成されるインスタンスに依存しない、インスタンスの生成方法を提供する。
  • Prototypeパターン
      同様のインスタンスを生成するために、原型のインスタンスを複製する。
  • Singletonパターン
      あるクラスについて、インスタンスが単一であることを保証する。

構造に関するパターン

  • Adapterパターン
      元々関連性のない2つのクラスを接続するクラスを作る。
  • Bridgeパターン
      クラスなどの実装と、呼出し側の間の橋渡しをするクラスを用意し、実装を隠蔽する。
  • Compositeパターン
      再帰的な構造を表現する。
  • Decoratorパターン
      あるインスタンスに対し、動的に付加機能を追加する。
      Filterとも呼ばれる。
  • Facadeパターン
      複数のサブシステムの窓口となる共通のインタフェースを提供する。
  • Flyweightパターン
      多数のインスタンスを共有し、インスタンスの構築のための負荷を減らす。
  • Proxyパターン
      共通のインタフェースをもつインスタンスを内包し、利用者からのアクセスを代理する。
      Wrapperとも呼ばれる。

振る舞いに関するパターン

  • Chain of Responsibilityパターン
      イベントの送受信を行う複数のオブジェクトを鎖状につなぎ、それらの間をイベントが渡されてゆくようにする。
  • Commandパターン
      複数の異なる操作について、それぞれに対応するオブジェクトを用意し、   オブジェクトを切り替えることで操作の切替えを実現する。
  • Interpreterパターン
      構文解析のために、文法規則を反映するクラス構造を作る。
  • Iteratorパターン
      複数の要素を内包するオブジェクトのすべての要素に順にアクセスする方法を提供する。反復子。
  • Mediatorパターン
      オブジェクト間の相互作用を仲介するオブジェクトを定義し、オブジェクト間の結合度を低くする。
  • Mementoパターン
      データ構造に対する一連の操作のそれぞれを記録しておき、以前の状態の復帰または操作の再現が行えるようにする。
  • Observerパターン
      インスタンスの変化を他のインスタンスから監視できるようにする。
      Listenerとも呼ばれる。
  • Stateパターン
      オブジェクトの状態を変化させることで、処理内容を変えられるようにする。
  • Strategyパターン
      データ構造に対して適用する一連のアルゴリズムをカプセル化し、アルゴリズムの切替えを容易にする。
  • Template Methodパターン
      あるアルゴリズムの途中経過で必要な処理を抽象メソッドに委ね、その実装を変えることで処理が変えられるようにする。
  • Visitorパターン
      データ構造を保持するクラスと、それに対して処理を行うクラスを分離する。

デザインパターンのメリット

再利用性の高い柔軟な設計が可能

デザインパターンの多くは再利用性の高い柔軟な設計を目指している。
また直接デザインパターンを使わなかったとしても、デザインパターンを理解することで、
「設計力」を高めてより良いコードが書けるようになっていける…はず。

共通の言葉ができる

デザインパターンに名前が付けられているのは、他の開発者と「ノウハウ」を共有するため。
つまり、デザインパターンを理解している開発者どうしであれば、
具体的なパターン名だけで、相手が何をしようとしているのかを理解することができるこ。
このため、開発者どうしのコミュニケーションがスムーズになる。

オブジェクト指向が理解できる

あくまで一意見。
デザインパターンはオブジェクト指向の基本の上に成り立っているので、良いデザインパターンのサンプルは、
良いオブジェクト指向プログラミングのサンプルでもある。